Hideo Kojima, δημιουργός του το Metal Gear Το franchise και ιδρυτής της Kojima Productions, σίγουρα δεν παρουσιάζει ένα παιχνίδι VR στο φετινό Tokyo Game Show (TGS) όπως υποδηλώνει ένα πρόσφατο tweet, αν και είναι σαφές ότι το στούντιο ενδιαφέρεται περισσότερο για το μέσο.
«Κάνοντας τον τελικό έλεγχο του KJP VR που θα δείξουμε στο TGS 2022», έγραψε σήμερα στο Twitter ο Kojima, φορώντας ένα ακουστικό Meta Quest 2.
Σύμφωνα με την ιαπωνική έκδοση του ίδιου tweet του Kojima, το «KJP VR» σημαίνει «Kojima Productions VR».
Κάνοντας τον τελικό έλεγχο του KJP VR που θα δείξουμε στο TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Σεπτέμβριος 14, 2022
Αν και μπορεί να υποθέσετε ότι αυτό σημαίνει ότι το στούντιο πειράζει έναν αυτόνομο τίτλο ή εμπειρία VR, ο Kojima επιβεβαίωσε ότι το στούντιο σίγουρα δεν θα παρουσιάσει ένα τέτοιο παιχνίδι στο TGS φέτος.
Αντίθετα, το tweet αναφέρεται σε έναν τελικό έλεγχο του περιπτέρου Kojima Productions VR, το οποίο θα είναι προσβάσιμο μέσω ακουστικών VR όταν το TGS ξεκινήσει αύριο, στις 15 Σεπτεμβρίου στις 10 π.μ. τοπική ώρα Ιαπωνίας (τη ζώνη ώρας σας εδώ).
2/2
Επομένως, δεν θα εκθέσουμε παιχνίδια. Θα έχουμε μια εμπειρία VR της εισόδου KJP, την οποία δεν μπορέσαμε να βγάλουμε λόγω της μετακόμισης και έπρεπε να γκρεμίσουμε.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Σεπτέμβριος 12, 2022
Πριν μετακομίσει το γραφείο, ο Kojima επέμενε να συλλάβει την είσοδο του παλιού στούντιο για να το διατηρήσει για χάρη των μεταγενέστερων, καθιστώντας το έτσι προσβάσιμο στο «μετασύμπαντο». Λοιπόν, τώρα ξέρουμε πού να το βρούμε.
Ο «λαμπερός διάδρομος» που είναι η εμβληματική είσοδος στο KJP. Δεδομένου ότι δεν μπορούσε πλέον να μετακινηθεί ή να αποθηκευτεί φυσικά, αποφασίσαμε να το αποθηκεύσουμε ως ψηφιακά δεδομένα. Αποφασίσαμε να το γυρίσουμε με βίντεο και VR και να το αποθηκεύσουμε στο Metaverse. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Απρίλιος 4, 2022
Το περσινό TGS ήταν εντελώς εικονικό και έκανε το ντεμπούτο του ο πρώτος χώρος περιπτέρου της εκπομπής προσβάσιμος σε VR. Το φετινό στοιχείο VR φαίνεται να είναι πολύ μεγαλύτερο σε κλίμακα, όπως φαίνεται στο βίντεο προώθησης στην Ιαπωνική γλώσσα παρακάτω (η μετάφραση στα Αγγλικά είναι διαθέσιμη κάνοντας κλικ στο 'CC').
Άλλα στούντιο που παρουσιάζουν περίπτερα VR περιλαμβάνουν Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco και Magic: The Gathering για να αναφέρουμε μερικά.
[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]
Αυτή είναι η πρώτη φορά που το στούντιο έχει δημιουργήσει κάτι ειδικά για τους χρήστες VR (όσο και για υπολογιστές) για να το απολαύσουν, και ενώ ελπίζαμε σε κάτι με λίγη περισσότερη ουσία, είναι καλό σημάδι ότι το στούντιο ενδιαφέρεται για την παραγωγή VR και συνεισφέρει στην «το μετασύνδεσμο».
Και παρόλο που το στούντιο δεν έχει πάρει άμεσο χέρι στην παραγωγή VR μέχρι τώρα, ο συνονόματος της εταιρείας ήταν ένας αρκετά ένθερμος υποστηρικτής του μέσου. Ο Kojima σημείωσε ένα από τα οι πρώτες του συναντήσεις με το VR ήταν διασκεδαστικό!" πίσω στο TGS 2015. Έχει επίσης αναρτήσει tweet για τις εμπειρίες του με διάφορα ακουστικά VR και τις εμπειρίες του όλα αυτά τα χρόνια, καθώς και για τη θέση του ως συμβούλου στο στούντιο VR Prologue Immersive που δεν λειτουργεί πλέον.
- AR / VR
- blockchain
- συνέδριο blockchain ar
- συνέδριο blockchain vr
- Coingenius
- crypto συνέδριο αρ
- συνέδριο κρυπτογράφησης vr
- εκτεταμένη πραγματικότητα
- Hideo Kojima
- κοίμα
- παραγωγές kojima
- μεταλλικός εξοπλισμός
- Metal Gear Solid
- metaverse
- μεικτή πραγματικότητα
- νέα
- Oculus
- παιχνίδια oculus
- OPPO
- Πλάτων
- πλάτων αι
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- platogaming
- Δρόμος προς VR
- μάθηση ρομπότ
- τηλεϊατρικής
- εταιρείες τηλεϊατρικής
- tgs
- tgs 2022
- Έκθεση παιχνιδιών Τόκιο
- εκπομπή παιχνιδιών του Τόκιο 2022
- Εικονική πραγματικότητα
- παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας
- παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας
- vr
- zephyrnet