'Moss: Book II' Behin-the-scenes – Insights & Artwork από την Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

'Moss: Book II' Behind-the-scenes – Insights & Artwork από την Polyarc

'Moss: Book II' Behin-the-scenes – Insights & Artwork από την Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Σε έναν κλάδο τόσο νεαρό όσο το VR, δεν υπάρχει σχεδόν καμία πρωτότυπη IP που είχε τον χρόνο να γίνει πραγματικά εμβληματική. Αλλά αν υπάρχει ένα σήμερα που φαίνεται καλά στο δρόμο του, ο κόσμος του Moss είναι ένας ισχυρός υποψήφιος. Με την κυκλοφορία του πρώτου του τίτλου, Moss (2018), ο προγραμματιστής Polyarc εμπιστεύτηκε μεγάλες φιλοδοξίες σε έναν μικροσκοπικό ήρωα, τον Quill, έναν χαρακτήρα τόσο αναγνωρίσιμο που είναι εύκολο να ξεχάσουμε ότι δεν είναι το όνομά της στο εξώφυλλο. Τέσσερα χρόνια μετά το πρωτότυπο, η Polyarc διπλασίασε τον μικρότερο ήρωά της με την πρόσφατη κυκλοφορία του Βρύα: Βιβλίο II που ανεβάζει την ιστορία του Quill σε νέα ύψη, ενισχύοντας περαιτέρω την IP του στούντιο ως βασικό στοιχείο του VR gaming. Για να μάθουμε πώς το στούντιο συνέχισε να βελτιώνει την τέχνη του στο σχεδιασμό παιχνιδιών VR, συναντήσαμε τον διευθυντή σχεδιασμού της Polyarc, Josh Stiksma, για να ρίξουμε μια ματιά στα παρασκήνια της εξέλιξης του παιχνιδιού και της τέχνης που το ενέπνευσε.

Σημείωση του συντάκτη: Το αποκλειστικό έργο τέχνης που περιλαμβάνεται σε αυτό το άρθρο προβάλλεται καλύτερα σε ένα πρόγραμμα περιήγησης επιτραπέζιου υπολογιστή με μεγάλη οθόνη ή σε οριζόντιο προσανατολισμό στο τηλέφωνό σας. Όλες οι εικόνες είναι ευγενική προσφορά της Insomniac Games. ιδιαίτερες ευχαριστίες στον καλλιτέχνη Darren Quach.

Δημιουργώντας έναν κόσμο χωρίς ραφή

'Moss: Book II' Behin-the-scenes – Insights & Artwork από την Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα προσφέρθηκε από τον Chris Alderson, Polyarc

Ένα από τα πολλά πράγματα που θέτει Βρύα: Βιβλίο II Εκτός από πολλούς άλλους τίτλους VR, είναι το πόσο απρόσκοπτο είναι το παιχνίδι—δηλαδή, όλα όσα συμβαίνουν στο Βιβλίο II, από τη μάχη στην αφήγηση στο περιβάλλον, αισθάνεται ότι είναι μέρος ενός ενιαίου συνεκτικού, πιστευτού και όμορφου κόσμου φαντασίας.

Βιβλίο ΙΙ οδηγεί τους παίκτες όχι μόνο σε ένα μεταφορικό ταξίδι, αλλά και σε ένα κυριολεκτικό ταξίδι—είσαι εκεί δίπλα σε κάθε βήμα του Quill σε μέγεθος ποντικιού. η περιπέτειά της σχηματίζει ένα σχεδόν αδιάσπαστο μονοπάτι τόσο φυσικά μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού όσο και προσωρινά μέσα από την ιστορία.

'Moss: Book II' Behin-the-scenes – Insights & Artwork από την Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά του Polyarc

Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτό δεν έγινε τυχαία. Αλλά το να τα βάλεις όλα μαζί θα ήταν λίγο σαν να προσπαθείς να φτιάξεις ένα παζλ προτού καταλάβεις πώς μοιάζει το κάθε κομμάτι. Ο Polyarc, ωστόσο, ήταν στο ύψος της πρόκλησης.

Ο διευθυντής σχεδίασης Josh Stiksma μου είπε ότι το στούντιο ξεκίνησε συντάσσοντας έναν πρόχειρο χάρτη υψηλού επιπέδου που περιγράφει ορισμένες από τις στιγμές αφήγησης και παιχνιδιού που είχε στο μυαλό της η ομάδα.

'Moss: Book II' Behin-the-scenes – Insights & Artwork από την Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα προσφέρθηκε από τον Josh Stiksma, Polyarc

«Με μια πρόχειρη ιδέα του υπερκόσμου χαρτογραφημένη οπτικά, εμπλουτίσαμε ιδέες για τις επιμέρους περιοχές και τα μπουντρούμια. Έχοντας σταθεροποιήσει κάποιες έννοιες, στη συνέχεια πηγαίναμε πέρα ​​δώθε προσπαθώντας να κάνουμε μασάζ στα κομμάτια του κόσμου μαζί με την αφήγηση και τους ρυθμούς του παιχνιδιού. Αυτό πήρε ένα μακρύς καιρός να κάνουμε όλες τις συνδέσεις μεταξύ τοποθεσιών να έχουν νόημα και να ευθυγραμμιστούν με τους βηματικούς μας στόχους», είπε. «Ομολογουμένως, πολλά από αυτά δεν είναι μοναδικά για την εικονική πραγματικότητα και προέρχονται από προηγούμενες εμπειρίες μας στην AAA [ανάπτυξη παιχνιδιών]—αλλά υπάρχουν πολλές αποχρώσεις στην πορεία. Μια πρόκληση που θα μοιραστώ είναι ο χρόνος που αφιερώσαμε σκεπτόμενοι την πολυπλοκότητα του χάρτη και ανησυχώντας για το αν θα χαθεί ο παίκτης. Η ομάδα σχεδιασμού και τέχνης συνεργάστηκαν στενά για να διασφαλίσουν ότι τα διαφορετικά διοράματα αισθάνονται συνδεδεμένα και ότι ο παίκτης θα μπορούσε να καταλάβει πού βρισκόταν στον κόσμο κοιτάζοντας γύρω από τα όμορφα περιβάλλοντα.»

Πράγματι, η περιβαλλοντική τέχνη και σκηνοθεσία είναι ένα αποκορύφωμα Βιβλίο ΙΙ. Το στούντιο έπλεξε επιδέξια τη χρυσή διαδρομή του παιχνιδιού μέσα από έναν κόσμο γεμάτο εμβληματικά αξιοθέατα που είναι τόσο όμορφα όσο και αξέχαστα, καθιστώντας τα τέλεια ορόσημα που βοηθούν τον παίκτη να παρακολουθεί τη θέση του στον ευρύτερο κόσμο.

Για παράδειγμα, υπάρχει ένα τεράστιο κάστρο που λειτουργεί ως κόμβος για το παιχνίδι. Καθώς εξερευνάτε πέρα ​​από τα τείχη του, μπορείτε σχεδόν πάντα να ρίξετε μια ματιά σε αυτό από μακριά για να σας υπενθυμίσει πόσο μακριά έχετε ταξιδέψει.

'Moss: Book II' Behin-the-scenes – Insights & Artwork από την Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά του Polyarc

Και υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για τη διχοτόμηση των δύο κλιμάκων του παιχνιδιού: κλίμακας ποντικιού και ανθρώπινης κλίμακας. Τα περιβάλλοντα στο Βιβλίο ΙΙ συνδυάστε και τα δύο μαζί με επιδέξιο και ουσιαστικό τρόπο.

Ως Quill, περπατάτε μέσα από μεμονωμένες λεπίδες γρασιδιού, με τα δάχτυλα των ποδιών στα κλαδιά και σκαρφαλώνετε σε μικρούς βράχους. Αλλά ως παίκτης (που υπάρχει στον κόσμο σε ανθρώπινη κλίμακα) βλέπετε ολόκληρο το κομμάτι του γρασιδιού, ολόκληρο το δέντρο με το οποίο είναι συνδεδεμένο το κλαδί και τον λόφο από τον οποίο έπεσαν οι βράχοι αρχικά.

'Moss: Book II' Behin-the-scenes – Insights & Artwork από την Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά του Mike Jensen, Polyarc

Η πραγματική μαγεία αυτής της φόρμουλας έρχεται όταν το παιχνίδι γεφυρώνει αυτές τις δύο κλίμακες. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα απευθυνθείτε στην Quill για να τη θεραπεύσει, να την ενισχύσει ή να τη βοηθήσει να αλλάξει όπλα. Επίσης, θα σπρώξετε, θα τραβήξετε και θα στρίψετε διάφορα εμπόδια μέσα στον κόσμο που διαφορετικά θα ήταν αδιάβατα μόνο από τον Quill.

Βιβλίο ΙΙ σφυρίζει πραγματικά αυτή τη συνέργεια της ζυγαριάς με αυτό που είναι ίσως το πιο εμβληματικό boss fight του. Αν δεν έχετε παίξει ακόμα το παιχνίδι, τα παρακάτω περιλαμβάνουν spoilers!

Συνέχεια στη σελίδα 2: Forging a Fight »

Ο ορθοστάτης 'Moss: Book II' Behind-the-scenes – Insights & Artwork από την Polyarc εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε Δρόμος προς VR.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR