Μου πήρε ίσως 10 δευτερόλεπτα για να ερωτευτώ το Schim PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Μου πήρε ίσως 10 δευτερόλεπτα για να ερωτευτώ τον Schim


Μερικές φορές απλά ξέρεις.

Ξέρεις τι εννοώ? Ανοίγεις ένα νέο παιχνίδι, πατάς ένα ή δύο κουμπιά και είναι ξεκάθαρο σαν μέρα: Αυτό είναι ξεχωριστό. Έτσι ένιωσα όταν κάθισα να παίξω Schim στο demo event του Summer Game Fest του περασμένου Σαββατοκύριακου. Είχα μόνο λίγα λεπτά με το παιχνίδι, αλλά ήταν αρκετά για να μπερδευτώ.

Το κόλπο του Schim είναι απλό: ζεις σε σκιές και πεθαίνεις στο φως. Είστε ένας χαριτωμένος μικρός μαύρος βάτραχος σε έναν κόσμο διχρωμίας που αποφεύγει τις υφές για εντυπωσιακά απλή τέχνη. Κάθε επίπεδο είναι λουσμένο με διαφορετικό χρώμα: το ένα είναι η πορτοκαλί λάμψη ενός τέλειου ηλιοβασιλέματος, το επόμενο ένα κρεμ μπλε που δεσπόζει για τη νύχτα. Μπορείτε να κολυμπήσετε στις σκιές και να πηδήξετε έξω, περνώντας το τόξο στον αέρα για να βουτήξετε σε μια άλλη σκιά με ένα ικανοποιητικό χτύπημα.

Ο τρόπος που εξαφανίζεστε κάτω από την επιφάνεια μιας σκιάς αντί να πιτσιλιστείτε στο έδαφος έχει μια μαγική αίσθηση, σαν να επιδεικνύετε τους νόμους της πραγματικότητας σε ένα κατά τα άλλα συνηθισμένο περιβάλλον. Εάν δεν προσγειωθείτε σε σκιά, έχετε μόνο μερικά δευτερόλεπτα και ένα ακόμη άλμα, για να φτάσετε στην ασφάλεια. Διαφορετικά, είστε νεκροί - κάτι που σημαίνει απλώς αναγέννηση σε μια πρόσφατη σκιά, επειδή δεν πρόκειται για μια σκληρή πλατφόρμα.

Σχεδόν μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι παζλ: μετά από λίγα δευτερόλεπτα άρχισα να μετρώ τις αποστάσεις μεταξύ ασφαλών καταφυγίων, προσπαθώντας να καταλάβω πόση ταχύτητα χρειαζόμουν για να προσγειωθώ στη στενή σκιά ενός τηλεφωνικού στύλου ή στη σύνθετη σκιά ενός σταθμευμένου ποδηλάτου . Υπάρχει μια ωραία ισορροπία ανάμεσα στα ακροβατικά κατορθώματα και τις στιγμές ξεκούρασης. αφού κάρφωσα ένα άλμα, απλώς κολυμπούσα στη σκιά ενός γιγάντιου δέντρου για λίγα δευτερόλεπτα, απολαμβάνοντας την ολίσθηση του βατράχου χωρίς τριβές.

Ο στόχος στο Schim είναι να φτάσει σε κάθε περιοχή, αλλά είναι αρκετά μεγάλες ώστε να μην μπορείτε να δείτε το τέλειο μονοπάτι από την αρχή. Αυτό δεν είναι εξ αποστάσεως α σκληρά παιχνίδι, τουλάχιστον στα πρώτα επίπεδα που έπαιζα, αλλά απαιτεί ευγενικά λίγη επιδεξιότητα για να διασχίσεις κενά όπου δεν υπάρχουν στατικές σκιές. Στο πάρκο, έπρεπε να περιμένω έναν τζόκερ να έρθει προς το μέρος μου, να πηδήξω στη σκιά τους όταν μόλις βρίσκονταν εντός εμβέλειας και μετά να πηδήξω ξανά, προσπερνώντας τους, προς τον προορισμό μου. Είναι λίγο σαν να παίζεις το The Floor is Lava, αν ήταν ένα από τα πιο αισθητικά παιχνίδια που έγιναν ποτέ.

(Εικόνα: Ewoud van der Werf)

Το Schim είναι το είδος του indie παιχνιδιού που με προκαλεί κατάθλιψη Η εμμονή της Sony με καλύτερα μαλλιά γενειάδας ή το άσχημο συνονθύλευμα σκαντζόχοιρου κινουμένων σχεδίων και ρεαλιστικής πρασινάδας των Sonic Frontiers. Όπως θα έλεγε ο Nat Clayton, ο Schim είναι μια ισχυρή υπενθύμιση τα παιχνίδια μπορεί πραγματικά να φαίνονται έτσι. Γιατί λοιπόν δεν το κάνουν; Φανταστείτε έναν Schim, έναν Sable, έναν Solar Ash ή ένα Neon White με τον προϋπολογισμό και το ανθρώπινο δυναμικό του επόμενου Call of Duty ή Assassin's Creed. Φανταστείτε κάθε παιχνίδι triple-A να μοιάζει τόσο μοναδικό όσο το The Legend of Zelda: The Wind Waker. Δεν ξέρω αν μας αξίζει ένας τέτοιος παράδεισος.

Αλλά στο μεταξύ έχουμε τον Schim. Είναι το είδος του βιντεοπαιχνιδιού που παίζετε και σκέφτεστε αμέσως: Ναι, περισσότερα παιχνίδια σαν αυτό, παρακαλώ. Δεν ξέρω πότε θα τελειώσει, αλλά ελπίζω να είναι σύντομα.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer