Computación espacial para el mercado masivo a la vista con Meta en realidad virtual y Apple en realidad aumentada

Computación espacial para el mercado masivo a la vista con Meta en realidad virtual y Apple en realidad aumentada

Meta y Apple están construyendo desde diferentes direcciones un camino hacia el mismo futuro con mundos virtuales para visitar, llamadas espaciales con avatares hiperrealistas y aumento durante todo el día.

Lo que llamamos la intersección a la que llegan estos gigantes tecnológicos es marca, pero es hora de que seamos realistas sobre la forma general de nuestro futuro y nos demos cuenta de que Meta y Apple están construyendo el mismo destino.

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Meta comenzó con la realidad virtual como Facebook en 2014 al adquirir Oculus. Desde Gear VR hasta Go to Rift, pasando por Rift S, Quest y Quest 2, Meta Quest 3 continúa una tradición de dispositivos de realidad virtual, a pesar de que el departamento de marketing de Meta intenta marcarlo de otra manera. Quest 3 parece que es el Los mejores auriculares VR independientes del mundo., siguiendo su predecesor.

Nada más sacarlo de la caja de $500 o $650, el XR2 Generación 2 El procesador de Quest 3 ofrece imágenes más nítidas y claras en todos los juegos de realidad virtual prácticamente de forma predeterminada con tecnología de lentes tipo panqueque que es un espectáculo digno de contemplar después de mirar a través de cualquier lente de realidad virtual lanzada antes de Quest Pro y Pico 2022 de 4.

Meta podría estar explorando hacer que los controladores sean opcionales, pero ahora también tienen la ventaja de combinarse con el seguimiento manual para entrada en modo dual. Mientras Apple los llamaba “torpe”Durante su anuncio, al mismo tiempo, el programa de IA de Meta redujo el suyo a poco más que empuñaduras hápticas delgadas con botones de precisión. Con el tiempo, los controladores pueden ser un diferenciador importante para los juegos de Quest.

Con Link to PC VR y toque directo para aplicaciones de Android, es difícil argumentar que algo más tiene un valor cercano para un sistema de juegos de consola de realidad virtual en general, incluso cuando Quest 3 comienza en $ 200 más caro que Quest 2 en 2020.

AR: comenzando con Apple Vision Pro

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Apple comienza en 2024 con Vision Pro como un primer dispositivo AR a partir de $3500. De la misma manera que el iPod formó la base del iPhone, el iPhone forma la base de Vision Pro. Sí, tendrás tu iPhone en Vision Pro, pero todo el conjunto de tecnologías que lo impulsan también será visible cada vez que lo uses.

La categoría de productos Vision también está avanzando hacia la audaz idea que Apple está lista para asumir la tarea de mejorar su vida continuamente. Hoy en día, en iOS, las funciones de accesibilidad agregan una variedad de modos de “detección” para personas, puertas o texto con opciones de audio o retroalimentación háptica. Incluso hay un modo "Apuntar y hablar" en el que apuntas a algo con la cámara y el iPhone "describirá lo que está apuntando con el dedo en la vista de la cámara". Apple señala: "Point and Speak no debe utilizarse para la navegación o en circunstancias en las que pueda sufrir daños o lesiones". Esa frase es tanto una advertencia para los usuarios como un desafío para los ingenieros de Apple que trabajan en Vision Pro y futuros auriculares Apple.

Las líneas de productos portátiles más establecidas de Apple, como Apple Watch y iPhone, ya tienen funciones de alerta e incluso sistemas de contacto satelital para pedir ayuda en cualquier lugar en las emergencias más graves, pero en la vida diaria también se están volviendo más fluidos para las interacciones cotidianas. Puedes pellizcar el aire dos veces para responder una llamada desde el último Apple Watch, mientras que los AirPods Pro pueden mantener tu audio privado sin un iPhone en el medio. Las últimas funciones de audio de Apple pueden incluso estar al tanto de las conversaciones a las que quizás debas prestar atención en tu entorno físico.

El aumento y la dependencia de un objeto portátil sin el cual nos sentimos desnudos puede no ser lo que la gente tiene en mente cuando escuchan realidad aumentada, pero así es como deberíamos pensar en nuestra conexión con la tecnología con este nivel de inteligencia integrada que nos acompaña durante la mayor parte del día. y noche.

Reunión en el medio

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En el pasado, el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, llamado AR una de las "muy pocas tecnologías profundas" que pueden afectar su vida cotidiana, mientras que el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, señaló en 2017 que "la mayor tendencia en el transporte es que es mucho más fácil mover bits que átomos".

En la actualidad, Apple te permite hablar con quien quieras y donde quieras sin siquiera tener que mirar una pantalla, al tiempo que lanza el iPhone 15 Pro como su primera cámara espacial. Mientras tanto, Meta está enviando Quest 3 y llevando toda la parte superior de tu cuerpo a la realidad virtual en Quest 3 con piernas generativas y hacer que la gente se sienta cómoda con usando cámaras de transmisión en vivo Meta.

En un futuro próximo, Meta planea enviar objetos digitales persistentes que puedas colgar en tu entorno (Aumentos) mientras que Apple planea tener llamadas FaceTime que atraen avatares digitales hiperrealistas (Personas). Meta también tiene avatares realistas, pero crearlos todavía requiere mucho tiempo, y su propia forma de tecnología para pellizcar en el aire para interactuar con tus dispositivos portátiles. De hecho, Zuckerberg cree que su tecnología de pulsera neuronal será más rápido que escribir en teclados en sólo un par de años.

Realidad mixta y computación espacial

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Pienso en Quest 3 y Vision Pro como dos extremos en el mismo continuo, pero no es el que piensan nuestros lectores técnicos con ópticas AR transparentes en un extremo y ópticas VR opacas en el otro.

En cambio, puse Quest en el lado izquierdo de un gráfico con VR y coloqué Vision Pro en el lado derecho del gráfico con AR. En el medio entre ellos hay una futura computadora espacial multiuso de realidad mixta que usamos la mayor parte del día.

Apuesto a que estos auriculares costarán entre $ 1000 y $ 3000, reemplazarán todas las computadoras que posee y pasarán tanto tiempo visitando espacios virtuales con amigos como con ellos junto con objetos digitales flotando en su entorno físico.

Y con cada discurso de apertura y cada nuevo lanzamiento de auriculares desde aquí, esperaría que los auriculares diseñados por los ingenieros de Meta y Apple se parecieran cada vez más entre sí.

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