Το PSVR 2 λείπει μια κρίσιμη μάζα συναρπαστικών αποκλειστικών, αλλά δεν μπορούμε να πούμε πότε θα έρθουν περισσότερα

Το PSVR 2 λείπει μια κρίσιμη μάζα συναρπαστικών αποκλειστικών προϊόντων, αλλά δεν μπορούμε να πούμε πότε θα έρθουν περισσότερα

Έχουν περάσει έξι μήνες από τότε που η Sony παρουσίασε το PlayStation VR 2, ένα από αυτά καλύτερα κομμάτια καταναλωτικού υλικού VR έχουμε κοιτάξει τα μάτια. Αν και τα ακουστικά είναι αναμφισβήτητα καταπληκτικά, η στρατηγική περιεχομένου της Sony δεν ήταν. Πέρα από μια χούφτα τίτλων κυκλοφορίας, το PSVR 2 δεν βγήκε πραγματικά έξω από την πύλη όπως ελπίζαμε και ούτε ένα μέλλον με περιεχόμενο υψηλής ποιότητας στον ορίζοντα δεν έχει υλοποιηθεί. Αυτό, που επιδεινώνεται από την έλλειψη συμβατότητας προς τα πίσω, έχει περιορίσει την πλατφόρμα σε σημείο που η μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα θα μπορούσε να αποτελέσει πρόβλημα εάν η Sony δεν εντείνει το παιχνίδι της.

Όπως το πρωτότυπο, το PSVR 2 διαθέτει μια μοναδική πρόταση πώλησης. Εάν διαθέτετε ένα PS5, το να ξοδέψετε αυτά τα 550 $ για να αγοράσετε ένα λαμπερό νέο PSVR 2 δεν είναι κακή κίνηση, εάν θέλετε να ασχοληθείτε με παιχνίδια VR τρέχουσας γενιάς αμέσως αυτό το δευτερόλεπτο, κάνοντας τη δουλειά της Sony αρκετά απλή: μετατρέψτε τους υπάρχοντες κατόχους PS5 σε νέους Ιδιοκτήτες PSVR 2. Αυτό, και κρατήστε αυτούς τους χρήστες να επιστρέφουν στα ακουστικά με νέο και συναρπαστικό περιεχόμενο.

Ωστόσο, το τοπίο XR έχει αλλάξει αρκετά από τότε που κυκλοφόρησε το OG PSVR το 2016. Η αυτόνομη πλατφόρμα Quest της Meta έχει πρωτοστατήσει σε μεγάλο βαθμό στην υιοθέτηση της εικονικής πραγματικότητας τα τελευταία χρόνια χάρη στην ικανότητά της όχι μόνο να παρέχει συναρπαστικές εμπειρίες εγγενώς σε κινητά υλικά, αλλά προαιρετικά να συνδέεται με υπολογιστές, φέρνοντας διπλή εργασία ως ικανά ακουστικά εικονικής πραγματικότητας για υπολογιστή από μόνα τους. σωστά. Η βιβλιοθήκη περιεχομένου Quest εκτείνεται επίσης σε πολλές γενιές συσκευών τώρα, κάτι που το PSVR 2 απλά δεν μπορεί να πει, καθώς δεν υποστηρίζει παιχνίδια PSVR.

Αυτό που πρέπει να κάνει η Sony είναι πολύ απλό αν θέλει το PSVR 2 να παραμείνει σχετικό στον κύκλο ζωής του PS5: να χρηματοδοτεί περισσότερο και καλύτερο περιεχόμενο και να το κάνει τακτικά, ώστε οι σημερινοί χρήστες να έχουν κάτι να περιμένουν, καθώς ο ανταγωνισμός αναπόφευκτα αυξάνεται.

Ο εικονικός ελέφαντας στο δωμάτιο

Λόγω της κλίμακας των ακουστικών Quest σε σύγκριση με το PSVR 2, οι περισσότεροι προγραμματιστές κατασκευάζουν τα παιχνίδια τους πρώτα και κύρια για να ταιριάζουν στους περιορισμούς των αυτόνομων ακουστικών, ενώ μπορεί προσαρμόζοντας το παιχνίδι τους για το PSVR 2 ως δευτερεύοντα στόχο. Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια εκεί έξω που χρησιμοποιούν την ενσωματωμένη παρακολούθηση ματιών του σετ μικροφώνου-ακουστικού με οποιοδήποτε πραγματικό τρόπο, και αυτό είναι ενδεικτικό.

Αλλά το να βασίζεσαι σε μεγάλο βαθμό σε οπτικά βελτιωμένο περιεχόμενο που προορίζεται για Quest δεν πρόκειται να δώσει στο PSVR 2 ουσιαστικό ανταγωνιστικό πλεονέκτημα δεδομένων των άλλων μειονεκτημάτων του (πιο ακριβό, όχι αυτόνομο κ.λπ.).

Το PSVR 2 λείπει μια κρίσιμη μάζα συναρπαστικών αποκλειστικών προϊόντων, αλλά δεν μπορούμε να πούμε πότε θα έρθουν περισσότερα Η νοημοσύνη δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Quest 2 δίπλα στο Quest 3 | Η εικόνα ευγενική προσφορά του Meta

Ενώ η στρατηγική της πώλησης του PSVR 2 ως πρόσθετου στους πελάτες του PS5 φαίνεται απλή, η πραγματικότητα είναι ότι το Quest είναι μια ανταγωνιστική συσκευή με τα περισσότερα από τα ίδια παιχνίδια και φθηνότερη τιμή. Αυτό σημαίνει ότι ακόμη και οι κάτοχοι PS5 μπορεί να δουν το Quest ως την καλύτερη αξία… εκτός εάν το PSVR 2 διαθέτει μια ισχυρή βιβλιοθήκη αποκλειστικού περιεχομένου για να τους κρατήσει στο γήπεδο της Sony.

Ούτε αυτό είναι τρελή ιδέα. Η Sony είχε δημιουργήσει πραγματικά ένα εντυπωσιακό σύνολο αποκλειστικών παιχνιδιών για το αρχικό PSVR, με μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια σε οποιοδήποτε ακουστικό VR—όπως PlayStation VR Worlds (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astro Bot (2018), να Αίμα και αλήθεια (2019). ΟΧΙ μονο δεν Η προώθηση αυτών των αποκλειστικοτήτων στο PSVR 2, αλλά η έλλειψη σαφούς οδικού χάρτη για εξαιρετικό αποκλειστικό περιεχόμενο στο μέλλον, αποτελεί πραγματικό πρόβλημα για το PSVR 2 μακροπρόθεσμα.

Τα υπέροχα ακουστικά λείπουν από έναν οδικό χάρτη

Το PSVR 2 είναι ένα υπέροχο ακουστικό. Διαθέτει χαρακτηριστικά που κανένα άλλο ακουστικό στην κατηγορία του δεν διαθέτει, όπως οθόνες παρακολούθησης ματιών, HDR και OLED. Η εργονομία είναι κατάλληλη για μεγάλες περιόδους παιχνιδιού. Το Eye-tracking επιτρέπει στους προγραμματιστές να εφαρμόσουν ένα σωρό συναρπαστικά πράγματα, όπως το foveated rendering, επιτρέποντας στα στούντιο να προωθήσουν γραφικά που συμπληρώνουν ακόμη και αυτά που μπορεί να δείτε στο PC VR. Η προσθήκη της παρακολούθησης μέσα προς τα έξω και πραγματικός Οι ελεγκτές VR τελικά το βάζουν ξεκάθαρα τώρα του VR επίσης. Αλλά, όπως γνωρίζουμε, το εξαιρετικό υλικό δεν είναι τίποτα χωρίς παιχνίδια και το PSVR 2 υστερεί σε αυτό το τμήμα.

Το PSVR 2 λείπει μια κρίσιμη μάζα συναρπαστικών αποκλειστικών προϊόντων, αλλά δεν μπορούμε να πούμε πότε θα έρθουν περισσότερα Η νοημοσύνη δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Φωτογραφία από Road to VR

Ευαίσθητοι αναγνώστες, αποτρέψτε τα μάτια σας. Αποκλειστικές. Εκεί, το είπα. Τα αποκλειστικά είναι μια βρώμικη λέξη στο gaming για κάποιο λόγο. κανείς δεν θέλει να ξεριζωθεί από την επιλεγμένη πλατφόρμα μόνο για ένα μόνο παιχνίδι. Αισθάνεται υπερβολικά άπληστο να περιορίσει αυτό που θα ήταν καλό για όλους, αλλά να γίνει διαθέσιμο μόνο στους λίγους τυχερούς. Παρ' όλα τα δεινά τους, ωστόσο, οι αποκλειστικότητες είναι ένας αρκετά τυπικός τρόπος για να προσελκύσετε και να διατηρήσετε ικανοποιημένη τη βάση παικτών μιας πλατφόρμας με την υπόσχεση περιεχομένου υψηλής ποιότητας που κρίσιμα δεν θα υπήρχε διαφορετικά.

Εκτός από μια χούφτα πραγματικά υπέροχα franchise VR και παιχνίδια από μεσαία έως μικρά στούντιο, το αποκλειστικό περιεχόμενο που χρηματοδοτείται από τους κατόχους πλατφόρμας ήταν ο κύριος τρόπος για να αποκτήσετε το μεγαλύτερο μέρος του αποκαλούμενου περιεχομένου "AAA" σε VR, με τίτλους που ξεχωρίζουν όπως Half-Life: Alyx (2020) σε υπολογιστή, Lone Echo (2017) και Lone Echo 2 (2021) στο Rift, το επερχόμενη συνέχεια του αποκλειστικού Rift Η οργή του Asgard στο Quest, και Astro Bot Αποστολής διάσωσης στο αρχικό PSVR.

Είναι πολύ σπάνιο όταν καθιερωμένα στούντιο διακινδυνεύουν πρόθυμα χρόνια ωρών χρέωσης και πόρων στούντιο για κάτι που δεν είναι εγγυημένο ότι θα βγάλει μετρητά. Γι' αυτό οι αποκλειστικότητες που χρηματοδοτούνται από πλατφόρμα είναι σημαντικές για τη δημιουργία περιεχομένου που διαφορετικά δεν θα ήταν βιώσιμο δεδομένου του κινδύνου. Και ενώ η Sony έκανε πολύ καλή δουλειά με αυτό στο αρχικό της ακουστικό, κρίνοντας από το περιεχόμενο που είναι διαθέσιμο σήμερα στο PlayStation Store, φαίνεται ότι η εταιρεία ήταν λίγο πιο σφιχτή με τα κορδόνια της.

Τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, το PSVR 2 έχει μόνο λίγους αποκλειστικούς τίτλους εγγενούς VR: Ορίζων κάλεσμα του βουνού, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynapse, να Firewall Ultra—μόνο ένα από τα οποία έχει την γενεαλογία να ονομάζεται «ΑΑΑ». Για να είμαστε δίκαιοι, υπάρχουν επίσης μερικές αποκλειστικές προαιρετικές θύρες VR όπως Κατοικία κακό χωριό και Gran Turismo 7.

Αλλά κοιτάζοντας το μέλλον, το μόνο φαινομενικά χρηματοδοτούμενο από τη Sony περιεχόμενο που έχουμε δει στον ορίζοντα είναι το Το Resident Evil 4 remake, το οποίο κυκλοφορεί αποκλειστικά στο PSVR 2 κάποια στιγμή αργότερα φέτος. Όχι μόνο δεν είναι ένας εγγενής τίτλος VR, αλλά κάπως περίεργα, Resident Evil 4 VR (remastered αλλά όχι remade) είναι ήδη διαθέσιμο στο Quest, καθιστώντας αυτήν μόνο μια ψευδο-αποκλειστική μη εγγενή θύρα VR για το PSVR 2.

Συμβατό προς τα πίσω ή προς τα εμπρός;

Εδώ είναι ένα μπαράζ όχι εντελώς αδικαιολόγητων υψηλού τόνου γκρίνιας: Πού είναι Astro Bot Rescue Mission 2; Πού είναι η αναβάθμιση PSVR 2 για το πρώτο παιχνίδι, που τα πήγε τόσο περίφημα και ήταν αγαπητό σε όλους; Sony πρόσφατα ανανέωσε το Astro Bot σήμα κατατεθέν, αλλά γνωρίζαμε ήδη ότι η ομάδα Asobi έκανε το "μεγαλύτερο [παιχνίδι] της μέχρι σήμερα" μετά την κυκλοφορία του μη εικονικού Astro's Playroom (2020) στο PS5, αλλά δεν είναι σαφές αν αυτό το μελλοντικό παιχνίδι σημαίνει και VR.

Πού είναι Blood & Truth 2; Farpoint 2; Μια αναβάθμιση PSVR 2 για Resident Evil 7 Biohazard (2017), ένας από τους πιο διάσημους τίτλους της πλατφόρμας; Όλα αυτά μπορεί να φτάσουν κάποια στιγμή (ποιος ξέρει!), αλλά στο απροσδιόριστο διάστημα φαίνεται ότι η Sony έκανε ένα αποφασιστικό βήμα πίσω από τη χρηματοδότηση περιεχομένου VR και αντ' αυτού ώθησε τις λειτουργίες VR στα παραδοσιακά παιχνίδια για να γεφυρώσει αυτό που γίνεται όλο και περισσότερο εμφανή κενά.

Δικαίως θα ανησυχούσατε για την έλλειψη συμβατότητας προς τα πίσω, αλλά στοιχηματίζω ότι θα ανησυχούσατε πολύ λιγότερο εάν η Sony ήταν πιο ενεργή στην επικοινωνία μιας μελλοντικής σειράς περιεχομένου υψηλής ποιότητας. Γεγονός είναι ότι έξι μήνες από την κυκλοφορία, έχουμε μόνο περίπου 100 παιχνίδια στο PSVR 2, κάτι που είναι ωχρό σε σύγκριση με αυτό που βρίσκετε στο Quest (500+) και στο PC VR (χιλιάδες).

Το ρολόι χτυπά

Έξι εβδομάδες μετά την κυκλοφορία της τον Φεβρουάριο του 2023, η Sony το αποκάλυψε Το PSVR 2 ξεπέρασε τις πωλήσεις του αρχικού κατά 8% την ίδια χρονική περίοδο, πουλώντας περίπου 450,000 μονάδες την πρώτη εβδομάδα. Δεν έχουμε δει πρόσφατα αριθμούς από τη Sony, αλλά το διάγραμμα υιοθεσίας από τότε λέει μια αρκετά ξεκάθαρη ιστορία. Το PSVR 2 ξεκίνησε οριακά πιο επιτυχημένο από το πρωτότυπο. Ομολογουμένως, είναι πολύ πιο επιτυχημένη όσον αφορά τα ποσοστά μετατροπής, κάτι που δεν είναι κάτι που πρέπει να φταρνιστείτε. Η Sony πούλησε πάνω από 117 εκατομμύρια μονάδες PS4 από την κυκλοφορία το 2013 και τώρα μπορεί να υπερηφανεύεται για πάνω από 40 εκατομμύρια μονάδες PS5 από την κυκλοφορία το 2020. Ωστόσο, οι πωλήσεις μονάδων PSVR 2 μάλλον δεν απέχουν πολύ από τον αριθμό των μονάδων PSVR κατά τη διάρκεια του ίδιου εξαμήνου χρονικό πλαίσιο.

Το PSVR 2 λείπει μια κρίσιμη μάζα συναρπαστικών αποκλειστικών προϊόντων, αλλά δεν μπορούμε να πούμε πότε θα έρθουν περισσότερα Η νοημοσύνη δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Παράσταση PSVR 2 στις πρώτες έξι εβδομάδες | Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά της Sony

Εν τω μεταξύ, όπως το αυθεντικό PSVR του 2016, κάθε χρόνο που περνά δίνει σε εταιρείες όπως η Meta την ευκαιρία να επαναλάβουν τις δικές τους αυτόνομες συσκευές που μοιάζουν με κονσόλα. Η επόμενη γενιά μεμονωμένων συσκευών, όπως το Meta Quest 3, δεν θα μπορεί να φτάσει τα γραφικά ύψη που είναι επί του παρόντος ικανά στο PSVR 2 χάρη στην αποκλειστική GPU του PS5 και τις δυνατότητες απόδοσης του PSVR 2, αλλά οι κάτοχοι PS5 πρέπει να το σκεφτούν δύο φορές πριν πηδώντας στη σχετικά ρηχή δεξαμενή περιεχομένου PSVR 2—ειδικά όταν ένα μεγαλύτερο μέρος αυτού του περιεχομένου δημιουργήθηκε για το Quest πρώτα και κύρια και μόνο οριακά βελτιώθηκε για το PSVR 2.

Και κάθε χρόνο που περνά αναπόφευκτα θα το επιτείνει αυτό σε βάρος της Sony, εάν δεν αναλάβει πιο ενεργό ρόλο στη χρηματοδότηση περιεχομένου. Τι συμβαίνει όταν ένα υποθετικό Quest 4 φτάσει δύο με τρία χρόνια μετά το Quest 3 και περιλαμβάνει ολόκληρη τη βιβλιοθήκη της πλατφόρμας Quest, η οποία μέχρι τότε πιθανότατα θα περιλαμβάνει πληθώρα παιχνιδιών μικτής πραγματικότητας; Εάν η Sony πιστεύει στο γεγονός ότι οι ιδιοκτήτες PS5 θα επέλεγαν μόνο το PSVR 2 για να ταιριάζουν στις ανάγκες VR τους, μπορεί να τους αφυπνίσει αγενείς.

Για να παραμείνει επίκαιρο μακροπρόθεσμα, το PSVR 2 χρειάζεται περισσότερο περιεχόμενο «AAA». Astro Bot Αποστολής διάσωσης σύντομα. Αλλά ακόμα κι αν αυτό έρχεται ήδη, η Sony πρέπει να επικοινωνήσει με μεγαλύτερη σαφήνεια προς τα που πηγαίνει η πλατφόρμα, επειδή οι ιδιοκτήτες PSVR 2 που θέλουν να κάνουν καλή χρήση των ακουστικών τους $550—που αγόρασαν πάνω από την κονσόλα τους $500—χρειάζονται επιβεβαίωση ότι έκαναν τη σωστή επιλογή. δύο, ακόμη και πέντε χρόνια μετά τον πιθανό κύκλο ζωής των ακουστικών.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR