Λίστα ελέγχου και Γλωσσάρι ρυθμίσεων VR Comfort για προγραμματιστές και παίκτες όπως PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Λίστα ελέγχου και γλωσσάρι ρυθμίσεων VR Comfort για προγραμματιστές και παίκτες

εικόνα

Για όσους παίζουν ή αναπτύσσουν περιεχόμενο VR για χρόνια, μπορεί να φαίνεται «προφανές» τι είδους ρυθμίσεις αναμένεται να συμπεριληφθούν για την άνεση του παίκτη. Ωστόσο, τόσο για τους νέους παίκτες όσο και για τους προγραμματιστές, η μπερδεμένη θάλασσα των όρων άνεσης VR δεν είναι καθόλου απλή. Αυτό έχει οδηγήσει σε καταστάσεις όπου οι παίκτες αγοράζουν ένα παιχνίδι αλλά βρίσκουν ότι δεν περιλαμβάνει μια ρύθμιση άνεσης που είναι σημαντική για αυτούς. Ακολουθεί λοιπόν μια λίστα ελέγχου και ένα γλωσσάρι με τις «ουσιώδεις» ρυθμίσεις άνεσης VR που οι προγραμματιστές θα πρέπει να κοινοποιούν ξεκάθαρα στους πιθανούς πελάτες σχετικά με το παιχνίδι ή την εμπειρία VR τους.

Ενημέρωση 27 Σεπτεμβρίου 2022: Προστέθηκαν νέες ενότητες στη λίστα ελέγχου άνεσης και στο γλωσσάρι για «γρήγορη στροφή» και «παύλα» για να προσδιορίσετε περαιτέρω τη διαφορά μεταξύ της άμεσης και της γρήγορης κίνησης. Προστέθηκε το «comfortable for most/least» για ορισμένα στοιχεία γλωσσαρίου ως σημείο εκκίνησης για να κατανοήσετε ποιες ρυθμίσεις VR τείνουν να είναι περισσότερο/λιγότερο άνετες για τους περισσότερους ανθρώπους.

Ας ξεκινήσουμε με τη λίστα ελέγχου ρυθμίσεων άνεσης VR, χρησιμοποιώντας δύο παραδείγματα παιχνιδιών. Αν και δεν είναι σε καμία περίπτωση ολοκληρωμένη, καλύπτει πολλές από τις βασικές ρυθμίσεις άνεσης που χρησιμοποιούνται από τα παιχνίδια VR σήμερα. Για να γίνουμε σαφείς, αυτή η λίστα ελέγχου δεν είναι οι ρυθμίσεις ενός παιχνιδιού πρέπει να περιλαμβάνει, είναι απλώς η πληροφορία που πρέπει να κοινοποιηθούν ώστε οι πελάτες να γνωρίζουν ποιες ρυθμίσεις άνεσης προσφέρονται.

ℹ Επιλέξαμε αυτά τα δύο παραδείγματα επειδή ένα παιχνίδι όπως Beat Sabre, παρά το γεγονός ότι είναι ένα σχεδόν καθολικά άνετο παιχνίδι VR, θα έχει πολλά 'n/a' στη λίστα του επειδή στερείται εντελώς τεχνητής στροφής & κίνησης. Ενώ ένα παιχνίδι σαν Ημι-ζωή: Alyx χρησιμοποιεί τεχνητή στροφή και κίνηση και επομένως προσφέρει περισσότερες επιλογές για την άνεση του παίκτη.

Ημι-ζωή: Alyx
Beat Sabre
Στροφή
Τεχνητή στροφή
Γρήγορη στροφή n / a
Ρυθμιζόμενες αυξήσεις n / a
Γρήγορη στροφή n / a
Ρυθμιζόμενες αυξήσεις n / a n / a
Ρυθμιζόμενη ταχύτητα n / a n / a
Ομαλή στροφή n / a
Ρυθμιζόμενη ταχύτητα n / a
Κίνηση
Τεχνητή κίνηση
Τηλεμετακίνηση n / a
Παύλα-κίνηση n / a
Ομαλή κίνηση n / a
Ρυθμιζόμενη ταχύτητα n / a
παρωπίδες n / a
Ρυθμιζόμενη αντοχή n / a n / a
Με βάση το κεφάλι n / a
Με βάση τον ελεγκτή n / a
Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης n / a
Στάση
Μόνιμη λειτουργία
Λειτουργία καθισμάτων όχι ρητή
Τεχνητή σκύψιμο
Πραγματική σκύψιμο
Προσβασιμότητα
Υπότιτλοι n / a
Γλώσσες Αγγλικά, Γαλλικά, Γερμανικά […] n / a
Ήχος διαλόγου n / a
Γλώσσες Αγγλικά n / a
Ρυθμιζόμενη δυσκολία
Απαιτούνται δύο χέρια

Για ορισμένες λειτουργίες παιχνιδιού (προαιρετικό)

Απαιτείται πραγματική καμπύλη Για ορισμένα επίπεδα (προαιρετικά)
Απαιτείται ακρόαση
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη

Εάν οι παίκτες είναι εξοπλισμένοι με αυτές τις πληροφορίες εκ των προτέρων, θα τους βοηθήσει να λάβουν μια πιο ενημερωμένη απόφαση αγοράς.

Για τους νέους παίκτες, πολλοί από αυτούς τους όρους μπορεί να προκαλούν σύγχυση. Ακολουθεί ένα γλωσσάρι με βασικούς ορισμούς για κάθε ρύθμιση άνεσης VR.

Στροφή

  • Τεχνητή στροφή – είτε το παιχνίδι επιτρέπει ή όχι στον παίκτη να περιστρέφει την όψη του ξεχωριστά από τον προσανατολισμό του στον πραγματικό κόσμο εντός του χώρου παιχνιδιού του (ονομάζεται επίσης εικονική στροφή)
    • Γρήγορη στροφή - γβολικό για τους περισσότερους
      Περιστρέφει άμεσα την προβολή της κάμερας σε βήματα ή βήματα (ονομάζεται επίσης αναλαμπή στροφή)
    • Γρήγορη στροφή - άνετα για κάποιους
      Γρήγορη περιστροφή της προβολής της κάμερας σε βήματα ή βήματα (ονομάζεται επίσης γρήγορη στροφή ή παύλα)
    • Ομαλή στροφήάνετα τουλάχιστον
      Περιστρέφει ομαλά την προβολή της κάμερας (ονομάζεται επίσης συνεχής στροφή)

Κίνηση

  • Τεχνητή κίνηση – είτε το παιχνίδι επιτρέπει ή όχι στον παίκτη να μετακινηθεί στον εικονικό κόσμο ξεχωριστά από την πραγματική του κίνηση μέσα στον χώρο παιχνιδιού του (ονομάζεται επίσης εικονική κίνηση)
    • Τηλεμετακίνηση - γβολικό για τους περισσότερους
      Μετακινεί αμέσως τον παίκτη μεταξύ θέσεων (ονομάζεται επίσης κίνηση αναλαμπής)
    • Παύλα-κίνηση - άνετα για κάποιους
      Μετακινεί γρήγορα τον παίκτη μεταξύ θέσεων (ονομάζεται επίσης μετατόπιση)
    • Ομαλή κίνηση - άνετα τουλάχιστον
      Ομαλά μετακινεί τον παίκτη στον κόσμο (ονομάζεται επίσης συνεχής κίνηση)
  • Με βάση το κεφάλι – το παιχνίδι θεωρεί την κατεύθυνση του κεφαλιού του παίκτη ως την κατεύθυνση «εμπρός» για τεχνητή κίνηση
  • Με βάση το χέρι – το παιχνίδι θεωρεί την κατεύθυνση του χεριού/του ελεγκτή του παίκτη ως την κατεύθυνση «εμπρός» για τεχνητή κίνηση
  • Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης – επιτρέπει στον παίκτη να αλλάξει την είσοδο του ελεγκτή τεχνητής κίνησης μεταξύ του αριστερού και του δεξιού χεριού
  • παρωπίδες – περικοπή του οπτικού πεδίου των ακουστικών για μείωση της κίνησης που είναι ορατή στην περιφέρεια της συσκευής αναπαραγωγής (ονομάζεται επίσης τούνελ)

Στάση

  • Μόνιμη λειτουργία – υποστηρίζει παίκτες που παίζουν σε όρθια θέση πραγματικού κόσμου
  • Λειτουργία καθισμάτων – υποστηρίζει παίκτες που παίζουν σε πραγματική καθιστή θέση
  • Τεχνητή σκύψιμο – επιτρέπει στον παίκτη να σκύβει με είσοδο κουμπιού αντί να σκύβει στον πραγματικό κόσμο (ονομάζεται επίσης εικονικό σκύψιμο)
  • Πραγματική σκύψιμο – επιτρέπει στον παίκτη να σκύψει στον πραγματικό κόσμο και να αντικατοπτρίζεται σωστά ως σκύψιμο στο παιχνίδι

Προσβασιμότητα

  • Υπότιτλοι – ένα παιχνίδι που έχει υπότιτλους για διάλογο και διεπαφή, και ποιες γλώσσες υπάρχουν
  • Ήχου – ένα παιχνίδι που έχει ηχητικό διάλογο και ποιες γλώσσες υπάρχουν
  • Ρυθμιζόμενη δυσκολία – επιτρέπει στον παίκτη να ελέγχει τη δυσκολία των μηχανισμών ενός παιχνιδιού
  • Απαιτούνται δύο χέρια – εάν απαιτούνται δύο χέρια για την ολοκλήρωση του βασικού παιχνιδιού ή βασικοί μηχανισμοί
  • Απαιτείται πραγματική καμπύλη – ένα παιχνίδι που απαιτεί από τον παίκτη να σκύψει φυσικά για την ολοκλήρωση του πυρήνα ή βασικούς μηχανισμούς (χωρίς ανάλογη επιλογή τεχνητού σκύψιμο)
  • Απαιτείται ακρόαση – ένα παιχνίδι που απαιτεί από τον παίκτη να μπορεί να ακούει για την ολοκλήρωση του πυρήνα ή τους βασικούς μηχανισμούς
  • Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη – εάν ο παίκτης μπορεί να αλλάξει το ύψος του στο παιχνίδι ξεχωριστά από το ύψος του πραγματικού κόσμου (διαφορετικό από το τεχνητό σκύψιμο επειδή η προσαρμογή είναι επίμονη και μπορεί επίσης να λειτουργεί παράλληλα με το τεχνητό σκύψιμο)

- - - - -

Όπως αναφέρθηκε, αυτή δεν είναι μια ολοκληρωμένη λίστα. Η άνεση της εικονικής πραγματικότητας είναι ένα περίπλοκο θέμα, ειδικά επειδή η εμπειρία του καθενός είναι κάπως διαφορετική, αλλά ελπίζουμε ότι αυτή είναι μια χρήσιμη γραμμή βάσης που θα βοηθήσει στον εξορθολογισμό της επικοινωνίας μεταξύ προγραμματιστών και παικτών.

Για προγραμματιστές που εξερευνούν διάφορες μεθόδους μετακίνησης για χρήση σε περιεχόμενο VR, το Θόλος ατμοσφαιρικής κίνησης είναι μια καλή πηγή για να δείτε παραδείγματα πραγματικού κόσμου.

Για παίκτες με αναπηρίες που θέλουν περισσότερες επιλογές για προσβασιμότητα παιχνιδιών VR, ρίξτε μια ματιά στο Πρόγραμμα οδήγησης προσαρμοσμένης κίνησης WalkinVR.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR