Revisión de 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord': ¡No tengo miedo de ningún fantasma de realidad virtual!

Revisión de 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord': ¡No tengo miedo de ningún fantasma de realidad virtual!

Ha pasado un tiempo desde Primero atrapamos fantasmas en realidad virtual., pero esta vez el veterano estudio de realidad virtual nDreams y Sony Pictures Virtual Reality están ofreciendo un juego cooperativo en casa para Quest y PSVR 2 que finalmente te permitirá colocarte un paquete de protones y enfrentarte cabeza a cabeza con una buena variedad de espectros beligerantes. Consulte nuestra revisión a continuación para ver si vale la pena involucrar a todo el equipo.

Cazafantasmas: El ascenso del Señor Fantasma Detalles:

Disponible en: BúsquedaPSVR 2
Fecha de Publicación: 26 de Octubre,2023
Precio: $35 (Estándar), $55 (Edición de Contención Completa)
Ddesarrollador: nDreams
Publisher Realidad virtual de imágenes de Sony (SPVR)
Revisado enQuest 2

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jugabilidad

Aquí está el desglose: estás cazando fantasmas en San Francisco (como lo haces) y el Señor Fantasma aparece para causar estragos en la ciudad. Ábrete camino a través de un montón de misiones aleatorias e informa periódicamente al cuartel general para ver algunos fragmentos de la narrativa del juego, presentada a través de una pantalla de televisión donde aprenderás qué le pasó a un tipo multimillonario obviamente malvado que no es en absoluto un Ghoul malvado. Rey, Soberano Espectro, Potente Poltergeist o cualquier cosa por el estilo. Ok, está bastante claro que la narrativa no es la estrella del espectáculo aquí, ya que en realidad solo prepara el escenario para partidas cooperativas informales de entrada y salida, que duran entre 10 y 15 minutos cada una.

Por supuesto, puedes hacerlo solo en el modo fuera de línea con la ayuda de la competente IA del juego, o formar equipo con amigos o extraños para obtener más diversión y potencia de fuego. Dicho esto, deberías considerar formar equipo con algunos amigos (de dos a cuatro jugadores) y abordarlo hasta el final. juntos.

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Imagen capturada por Road to VR

Se siente muy en la misma línea que Después de la caída (2021)que llamamos "el mejor intento de la realidad virtual Left 4 Dead," aunque creo que hay argumentos a favor de mantener el ritmo de tus amigos en el juego a medida que todos ganáis actualizaciones sucesivas, lo que os permite formar un equipo real que aprovecha al máximo cada ruta de actualización. Eso se siente más como Cazafantasmas punto óptimo previsto, en lugar de visitar aleatoriamente a quien esté en línea, realizar misiones silenciosamente para obtener dinero y maximizar todas las rutas de actualización indiscriminadamente, y luego vencer al Señor Fantasma titular un montón de veces. Hay cierta competencia para conseguir más puntos, pero al final es realmente un esfuerzo de equipo.

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Imagen capturada por Road to VR

Aunque lo comparo con Despues de la caída, En realidad, este no es el mismo tipo de juego de disparos basado en hordas, porque, francamente, el paquete de protones no es realmente un arma. Tampoco hay recogida de munición ni botín para recoger, además de algunas sustancias ecto aleatorias que te dan la posibilidad de actualizar cosas más adelante, como accesorios de armas únicos para cosas como disparos de escopetas de un solo uso y torretas de corta duración. Puedes disparar tu flujo de protones continuamente si lo deseas, y luego atar a los pobres fantasmas para siempre también, siempre que aprendas a operarlo correctamente. Más sobre eso a continuación.

El juego tampoco espera que falles tanto, ya que cualquier miembro de tu grupo siempre puede revivirte una vez que estés caído con un simple choque de cinco. En cambio, tu objetivo principal es ganar dinero completando misiones que se ubican en siete mapas enormes y tortuosos, cada uno de los cuales te permite jugar una combinación aleatoria de cuatro estilos de misión: Exorcismo, On the Clock, Giga Trap Retrieval y Harvester. En orden, es básicamente un modo de onda con el mismo minijefe, un modo de onda cronometrada, una misión de escolta de bombas y un modo de onda con elementos de rompecabezas ligeros.

La gran pregunta que siempre me hago en este tipo de juegos aleatorios de misiones es si tanto la acción como las actualizaciones serán suficientes para hacerme volver a por más de forma constante. Sentí que el juego repartía un bien variedad de ambos, aunque parece que falta una dirección estructural general que me mantenga comprometido a largo plazo. Solo tienes tres misiones para elegir a la vez, que luego se mezclan aleatoriamente nuevamente una vez que regresas al cuartel general, lo que hace que sea difícil tener una idea de cómo estás progresando, salvo una pantalla de computadora que realmente no funciona. un gran trabajo al hacerte sentir que estás avanzando hacia una meta real además de "HECHO".

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Imagen capturada por Road to VR

A pesar de la creciente mezcla de malos estándar a medida que avanzas hasta completar el 100 por ciento, lo que significa que has superado 42 misiones, aproximadamente a la mitad las cosas comienzan a sentirse un poco iguales. Simplemente no hay suficientes minijefes y no está claro cuánto tiempo llevará llegar al jefe principal; sólo tienes que seguir jugando misiones aleatorias hasta que el juego decida que ya has tenido suficiente y puedes seguir adelante.

Dicho esto, en general me gustó la variedad de enemigos normales, aunque me gustaría que hubiera una mayor variedad de minijefes para aumentar la dificultad más allá de simplemente tener "más de todo a la vez". Los enemigos normales incluyen una variedad convencional de tipos a distancia y cuerpo a cuerpo, y los tipos más pequeños generalmente quedan eliminados con unos segundos de la explosión estándar del paquete de protones. Los tipos más grandes y con mayor alcance requieren no solo una explosión constante de su paquete de protones, sino que también deben ser atados a su práctica trampa elegante.

Los tipos cuerpo a cuerpo suelen ser más pequeños y débiles, y en su mayoría son molestos de tratar cuando te adentras en el combate. real fantasmas que vale la pena atrapar en cualquier nivel.

Así es como funciona el lazo, que es clave para eliminar fantasmas más grandes y letales: una barra de escudo a la derecha de los fantasmas se agota con una explosión estándar, mientras que la barra de salud a la izquierda indica cuánto necesita sacudir al enemigo con su protón. -laza para golpearlo hasta dejarlo inconsciente y luego arrastrarlo a tu trampa, que lo devora automáticamente. Desgasta al espectro, dispara tu trampa cercana y deja que las maravillas de la tecnología hagan el resto. En realidad, esto es bastante satisfactorio como algo específico de la realidad virtual, ya que sigues salvajemente al fantasma mientras él se agita impotente buscando un escondite para recuperar la salud. Abrir la trampa con la mano izquierda y disparar el paquete de protones con la derecha es el mayor Cazafantasmas posible.

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Imagen capturada por Road to VR

Aproximadamente una hora después de jugar, también descubrí que podía apuntar mi flujo de protones al suelo para enviar spam a la herramienta más importante del juego: el bosón dardo,que es básicamente una gran explosión que evita que su paquete de protones se sobrecaliente y quede inoperable por un tiempo. Activar el dardo del bosón no me pareció intuitivo al principio, algo que atribuyo a algunos mensajes emergentes bastante agresivos al principio del juego que personalmente me dificultaron concentrarme en la tarea en cuestión. Terminé repasando todo lo que me pidieron en el tutorial para poder resolverlo más adelante en mi propio tiempo. En realidad. Las ventanas emergentes son tan grandes y desagradables.

Estoy divagando. Usar el dardo bosón es bastante simple, aunque fácil de ignorar al principio, ya que realmente no lo necesitas hasta que te encuentras con el minijefe principal del juego, Bruiser. Simplemente presiona un botón justo antes de que tu flujo de protones se sobrecaliente para activar una poderosa explosión que derriba a los fantasmas una barra o dos en su medidor de salud.

Una vez que dominas cada tipo de enemigo, comienzas a ver variantes de colores que tienen poderes ligeramente diferentes. Cualquiera sea el caso, descubrí que la estrategia en realidad solo se reducía a ametrallar constantemente alrededor del mapa, mantener el gatillo presionado y disparar dardos de bosones hasta que todo, independientemente de la habilidad, estuviera tostado. Evita que la mierda vuele hacia ti y no te quedes en un lugar por mucho tiempo. Todo lo demás es salsa.

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Imagen capturada por Road to VR

Protip: Si te gusta jugar misiones aleatorias de vez en cuando y no estás realmente preocupado por llegar al jefe final, probablemente puedas invertir tu dinero en todas las vías de actualización solo para ver qué hay disponible. Sin embargo, si buscas sesiones de juego más centradas, probablemente sea mejor elegir un estilo de actualización específico y maximizarlo desde el principio.

Una vez que todo está dicho y hecho en una misión, y todos los fantasmas están atrapados o reducidos a polvo, tu única opción es seguir jugando misiones aleatorias, o tal vez el minijuego de realidad mixta para un jugador, caos mini-puft, que es una pequeña y divertida batalla de jefes contra un gigante Stay Puft Marshmallow Man. Vale la pena dedicar unos minutos de tu tiempo, en todo caso, solo para ver un malvavisco gigante arrancar el techo de tu casa, pero no es parte integral del resto del juego.

Nuevamente, si existiera tal juego, Cazafantasmas: El ascenso del Señor Fantasma definitivamente sería el que tú y algunos otros amigos comprarían y jugarían exclusivamente juntos, no porque realmente necesiten mucha comunicación activa para jugar, sino porque el juego es bastante aleatorio sin tener un buen amigo a tu lado que te dé una razón para volver y seguir trabajando hasta llegar a la batalla masiva de Ghost Lord.

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Imagen cortesía de nDreams, SPVR

Inmersión

Is Cazafantasmas: El ascenso del Señor Fantasma ¿perfecto? No. Tiene bastante variedad y diversión, siempre que estés con un buen grupo de personas. Sin embargo, jugar solo es el peor de los casos, y probablemente no sea aconsejable si no quieres chocar contra una pared a mitad de camino cuando las misiones comienzan a ser un poco pesadas. Aún así, en realidad es una base bastante sólida para lo que podría ser un DLC interesante, que espero ayude a minimizar algunos de los puntos débiles que mencioné anteriormente. Así que no me malinterpretes: Cazafantasmas: El ascenso del Señor Fantasma es básicamente un juego divertido y bien hecho al que solo le falta un poco de estructura y variedad de jefes para ser un verdadero ganador.

Sin embargo, una cosa que definitivamente tiene desde el principio es la apariencia. Incluso con el humilde Quest 2, el juego tiene un aspecto bastante impresionante. Tiene una franja de escenas densas y ricamente decoradas, y las animaciones de los personajes son expresivas, como si salieran directamente de una caricatura. Ok, entonces no hay Slimer, pero hay personajes adyacentes a Slimer que en su mayoría hacen el trabajo.

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Imagen cortesía de nDreams, SPVR

Sin embargo, es más que apariencia. Te sorprendería saber cuántos juegos multijugador de realidad virtual existen que realmente no entienden que los jugadores instintivamente quieren interactuar con otras personas de forma natural, como, por ejemplo, entregarle algo a alguien sin tener que tirarlo al suelo primero, o poder chocar esos cinco por un trabajo bien hecho. Eso es todo aquí y algo más. Jugando en modo cooperativo, Camino a la realidad virtual Ben Lang entró en una especie de mina en forma de una mini bolsa de malvavisco Stay Pufft que explota a los pequeños insectos por todas partes cuando te acercas, dejando tu equipo inoperable hasta que eliminas las plagas.

Todavía tenía tres en su paquete de protones saltando y chirriando. Mi primer instinto fue correcto. ¡Simplemente toma los pequeños retoños y tíralos como si le quitaras los piojos a un compañero chimpancé! O aplastarlo con puño de hierro y escuchar sus pequeños lamentos diabéticos.

Un pequeño punto doloroso son los avatares del juego, cada uno de los cuales solo tiene tres looks desbloqueables por pieza, sin personalización individual como tal. También me hubiera gustado ver una sede más personalizable, lo que haría que organizar un juego fuera mucho más inmersivo, ya que podrías mostrar trofeos o decoraciones a tus amigos cuando los invitas a partidos.

comodidad

Como estudio de realidad virtual veterano, nDreams conoce el panorama. Ofrezca de todo, incluido giro rápido, giro rápido, giro suave y teletransportación. La lista está a continuación. Lo tiene todo. El único consejo que daría es que el juego naturalmente te hace ametrallar mucho, así que si eres particularmente susceptible al mareo, experimenta con las anteojeras variables del juego para que esto sea menos discordante.

Sello de tiempo:

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