Μην αλλάξετε τίποτα για το Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Μην αλλάξετε τίποτα για το Dragon's Dogma 2


Είναι επίσημο! Το Dragon's Dogma 2 είναι καθ' οδόν. Να τι ελπίζουμε να δούμε στη συνέχεια.

Οι συνέχειες προορίζονται να είναι καινοτόμες, φέρεται να δικαιολογούν την ύπαρξή τους με μεγάλα νέα χαρακτηριστικά που θα σας κάνουν να ξεχάσετε τα πάντα για τον προκάτοχό τους. Ίσως να πλήξει τα μυαλά ανατριχιαστικά, ρεαλιστικά δόντια. Ή να είναι 10 φορές μεγαλύτερο από το πρωτότυπο. Υπάρχει πάντα ένα καύχημα, ακόμα κι αν αμέτρητα σίκουελ δεν έχουν ανταποκριθεί στις προσδοκίες που γεννούν. Αλλά για το Dragon's Dogma 2, δεν θέλω μεγάλες αλλαγές. 

Εντάξει, ίσως θα μπορούσε να φανεί λίγο πιο όμορφο. Προφανώς μια οπτική αναβάθμιση είναι αναπόφευκτη, αλλά με απασχολεί περισσότερο η τέχνη. Το Dragon's Dogma δεν είναι ένα άσχημο παιχνίδι, αλλά μπορεί να είναι λίγο ήπιο, το οποίο δεν κάνει τη χάρη του ήδη αρκετά γενικού φανταστικού κόσμου του, ακόμα κι αν τα συστήματα που υπάρχουν μέσα του είναι κάθε άλλο παρά. Πέρα από αυτό, όμως, πραγματικά θέλω περισσότερα από τα ίδια. 

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)

Η Capcom πραγματικά το έσκασε από το πάρκο με την πρώτη κίνηση. Μερικά παιχνίδια αφήνουν ένα σημάδι στο μέσο μόνο με ένα απλό χαρακτηριστικό, όπως το σύστημα νέμεσης του Shadow of Mordor, αλλά το Dragon's Dogma έχει αυτό το υλικό στα μπαστούνια. 

Η Capcom πραγματικά το έσκασε από το πάρκο με την πρώτη κίνηση.

Πρώτα από όλα, υπάρχει η αναρρίχηση. Ο Link, ο Eivor και ο Nathan Drake μπορούν όλοι να τσαντιστούν, επειδή το Dragon's Dogma είναι ο πρωταθλητής της απελπισμένης αναρρίχησης σε επιφάνειες που δεν θα έπρεπε να μπορείτε να σκαρφαλώσετε—δηλαδή, τα πολλά τέρατα που περιπολούν στον κόσμο. Έχοντας αυτό κατά νου, δεν είναι περίεργο που συγκρίνεται τόσο συχνά με το Shadow of the Colossus, αλλά η σύγκριση είναι λίγο επιφανειακή. 

Οι συναντήσεις του Shadow of the Colossus είναι παζλ. Σίγουρα, έχετε ένα τόξο και ένα σπαθί, αλλά είναι τόσο εργαλεία επίλυσης προβλημάτων όσο και όπλα. Κάθε κολοσσός που ανεβαίνετε είναι ένα μεγάλο, σημαντικό γεγονός, μια μάχη με το αφεντικό, όπου υπάρχει ένας σωστός τρόπος να κάνετε πράγματα. Ο στόχος σας είναι να καταλάβετε τι είναι αυτό.

Στο Dragon's Dogma, είναι απλώς άλλη μια μέρα στο γραφείο.

Η δουλειά σου είναι να μαχαιρώνεις τέρατα όλη μέρα. Και είναι ακατάστατη, αιματηρή δουλειά, όπου οι μάχες καταλήγουν στο χάος καθώς ξεσπούν ξόρκια, τα τέρατα καίγονται και τα πιόνια στριμώχνονται. Στρατηγικές όπως το κόψιμο των κεφαλιών μιας χίμαιρας ή το κάψιμο των φτερών ενός γρύπα για να το κρατήσουν γειωμένο είναι δίπλα στο παζλ, αλλά γενικά υπάρχει μια πιο χαλαρή, λιγότερο επιτακτική αίσθηση στους αγώνες. 

Ανόρθωση

Αυτά τα πιασμένα χεράκια είναι επίσης χρήσιμα και αλλού, επιτρέποντάς σας να μαζεύετε ανθρώπους και μικρότερα τέρατα και να τα πετάτε. Είναι μια εξαιρετική πηγή κωμωδίας, που τρέχεις ενώ κρατάς έναν όχι και πολύ ευχαριστημένο καλικάντζαρο. Το να καρφιτσώνετε εχθρούς, εν τω μεταξύ, είναι επίσης πολύ βολικό, δίνοντας στους φίλους σας την ευκαιρία να τους καταστρώσουν ενώ είναι κάτω. Είναι ένα επίπεδο σωματικότητας που απλά δεν το βλέπετε πολύ συχνά σε ανοιχτού κόσμου RPG, και κάνει το Dragon's Dogma πολύ πιο παιχνιδιάρικο και ανόητο.

Τα πιόνια είναι εξίσου σημαντικό συστατικό. Αυτοί οι προσαρμόσιμοι σύντροφοι του NPC είναι ανόητοι, φλύαροι, μερικές φορές φανταχτεροί και αγαπώ τον καθένα από αυτούς—ακόμα και αυτούς που δεν είχα τη χαρά να συναντήσω. Στο τελευταίο μου playthrough (στο Switch μου αυτή τη φορά, αν και έχω και τις εκδόσεις PS4 και PC) έκανα τον ήρωά μου να μοιάζει με τον D&D celebrity Drizzt Do'Urden (αλλά ακόμα πιο σέξι, κατά κάποιο τρόπο), οπότε ήθελα να δημιουργήσω ένα πιόνι να ταιριάζει, και ο ισχυρός δημιουργός χαρακτήρων ήταν περισσότερο από ευτυχής να υποχρεώσει. Οπότε τριγυρνάω μαζί με τον μικρό νάνο φίλο μου, τον Bruenor Battlehammer.

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)

Μου αρέσει να δημιουργώ τους δικούς μου βοηθούς, αλλά εκτιμώ την ικανότητα να δανείζομαι άλλους εξίσου. Το να δανειστείς πιόνια από άλλους παίκτες είναι μια τόσο προσεγμένη ιδέα - αν όχι εντελώς μοναδική για τον DD - και σου δίνει μια σχεδόν άπειρη πισίνα για να αντλήσεις. Ποιο παράξενο θα συναντήσεις μετά; Είναι όλα πολύ συναρπαστικά. Και είναι ωραίο να ξέρω ότι, ακόμα και όταν δεν παίζω, το πιόνι μου θα μπορούσε να βοηθά κάποιον άλλο. Με τον δικό μου μικρό τρόπο, συμβάλλω στην επιτυχία του playthrough ενός ξένου. Μου αρέσει να είμαι χρήσιμος, ειδικά όταν δεν απαιτεί προσπάθεια εκ μέρους μου. Και παίρνω μια μικρή ανταμοιβή, με το πιόνι μου να φέρνει πράγματα μαζί τους στον κόσμο μου. Πόσο επιμελής!

Με τον δικό μου μικρό τρόπο, συμβάλλω στην επιτυχία του playthrough ενός ξένου.

Τα πιόνια έχουν τις δικές τους ροπές - κλίσεις που καθορίζουν τον τρόπο με τον οποίο ενεργούν στο πεδίο της μάχης - οι οποίες σε συνδυασμό με τις κλήσεις τους τα κάνουν εκπληκτικά ζωντανά και δυναμικά. Η προσθήκη μερικών πιονιών που ανήκουν σε άλλους παίκτες, λοιπόν, μπορεί πραγματικά να ταρακουνήσει την ομάδα σας. Μερικά πιόνια είναι πρόθυμα να σκαρφαλώσουν, άλλα θα επιτίθενται πάντα στον ισχυρότερο εχθρό και μερικές γενναίες ψυχές θα εγκαταλείψουν τη θεραπεία για όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτό ενημερώνει επίσης τα σύντομα αποσπάσματα του διαλόγου τους, τα οποία με τη σειρά τους ενισχύουν το θέμα τους.

«Τι γίνεται με τις βαρετές δευτερεύουσες αποστολές, Φρέιζερ;» Σε ακούω να κλαις. Και ναι, υπήρχαν κάτι βρωμερά. Αλλά μικρότερες αποστολές, λίγη πολυάσχολη δουλειά εδώ κι εκεί, κάνουν όλες τις επικές περιπέτειες να αισθάνονται λίγο πιο ουσιαστικές. Θα ήταν ευπρόσδεκτο να κόψετε λίγο το padding, χωρίς να αλλάξουμε ριζικά τα πράγματα. Λιγότερο οπισθοδρόμηση ή ένας τρόπος για να μετακινηθείτε πιο γρήγορα, τουλάχιστον, χωρίς να βασίζεστε στην τηλεμεταφορά, δεν θα ήταν άστοχος. Ίσως ένα άλογο; Εάν μπορείτε να σκαρφαλώσετε έναν δράκο, μπορείτε σίγουρα να καβαλήσετε ένα άλογο. Ίσως το άλογο να είναι πιόνι. Στην πραγματικότητα, 100% θα έπρεπε να είναι πιόνι.

Είναι τέλειο για μένα, αλλά δεν θα υποστηρίξω ότι το Dragon's Dogma είναι ένα τέλειο παιχνίδι. Αυτό που δεν χρειάζεται, ωστόσο, είναι ένα σωρό νέα χαρακτηριστικά ή ένας τεράστιος χάρτης που κάνει τον παλιό να μοιάζει με μια μικρή παιδική χαρά. Το εύρος και η κλίμακα του πρωτότυπου είναι ακριβώς το σωστό, και σε μια εποχή όπου οι ανοιχτοί κόσμοι απλώς δεν ξέρουν πότε να πουν «φτάνει πια», κάτι λίγο πιο συγκρατημένο ή τουλάχιστον κάτι που ξέρει τι είναι και κολλάει. είναι μια πραγματική απόλαυση.

Σε γενικές γραμμές, θέλω απλώς περισσότερο το Dragon's Dogma. Όταν κρέμομαι για μια πολύτιμη ζωή, καθώς ένας φλεγόμενος γρύπας κόβει τον αέρα και το πιόνι μου από κάτω μου φωνάζει "Θα σε στηρίξω!" Δεν θα μπορούσα να είμαι πιο χαρούμενος. Ήταν τόσο πρωτότυπο, φιλόδοξο και παράξενο πριν από μια δεκαετία που υπάρχει εκτός χρόνου—ένα μοναδικό RPG που πολλοί μπορεί να θυμίζουν, από το Monster Hunter World έως το Elden Ring, αλλά που τίποτα δεν ταιριάζει. 

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer