LATW 2022: Χτίζοντας το μέλλον των παιχνιδιών

Αντίγραφο

Μισέλ Κουνγκ: Γεια, είμαι η Michelle Kung, συντάκτρια στο a16z. Και στη νέα μας σειρά podcast, "Time to Build: LA", ρίχνουμε μια πιο βαθιά ματιά στην επένδυση στην κατασκευή εταιρειών στο Λος Άντζελες. Το Λος Άντζελες είναι από καιρό γνωστό ως Μέκκα για την ψυχαγωγία, τα παιχνίδια και την αεροδιαστημική και αμυντική βιομηχανία. Αλλά τώρα είναι επίσης ο τρίτος μεγαλύτερος κόμβος τεχνολογίας στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το Snap, το TikTok και το SpaceX έχουν όλα κεντρικά γραφεία εδώ. Οι επενδύσεις στην περιοχή συνεχίζουν να αυξάνονται και δεκάδες νέοι ιδρυτές, επιχειρηματίες επιχειρηματικού κεφαλαίου και εργαζόμενοι στον τομέα της τεχνολογίας μεταφέρθηκαν εδώ κατά τη διάρκεια της πανδημίας. Για να γιορτάσουμε την κοινότητα του Λος Άντζελες και την ανάπτυξη της πόλης, το a16z φιλοξένησε πρόσφατα το "Time to Build: Los Angeles", μια εκδήλωση όπου προσκαλέσαμε επενδυτές, ιδρυτές και χειριστές από το Λος Άντζελες από ένα ευρύ φάσμα βιομηχανιών για να μιλήσουν για την οικοδόμηση εταιρειών στο Λος Άντζελες .

Σε αυτό το επεισόδιο, ο David Banks, πρώην στέλεχος της Riot Games που είναι τώρα ο συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Elodie Games, και ο Timmu Tõke, ο συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος του Ready Player Me, μιας κορυφαίας πλατφόρμας για avatars μεταξύ παιχνιδιών, συμμετέχουν στο General του a16z Ο συνεργάτης και επενδυτής παιχνιδιών Jon Lai για μια συζήτηση σχετικά με το πού πιστεύουν ότι πηγαίνει το metaverse και το μέλλον της κατασκευής παιχνιδιών. Αυτό που ακολουθεί είναι μια ελαφρώς επεξεργασμένη εκδοχή αυτής της συνομιλίας.

Τζον Λάι: Λοιπόν, με λένε Jon, όπως ανέφερε η Κάτια, είμαι ένας από τους GP στα παιχνίδια a16z Fund One. Και είναι μεγάλη μου τιμή που βρίσκομαι εδώ σήμερα με δύο ιδρυτές που χτίζουν το μέλλον των παιχνιδιών. Γιατί δεν πας και συστηθείς εν συντομία, ίσως ξεκινώντας από εσένα, Ντέιβιντ;

Ντέιβιντ Μπανκς: Σίγουρος. Ο David Banks, Διευθύνων Σύμβουλος της Elodie Games, χτίζουμε την επόμενη γενιά παιχνιδιών cross-play. Προσπαθούμε πραγματικά να συνδέσουμε παίκτες σε όλο τον κόσμο μέσα από εμπειρίες βαθιάς συμμετοχής.

Timmu Tõke: Γεια, με λένε Timmu, χτίζουμε το Ready Player Me. Είναι μια πλατφόρμα avatar cross-game για το metaverse. Το metaverse δεν είναι ένα μέρος, ή μια εφαρμογή ή ένα παιχνίδι, είναι ένα δίκτυο χιλιάδων διαφορετικών κόσμων. Έτσι, είναι λογικό για τους χρήστες να έχουν ένα avatar που ταξιδεύει μαζί τους σε πολλούς διαφορετικούς εικονικούς κόσμους. Και αυτό δίνουμε στο είδος των χρηστών του metaverse. Και από την άποψη ενός προγραμματιστή, όταν χτίζετε έναν εικονικό κόσμο ή ένα παιχνίδι, πρέπει να δημιουργήσετε ένα σύστημα avatar ή ένα σύστημα χαρακτήρων για ένα παιχνίδι. Και λύνουμε αυτό το πρόβλημα και τους δίνουμε ένα σύστημα χαρακτήρων που μπορούν να ενσωματώσουν σε λίγες μέρες. Και συνεργαζόμαστε με 3,000 διαφορετικές εταιρείες που χρησιμοποιούν τα avatar μας σε πολλές εφαρμογές στο metaverse.

Jon: Ας μιλήσουμε λίγο για το LA. Λοιπόν, Ντέιβιντ, πέρασες το μεγαλύτερο μέρος της επαγγελματικής σου καριέρας εδώ στο Λος Άντζελες και είσαι επίσης θαυμαστής των Dodgers, βλέπω.

Ντέιβιντ: Στην πραγματικότητα θα πάμε στο παιχνίδι απόψε ως ομάδα. Λοιπόν, θα το στριμώξουμε με κάποιο τρόπο.

Jon: Είναι υπέροχο. Λοιπόν, έχετε εργαστεί στην Riot Games, έχετε εργαστεί στο Bird, έχετε παρακολουθήσει το UCLA. Και ο Timmu, έχετε πολλούς, πολλούς συνεργάτες στο Ready Player Me που εδρεύουν εδώ στο LA. Ίσως μιλήσουμε λίγο για το πώς έχετε δει το περιβάλλον εκκίνησης για το Λος Άντζελες, συγκεκριμένα, για τους προγραμματιστές παιχνιδιών και τους κατασκευαστές metaverse, που έχει εξελιχθεί, ξέρετε, τα τελευταία δύο χρόνια;

Ντέιβιντ: Σίγουρος. Μετακόμισα στο Λος Άντζελες για την Riot το 2008. Η Activision ήταν εδώ και η Blizzard κάτω από το Νότο και πραγματικά δεν υπήρχε πολύ τοπίο εδώ στην αρχή και ελκυστικό. Φυσικά, έχετε το Χόλιγουντ και όλο το δημιουργικό ταλέντο εδώ. Αλλά για τη μηχανική, τη μηχανική παιχνιδιών και τη μηχανική back-end, τραβούσαμε ανθρώπους από όλο τον τόπο, από όλη τη χώρα, από όλο τον κόσμο για να έρθουν και να δουλέψουν εδώ στο Λος Άντζελες. Και έχει εξελιχθεί τόσο πολύ από τότε, νομίζω ότι το Riot είναι μια τεράστια ιστορία επιτυχίας στο LA. Κοιτάξτε κάτι σαν, ξέρετε, άλλες εταιρείες όπως η Snap είναι τεράστιες ιστορίες. Και τώρα υπάρχουν, εννοώ, παιχνίδια μόνο, υπάρχει, δεν ξέρω, ξέρετε, αυτός ο αριθμός καλύτερος από μένα, πιθανώς 20 και πλέον startups παιχνιδιών μόνο στο Λος Άντζελες. Λοιπόν, έχει αλλάξει πολύ.

Timmu: Ναι. Βασίστηκα στο Λος Άντζελες, πριν από πέντε χρόνια για ένα χρόνο. Πήγα στο LA Tech Week πριν από πέντε χρόνια. Ήταν πολύ διαφορετικό. Οπότε, ήταν σίγουρα μια μεγάλη εξέλιξη. Και έχουμε συνεργάτες εδώ, πολλά δημιουργικά μυαλά εδώ. Τόσο το είδος του μετασύμπαντος, το δημιουργικό μέρος του μετασύμπαντος όσο και το Web3 προέρχονται από το Λος Άντζελες. Οπότε είναι σίγουρα καλό να δούμε πώς έχει αλλάξει.

Jon: Και γιατί πιστεύετε ότι υπάρχουν τόσοι πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών εδώ στο Λος Άντζελες; Για παράδειγμα, ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του να είσαι προγραμματιστής παιχνιδιών εδώ σε σχέση με μια άλλη πόλη;

Ντέιβιντ: Είναι ένα κέντρο, είναι ένα κέντρο, σωστά; Μπορείτε να έρθετε εδώ, μπορείτε να βρείτε τη δουλειά των ονείρων σας, μπορείτε να βρείτε το ακριβές παιχνίδι, την εταιρεία ή τον ρόλο που ψάχνετε εδώ γιατί υπάρχουν τόσες πολλές ευκαιρίες. Και έτσι, νομίζω ότι χτίζεται ακριβώς πάνω του, ξέρετε, γίνεται χιονόμπαλα και απλά χτίζεται στον εαυτό του. Αυτό είναι υπέροχο. Νομίζω ότι υπάρχουν πολλές ευκαιρίες εδώ. Νομίζω ότι άνθρωποι όπως το a16z το έχουν εντοπίσει και έχουν πραγματικά μπει και βοηθούν στη διατροφή του περιβάλλοντος, και αυτό ήταν επίσης χρήσιμο.

Jon: Ας αλλάξουμε λίγο ταχύτητα και ας μιλήσουμε για ένα θέμα που νομίζω ότι έχει γίνει αντικείμενο πολλών συζητήσεων και δυνητικά αντιπαραθέσεων πρόσφατα, που είναι η μεταστροφή. Λοιπόν, ως προγραμματιστής παιχνιδιών, ως προγραμματιστής πλατφόρμας, ποια είναι η άποψή σας για το metaverse; Σαν, τι είναι; Πόσο κοντά είμαστε;

Ντέιβιντ: Έτσι, ο Jon λέει πάντα ότι η απάντησή μου είναι μια πολύ Web2 απάντηση. Δεν ξέρω αν πρέπει να με προσβάλει αυτό ή όχι. Αλλά θα το μάθουμε αργότερα. Αλλά νιώθω ότι… είμαι ένας δια βίου gamer. Παίζω παιχνίδια για πάντα. Και ως παίκτης, χρησιμοποιούσα πάντα πλατφόρμες και εργαλεία gaming όπως το VENT ή ακόμα και τώρα το Discord, για να συγκεντρώνομαι με τους φίλους μου και να αλληλεπιδράσω. Και, κάπως, το gaming ήταν πάντα η δικαιολογία. Αλλά τώρα έχουμε τόσα πολλά να κάνουμε στα παιχνίδια, μπορούμε όχι μόνο να παίζουμε παιχνίδια, αλλά μπορούμε να παρακολουθούμε τα αγαπημένα μας αθλήματα, μπορούμε να ακούμε μουσική, μπορούμε να πηγαίνουμε σε συναυλίες. Κάνουμε ήδη όλα αυτά τα πράγματα, αλλά είναι πραγματικά προσανατολισμένα γύρω από σκληροπυρηνικούς παίκτες. Και νομίζω ότι οι άνθρωποι που κοιτάζουν από έξω και βλέπουν όλα αυτά να συμβαίνουν, χωρίς να είναι αμφιλεγόμενα, νιώθω ότι προσπαθούν να δώσουν ένα όνομα σε αυτό που βλέπουν. Και πάντα λέω, «Ω, το έχουν χαρακτηρίσει το μετασύμπαν», σωστά; Και νομίζω ότι υπάρχει δυνατότητα να διευρυνθεί αυτό το κοινό για τη δημιουργία εμπειριών και ενθουσιασμού για άτομα που δεν είναι οι παίκτες των 1000 ωρών όπως εγώ.

Timmu: Ναι. Από τη μια πλευρά, το μετασύμπαν είναι εδώ, ξέρετε, 2 δισεκατομμύρια άνθρωποι παίζουν παιχνίδια κάθε χρόνο. Εξετάζουμε τι, όπως και τα παιδιά 10 έως 15 ετών, περνούν πολύ χρόνο στο Roblox, στο Fortnite και στο Minecraft. Όπως, πολλές από τις κοινωνικές τους αλληλεπιδράσεις που έχουν με τους φίλους τους είναι στην πραγματικότητα στο μετασύμπαν, άρα σε έναν εικονικό κόσμο ήδη. Και αυτά τα παιδιά μεγαλώνουν και θα αρχίσουν να χρησιμοποιούν προϊόντα με avatar ίσως για δουλειά και μετά ούτω καθεξής. Αυτό μοιάζει με τη συμπεριφορά ή κάπως σαν το γεγονός ότι οι άνθρωποι περνούν πολύ χρόνο στο εικονικό είναι ήδη εδώ. Αυτό που λείπει, από την άποψή μας, είναι όλοι εκείνοι οι κόσμοι είναι κλειστά οικοσυστήματα, όλοι εκείνοι οι κόσμοι είναι χωρισμένοι, κλειστοί, περιφραγμένοι κήποι που, κατά κάποιο τρόπο, δεν υπάρχουν μαζί. Το metaverse δεν είναι ένα παιχνίδι, είναι ένα δίκτυο από χιλιάδες διαφορετικούς εικονικούς κόσμους και παιχνίδια και ούτω καθεξής.

Jon: Αυτό στο οποίο αναφέρεστε είναι ότι εάν παίζετε Minecraft, δεν μπορείτε να επιλέξετε κανένα από τα στοιχεία σας σε άλλο παιχνίδι όπως το Fortnite ή το Roblox κ.λπ.

Timmu: Ακριβώς. Έτσι, όπως, αν παίζετε πολλά παιχνίδια, έχετε διαφορετικό avatar για κάθε παιχνίδι, έχετε διαφορετική οικονομία σε κάθε παιχνίδι, δεν μπορείτε να κάνετε μεταφορά μεταξύ τους. Έτσι είναι σαν ένα πολύ…ναι, δεν είναι ένα συνδετικό μετασύμπαν. Και για να συμβεί το πραγματικό μετασύμπαν, πρέπει να υπάρχουν υπηρεσίες και πρωτόκολλα και πρότυπα πολλαπλών παιχνιδιών που να συνδέουν αυτούς τους κόσμους. Και τα avatar είναι ένα σημαντικό μέρος αυτού, γι' αυτό εργαζόμαστε για avatars. Οποιοσδήποτε, ξέρετε, θα πρέπει να μπορεί να παίξει ένα άβαταρ στους διασταυρούμενους κόσμους. Και αυτό βοηθά, π.χ., να συνδέσουμε το μετασύμπαν λίγο περισσότερο και να το ωθήσουμε στο είδος των ανοιχτών κέντρων μετασύμπαντος.

Jon: Ποια είναι, κατά την άποψή σας, μερικά από τα οφέλη που αποκομίζετε από την κατάρριψη αυτών των περιφραγμένων κήπων και την παροχή δυνατότητας διαλειτουργικότητας που δεν βλέπουμε σήμερα; Εφόσον όπως αναφέρατε, έχουμε μόνο 3 δισεκατομμύρια παίκτες, είναι σαν να είναι πολύ χαρούμενοι που παίζουν, ξέρετε, Fortnite, Roblox, Minecraft, τα σημερινά παιχνίδια. Για παράδειγμα, τι είναι αυτό που λείπει που πιστεύετε ότι θα μπορούσε να βελτιωθεί με τη διαλειτουργικότητα;

Timmu: Σε πολύ γενικές γραμμές, είναι σαν να υπάρχουν δύο δρόμοι για το μέλλον του μετασύμπαντος. Το ένα είναι ένα κλειστό metaverse που ανήκει σε μία εταιρεία ή σε μερικές εταιρείες που καθορίζουν όλους τους κανόνες. Και το άλλο είναι ένα ανοιχτό μετασύμπαν, το οποίο χτίζεται, ξέρετε, από εκατομμύρια διαφορετικούς δημιουργούς που όλοι συνεργάζονται, οι κόσμοι είναι αλληλένδετοι και όλοι μπορούν να λάβουν μέρος και κανείς δεν ελέγχει το μετασύμπαντο, κανείς δεν κάνει τους κανόνες. Και, ξέρετε, ανήκει εν μέρει ή ως επί το πλείστον στους δημιουργούς και τους κατασκευαστές αυτών των πραγμάτων, ή όπως, ανήκει στον κατασκευαστή.

Ούτως ή άλλως, το ανοιχτό metaverse είναι ένα καλύτερο μέλλον για όλους εμάς εδώ. Το μετασύμπαν είναι ισχυρό, θα περάσουμε πολύ χρόνο σε αυτό. Δεν θέλουμε λοιπόν να ελέγχεται από μία εταιρεία. Για να υπάρχει το ανοιχτό μετασύμπαν, πρέπει να υπάρχουν υπηρεσίες πολλαπλών παιχνιδιών, διαλειτουργικότητα, καθεμία να μπορεί να μεταφέρει στοιχεία μεταξύ των παιχνιδιών. Και αυτό πραγματικά, όπως, δημιουργεί το έδαφος για την ύπαρξη ανοιχτού μετασύμπαντος. Και πρακτικά, θα θέλατε να έχετε χίλια διαφορετικά avatar για χίλια διαφορετικά παιχνίδια; Θέλετε απλώς να έχετε μια ταυτότητα, να είναι συνεπής σε όλους τους κόσμους; Και επίσης, ξέρετε, ως προγραμματιστής, ξέρετε, όταν πουλάτε δέρματα και αξεσουάρ εξωτερικού χώρου, για παράδειγμα, ξέρετε, οι χρήστες θέλουν να αγοράσουν κάτι που έχει κολλήσει σε ένα παιχνίδι ή ταξιδεύει σε όλο το μετασύμπαν…;

Jon: Μμ-μμ, είναι πιο πολύτιμο.

Timmu: Ακριβώς. Και παραμένει εκεί που μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε καθ' όλη τη διάρκεια του κύκλου ζωής σας όπως το metaverse.

Jon: Ντέιβιντ, ποια είναι η αντίδρασή σου σε αυτό;

Ντέιβιντ: Θα απομακρυνθώ από τις μηχανολογικές μου ρίζες και θα αναρωτηθώ για όλα τα τεχνικά εμπόδια μεταξύ εδώ και εκεί. Η ερώτησή μου είναι πραγματικά, όπως, τα πρότυπα. Όπως, έχετε μιλήσει, ξέρετε, για κοινές υπηρεσίες και τέτοια πράγματα, ξέρετε, χρειάζεστε τα πρωτόκολλα, χρειάζεστε πρότυπα και πώς καθιερώνονται και συμφωνούνται αυτά; Για παράδειγμα, πώς φαντάζεστε ότι είναι μια προσπάθεια με γνώμονα την κοινότητα ή πώς λύνεται αυτό;

Timmu: Έχουμε ήδη τρεις δωδεκάδες εταιρείες με τις οποίες συνεργαζόμαστε και οι οποίες χρησιμοποιούν τα avatar μας. Και όλα αυτά χρησιμοποιούν διαφορετικά πρότυπα στην πραγματικότητα. Για παράδειγμα, χρησιμοποιούν διαφορετική πλατφόρμα. Χρησιμοποιούν διαφορετικό συντελεστή. Χρησιμοποιούν ένα διαφορετικό, ξέρετε, και μας αρέσει, το προσπαθούμε και το προσφέρουμε σε ό,τι, όπως προδιαγραφή χρειάζεται ο προγραμματιστής. Έτσι, έτσι κάνουμε τη διαλειτουργικότητα ως συγκεντρωτικό κόμμα ουσιαστικά σήμερα.

Νομίζω ότι για να βρει ο κλάδος πρότυπα και πρωτόκολλα, πρέπει να είναι σαφές ότι μια διαλειτουργική οικονομία ή διαλειτουργικά συστήματα για καλύτερη εμπειρία χρήστη και καλύτερο επιχειρηματικό μοντέλο. Και για να συμβεί αυτό, πρέπει να υπάρχει κάποιου είδους πρωτομετατάβερτο και να δείξει σε όλους ότι, ξέρετε, χτίζει μια μεγαλύτερη οικονομία και υπάρχει καλύτερος τρόπος για να φτιάξεις παιχνίδια. Και τότε, για παράδειγμα, υπάρχει κίνητρο για τους ανθρώπους να καταλάβουν τα πρότυπα και τα πρωτόκολλα και να συμφωνήσουν σε αυτά. Αυτή τη στιγμή είναι απλώς μια ιδέα. Και, ναι, μπορείτε να το αντιμετωπίσετε, αλλά δεν θα σας αρέσει, να φιλοδωρήσετε ολόκληρη τη βιομηχανία εν μία νυκτί.

Ντέιβιντ: Αν είχατε ένα στοίχημα, πιστεύετε ότι θα καταλήξετε με το είδος του μετασύμπαντος του κλειστού κόσμου ή του είδους ενός ανοιχτού μετασύμπαντος;

Timmu: Νομίζω ότι θα υπάρξει μια μικρή μίξη. Οπότε σίγουρα θα υπάρχουν πλατφόρμες που θέλουν να χτίσουν έναν κλειστό κόσμο και μετά θα μπορούν να οικοδομήσουν έναν κλειστό κόσμο. Και τότε θα υπάρχει ένα μεγάλο μέρος των ανοιχτών μετασυμπτωμάτων που θα υπάρχουν δίπλα-δίπλα.

Jon: Φοβερός. Και είναι ενδιαφέρον ότι μια από τις θέσεις που έχουμε [δεν ακούγεται 00:11:11] είναι ότι τα παιχνίδια είναι κοινωνικά δίκτυα επόμενης γενιάς. Ότι τα παιδιά που μεγαλώνουν σήμερα, σε μεγάλο βαθμό δεν είναι στο Facebook, δεν είναι στο Snapchat, ξοδεύουν όλο τον χρόνο τους σε αυτούς τους εικονικούς κόσμους που χτίζουν αυτοί οι κύριοι. Και στη συνέχεια, αν συνεχίσετε να προωθείτε αυτού του είδους τη διατριβή για τα κοινωνικά δίκτυα, θα παρατηρήσουμε επίσης ότι υπάρχουν πολλά κοινωνικά δίκτυα που υπάρχουν σήμερα που είναι μεγάλα και πολύ επιτυχημένα. Όπως, έχουμε Snapchat, έχουμε Instagram, έχουμε Facebook, έχουμε LinkedIn, έχουμε Discord. Και έτσι, δεν υπάρχει κοινωνικό δίκτυο, για παράδειγμα, με έναν νικητή. Και είναι ενδιαφέρον να σκεφτεί κανείς ότι τα παιχνίδια μπορεί να εξελίσσονται με παρόμοιο τρόπο, όπου έχετε επίσης παιδιά που πηγαίνουν μεταξύ Minecraft και Roblox, και Fortnite και League of Legends, και είναι όλα πολύ υγιείς κοινωνικές κοινότητες που μπορεί να βρείτε διαφορετικά κοινωνικά γραφήματα σε κάθε ένας.

Επιτρέψτε μου να αλλάξω τακτική και να μιλήσω, υπάρχουν δύο τεχνολογίες που πολλοί άνθρωποι συνδέουν με το μετασύμπαν. Νομίζω ότι το πρώτο είναι το VR, η εικονική πραγματικότητα και μετά το δεύτερο είναι το Web3, το οποίο θίξαμε λίγο με τη διαλειτουργικότητα. Ίσως ας ξεκινήσουμε πρώτα με το VR. Ένας ενδιαφέρον, κάπως, παράγοντας για τον οποίο είμαι πολύ ενθουσιασμένος είναι ότι η Meta ανακοίνωσε πρόσφατα ότι το Oculus Quest 2 είχε στείλει 15 εκατομμύρια μονάδες από την κυκλοφορία το τέταρτο τρίμηνο του 4. Αυτός είναι στην πραγματικότητα περισσότερος από τον αριθμό των Xbox, νομίζω της τελευταίας γενιάς των Xbox που έχουν αποσταλεί. Είναι ένα αξιοσημείωτο ορόσημο. Ποια είναι η αντίδρασή σας σε αυτό και ποια είναι η στάση σας για το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας;

Ντέιβιντ: Το VR είναι τόσο δύσκολο για μένα, γιατί είναι μια πλατφόρμα που σήμερα δεν μπορώ να χρησιμοποιήσω. Είμαι από τους λίγους ανθρώπους που έχουν υπερ-ναυτία. Αλλά νομίζω ότι υπάρχει… Νομίζω ότι όταν η τεχνολογία επιτρέπει σε όλους να συμμετέχουν, νομίζω…

Timmu: Βελτιώσεις υλικού.

Ντέιβιντ: Ναι, οι βελτιώσεις υλικού, επίσης κοστίζουν, ξέρετε, κάπως σαν εμπόδιο εισόδου. Νομίζω ότι μπορείτε πραγματικά να αρχίσετε να μιλάτε για, ξέρετε, την πραγματική διείσδυση στην αγορά.

Timmu: Ναι. Εννοώ ότι η εικονική πραγματικότητα ήταν ο λόγος που αρχίσαμε να βγάζουμε πριν από μόλις εννέα χρόνια [μη ακουστό 00:13:05] αποκτήθηκε από το Facebook. Έτσι, ήταν έτσι. Αλλά χρειάστηκε πολύς περισσότερος χρόνος για να φτάσω εδώ. [Δεν ακούγεται 00:13:14.600]. Ως εταιρεία, δεν στοιχηματίζουμε στο VR, νομίζω ότι θα είναι μέρος του metaverse [μη ακουστό 00:13:24] πιο έμπειρου. Όσο περισσότεροι άνθρωποι θα έχουν ενδιαφέρουσες εμπειρίες, τόσο πιο ανεπτυγμένες και θα το καταλάβουμε, θα τελειώνουμε [δεν ακούγεται 00:13:34]. Λοιπόν, αυτός ο ουραίος άνεμος για το μετασύμπαντο γενικά, αλλά δεν είναι σαν το κεντρικό μέρος, δεν θα είναι βασικό μέρος του μετασύμπαντος για λίγο.

Jon: Και μια από τις προκλήσεις για τους προγραμματιστές εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας είναι η απαίτηση, καθώς βρίσκεστε σε έναν τρισδιάστατο χώρο, πρέπει να έχετε ένα avatar. Γενικά, είναι πολύ πιο δύσκολο να φτιάξεις ένα 3D avatar από ένα 3D και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.

Timmu: Ακριβώς. Είναι. Ναι. Έτσι, έχουμε πολλές εταιρείες VR που χρησιμοποιούν τα avatar μας. Και είναι, στο VR, είσαι ακριβώς σαν, είναι σαν, ξέρεις, όταν μιλάς με ένα avatar, είναι σαν να είναι πολύ στο πρόσωπό σου. Έχει μεγάλη σημασία, ξέρεις. Όπως, αν είναι κακό avatar, είναι μια τρομερή εμπειρία. Λοιπόν ναι. Και VR, δεν έχει σημασία, πραγματικά, αυτός είσαι και αυτός είναι, ξέρεις, ποιοι είναι οι φίλοι σου όταν τους μιλάς.

Jon: Ναι. Απλώς, ίσως μεγεθύνετε ένα επίπεδο για να μιλήσετε για τα avatar γενικά, ξέρετε, υπήρξε μια τάση του VTubing, σωστά, όπου οι VTubers πραγματικά, ξέρετε, κάνουν streaming και δημιουργία βίντεο χρησιμοποιώντας ένα avatar αντί για τον πραγματικό εαυτό τους. Αυτό συμβαίνει και στο Twitch. Πιστεύετε ότι η τάση ότι οι άνθρωποι που εκπροσωπούν τους εαυτούς τους δημόσια χρησιμοποιώντας τα είδωλα πάνω από τον πραγματικό εαυτό τους θα συνεχιστεί;

Timmu: Ναι σίγουρα. Εννοώ ότι το avatar είναι απλώς ότι χαμηλώνουν το εμπόδιο, όπως, την αναβάθμιση του περιεχομένου, επειδή δεν χρειάζεται να βάλετε την ταυτότητά σας εκεί έξω, απλά έχετε αυτήν την αναπαράσταση avatar. Μπορεί να σας μοιάζει, δεν χρειάζεται να σας μοιάζει, και μπορείτε να δημιουργήσετε περιεχόμενο με αυτό, μπορείτε να αναπαραστήσετε τον εαυτό σας ως avatar. Λοιπόν ναι. Και καθώς η τεχνολογία βελτιώνεται, καθώς υπάρχουν, για παράδειγμα, περισσότερες καλύτερες λύσεις παρακολούθησης και ευκολότερες λύσεις παρακολούθησης, νομίζω ότι θα συνεχίσουν να εξελίσσονται. Και επίσης, όταν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το avatar σας για ροή, μπορείτε πραγματικά να το χρησιμοποιήσετε σε παιχνίδια, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Όπως, γίνεται συνεπής σε όλο το είδος της εικονικής εμπειρίας σας.

Jon: Είναι επίσης πολύ δυνατό. Είναι κάτι που βλέπουμε συχνά στα παιχνίδια [δεν ακούγεται 00:15:30]. Ο εξιδανικευμένος εαυτός σας μπορεί μερικές φορές να αναπαρασταθεί καλύτερα ψηφιακά από τη ζωή σας, σωστά; Όπως, μπορείτε να είστε οποιοσδήποτε θέλετε στο μετασύμπαν, σε ένα βιντεοπαιχνίδι, και ούτω καθεξής.

Timmu: Ναι.

Jon: Ναι. Τελευταίο θέμα είναι το Web3, το οποίο, ξέρω, ήταν επίσης αμφιλεγόμενο. Υπήρξαν πολλοί παίκτες που είχαν κάποιο είδος αλλεργικής αντίδρασης στα NFT. Όπως η Minecraft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι στην πραγματικότητα απαγόρευε τα NFT από αυτήν την πλατφόρμα. Υπάρχει κάτι που πιστεύετε ότι οι παίκτες παρεξηγούν εδώ, το συμπαθείτε αυτό; Ποια είναι η αντίδρασή σας;

Ντέιβιντ: Δεν νομίζω ότι λείπει κάτι στους παίκτες. Νομίζω ότι κάτι τους λείπει από τους προγραμματιστές, ξέρετε. Νομίζω ότι οι παίκτες, ειδικά οι σκληροπυρηνικοί παίκτες, έχουν κάνει πολλά πράγματα που, όχι όλα αλλά πολλά πράγματα που τα NFT διαφημίζονται ως παίκτης, σωστά; «Γεια, έχουμε πλέον βάλει το παιχνίδι μας πάνω από το blockchain. Και τώρα μπορείτε να κάνετε συναλλαγές, τώρα μπορείτε να κατέχετε, τώρα μπορείτε, ξέρετε, να συγκεντρώσετε αξία», μπλα, μπλα, κ.λπ., κ.λπ. Έπαιξα λίγο CS:GO. Έχω παίξει λίγο Val. Έχω πάει σίγουρα σε μερικούς σκιερούς ιστότοπους της μαύρης αγοράς και αγόρασα νέους λογαριασμούς. Συγγνώμη, αν κάποιος είναι από τη Blizzard. Και αυτά τα πράγματα έχουν υπάρξει, αλλά δεν είναι ασφαλή, δεν είναι ασφαλή, και δεν είναι επαναλαμβανόμενα. Και υπάρχει αξία εκεί για τους παίκτες με τους οποίους έχουν αλληλεπιδράσει. Αλλά νομίζω ότι όταν το UX φαίνεται πολύ κρυπτογραφημένο στην επιφάνεια, "Εδώ είναι το πορτοφόλι μου, πρέπει να συνδεθώ. Πρέπει να ανταλλάξω με νόμισμα", μπλα, μπλα, όπως, νομίζω ότι είναι άστοχο. Και νομίζω ότι οι παίκτες θα πάνε οπουδήποτε υπάρχει πραγματική αξία παίκτη, σωστά;

Και νομίζω ότι το blockchain είναι πιθανώς μια λαμπρή τεχνολογία που παρέχει πολλές δυνατότητες που οι παίκτες εκτιμούν αυτήν τη στιγμή, σωστά; Αλλά νομίζω ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στον χώρο του Web3 που δημιουργούν ένα UX. Και δεν ξέρεις ότι αυτό κάνεις. Νομίζω ότι είναι μια εξαιρετική προσέγγιση, σωστά; Νομίζω ότι, ως gamer, αν βάλω το παιχνίδι μου στην αλυσίδα ή, ξέρετε, στοχεύω πραγματικά το Web3 ως πυρήνα του προϊόντος μου, θέλω οι παίκτες να το ανακαλύψουν καθώς ξετυλίγουν το κρεμμύδι, σωστά; Θα πρέπει να μπορείτε να συνδεθείτε όπως κάθε παιχνίδι δωρεάν, θα πρέπει να αρχίσετε να παίζετε, θα πρέπει να αρχίσετε να κερδίζετε. Και τότε μπορείτε να ανακαλύψετε αυτά τα πράγματα, σωστά; Νομίζω ότι αυτό είναι το κλειδί.

Timmu: Ναι. Νομίζω ότι οι άνθρωποι μισούν την έννοια των NFT, όχι αυτό που παρέχουν, την ιδιοκτησία. Έτσι, είναι σαν τις εικασίες και τέτοια πράγματα που λαμβάνουν οι παίκτες από τον ιστότοπο σε σχέση με αυτό που συμβαίνει στην αγορά. Και αυτό είναι κάτι σαν αυτό που μισούν οι άνθρωποι, όχι σαν την ιδιοκτησία που παρέχει. Και καθώς βγαίνουν περισσότερες εφαρμογές, που απλώς χρησιμοποιούν πραγματικά την αξία των NFT, και επίσης, όπως το cross-game, ξέρετε, προσθέτουν σε αυτές. Επειδή, ναι, μπορείτε να κατέχετε ένα περιουσιακό στοιχείο σε ένα παιχνίδι, αλλά στη συνέχεια τα NFT και το blockchain σας βοηθούν πραγματικά, ξέρετε, να διαχωρίσετε την ιδιοκτησία για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι και να το χρησιμοποιήσετε σε πολλούς κόσμους. Και είναι απλώς μια άλλη πραγματικότητα σήμερα. Όταν συμβαίνουν αυτά τα πράγματα, τότε είναι περισσότερο μια προφανής, διχασμένη συμφωνία.

Jon: Είναι πολύ ξεκάθαρο ότι βρισκόμαστε ακόμη στα πρώτα βήματα του Web3 και πολλές από τις υπόσχεσή τους θα πραγματοποιηθούν τελικά από κατασκευαστές σαν εσάς που χτίζουν στα σύνορα. Και με αυτό, νομίζω ότι έχουμε τελειώσει ο χρόνος. Ευχαριστούμε, λοιπόν, τον David και τον Timmu που συζητήσατε μαζί μας για το μέλλον των παιχνιδιών.

Μισέλ: Ευχαριστώ που ακούσατε αυτό το επεισόδιο. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το "Time to Build: LA", μεταβείτε στη διεύθυνση a16z.com.

***

Οι απόψεις που εκφράζονται εδώ είναι αυτές του μεμονωμένου προσωπικού της AH Capital Management, LLC (“a16z”) που αναφέρεται και δεν είναι απόψεις της a16z ή των θυγατρικών της. Ορισμένες πληροφορίες που περιέχονται εδώ έχουν ληφθεί από τρίτες πηγές, συμπεριλαμβανομένων των εταιρειών χαρτοφυλακίου κεφαλαίων που διαχειρίζεται η a16z. Αν και λαμβάνεται από πηγές που πιστεύεται ότι είναι αξιόπιστες, το a16z δεν έχει επαληθεύσει ανεξάρτητα τέτοιες πληροφορίες και δεν κάνει δηλώσεις σχετικά με τη διαρκή ακρίβεια των πληροφοριών ή την καταλληλότητά τους για μια δεδομένη κατάσταση. Επιπλέον, αυτό το περιεχόμενο μπορεί να περιλαμβάνει διαφημίσεις τρίτων. Η a16z δεν έχει ελέγξει τέτοιες διαφημίσεις και δεν υποστηρίζει κανένα διαφημιστικό περιεχόμενο που περιέχεται σε αυτές.

Αυτό το περιεχόμενο παρέχεται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν θα πρέπει να βασίζεται ως νομική, επιχειρηματική, επενδυτική ή φορολογική συμβουλή. Θα πρέπει να συμβουλευτείτε τους δικούς σας συμβούλους για αυτά τα θέματα. Οι αναφορές σε οποιουσδήποτε τίτλους ή ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία είναι μόνο για ενδεικτικούς σκοπούς και δεν αποτελούν επενδυτική σύσταση ή προσφορά για παροχή επενδυτικών συμβουλευτικών υπηρεσιών. Επιπλέον, αυτό το περιεχόμενο δεν απευθύνεται ούτε προορίζεται για χρήση από επενδυτές ή υποψήφιους επενδυτές και δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να γίνει επίκληση του κατά τη λήψη απόφασης για επένδυση σε οποιοδήποτε αμοιβαίο κεφάλαιο που διαχειρίζεται η a16z. (Μια προσφορά για επένδυση σε ένα αμοιβαίο κεφάλαιο a16z θα γίνει μόνο από το μνημόνιο ιδιωτικής τοποθέτησης, τη συμφωνία εγγραφής και άλλη σχετική τεκμηρίωση οποιουδήποτε τέτοιου κεφαλαίου και θα πρέπει να διαβαστεί στο σύνολό τους.) Τυχόν επενδύσεις ή εταιρείες χαρτοφυλακίου που αναφέρονται, αναφέρονται ή που περιγράφονται δεν είναι αντιπροσωπευτικές όλων των επενδύσεων σε οχήματα που διαχειρίζεται η a16z και δεν μπορεί να υπάρξει διαβεβαίωση ότι οι επενδύσεις θα είναι κερδοφόρες ή ότι άλλες επενδύσεις που θα πραγματοποιηθούν στο μέλλον θα έχουν παρόμοια χαρακτηριστικά ή αποτελέσματα. Μια λίστα με επενδύσεις που πραγματοποιήθηκαν από αμοιβαία κεφάλαια που διαχειρίζεται ο Andreessen Horowitz (εξαιρουμένων των επενδύσεων για τις οποίες ο εκδότης δεν έχει παράσχει άδεια για δημοσιοποίηση της a16z καθώς και των απροειδοποίητων επενδύσεων σε δημόσια διαπραγματεύσιμα ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία) είναι διαθέσιμη στη διεύθυνση https://a16z.com/investments /.

Τα γραφήματα και τα γραφήματα που παρέχονται εντός προορίζονται αποκλειστικά για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν θα πρέπει να βασίζονται σε αυτά όταν λαμβάνεται οποιαδήποτε επενδυτική απόφαση. Οι προηγούμενες αποδόσεις δεν είναι ενδεικτικές των μελλοντικών αποτελεσμάτων. Το περιεχόμενο μιλά μόνο από την ημερομηνία που υποδεικνύεται. Οποιεσδήποτε προβλέψεις, εκτιμήσεις, προβλέψεις, στόχοι, προοπτικές και/ή απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το υλικό υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προειδοποίηση και μπορεί να διαφέρουν ή να είναι αντίθετες με τις απόψεις που εκφράζονται από άλλους. Ανατρέξτε στη διεύθυνση https://a16z.com/disclosures για πρόσθετες σημαντικές πληροφορίες.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Andreessen Horowitz