Counter-Strike y LoL lideran las apuestas de deportes electrónicos en 2023

Counter-Strike y LoL lideran las apuestas de deportes electrónicos en 2023

Según el informe Abios Leaderboard 2023, se descubrió que Counter-Strike constituía la mayoría, representando el 56% de todas las apuestas de deportes electrónicos en Kambi Network en 2023. Le seguían de cerca dos juegos de deportes electrónicos: League of Legends (LoL) con 24 % y Dota 2 con un 14%.

Los datos proporcionados por Abios muestran que Valorant representó el 3% del volumen de apuestas, lo que lo convierte en el cuarto juego más popular. La información provino de casas de apuestas impulsadas por Kambi que operan en mercados regulados. Según su página web del NDN Collective , Kambi tiene presencia en seis continentes y colabora con más de 40 operadores.

Counter-Strike y League of Legends lideran las apuestas de deportes electrónicos

Counter-Strike y League of Legends lideran las apuestas de deportes electrónicos

En términos de ligas apostadas en Counter-Strike, Intel Extreme Masters tuvo una participación del 10% del volumen de apuestas en la red Kambi, mientras que la ESL Pro League le siguió de cerca con una participación del 9% en 2023.

Counter-Strike fue el más digno de apuesta tanto en Norteamérica como en Europa. Por otro lado, League of Legends dominó la escena del juego entre los consumidores latinoamericanos. En particular, Mobile Legend: Bang Bang se aseguró el lugar de popularidad en LATAM, mientras que Starcraft 2 obtuvo el noveno lugar tanto en Norteamérica como en Europa.

Estos son los cinco equipos que fueron considerados favoritos durante todo el año en Counter Strike:

  1. G2 Esports
  2. Vitalidad del equipo
  3. fáze clan
  4. team Liquid
  5. Cloud9

Match Odds encabeza el mercado de apuestas de deportes electrónicos, seguido de Map Handicap y Total Kills (propuesta de jugador).

Counter-Strike y League of Legends lideran las apuestas de deportes electrónicos

Counter-Strike y League of Legends lideran las apuestas de deportes electrónicos

Además de proporcionar estadísticas para 2023, el informe también destaca los desarrollos que podrían afectar el mercado de apuestas de deportes electrónicos en 2024. Analiza el impacto de los mercados de apuestas en el ecosistema de deportes electrónicos y el papel que puede desempeñar la transmisión conjunta en la industria.

Los títulos de deportes electrónicos experimentaron un crecimiento en 2023

Por ejemplo, League of Legends alcanzó su punto máximo con 6.4 millones de espectadores, lo que supone un aumento interanual del 25%. Además, Counter Strike registró récords vinculados a su base de jugadores antes del lanzamiento de CS2, con un pico de 1.8 millones de jugadores en 2023.

También se reconocieron las propuestas de los jugadores (apostar a los jugadores) y la distinción entre apuestas de eSports previas al partido y en vivo. Según el informe de Abios, el 60% de todas las apuestas realizadas se centran en apuestas en vivo y en juego.

Los torneos de CS eSports que atrajeron la atención de las apuestas en 2023 fueron bastante predecibles, como afirma la plataforma eSportsBets. A la cabeza del grupo estaba IEM, seguido de cerca por ESL Pro League y BLAST Premier.

En el informe de Abios sobre el desempeño de la industria en 2022, las cosas se mantuvieron prácticamente sin cambios. Por ejemplo, los cinco mejores juegos de deportes electrónicos siguieron siendo idénticos. Algunos torneos y equipos de League of Legends lograron asegurar sus posiciones en la clasificación de apuestas de deportes electrónicos.

Según Niclas Sundell, director de ventas de Abios, “A medida que los deportes electrónicos continúan madurando y convirtiéndose en una parte integrada de cualquier oferta moderna de apuestas deportivas en línea, es esencial que las casas de apuestas y otros líderes de la industria comprendan qué productos y servicios buscan los fanáticos de los deportes electrónicos. .”

LoL reduce su tamaño un 11%

En otro desarrollo relacionado, el creador de League of Legends, Riot Games, ha despidieron al 11% de su personal.

En un mensaje a los empleados publicado el lunes por la noche, el director ejecutivo Dylan Jadeja y el cofundador de Riot Games Marc Merrill afirmaron que la decisión se tomó con la intención de "priorizar nuestros objetivos y trabajar por un futuro estable".

Mencionaron que se estaban rescindiendo 530 puestos, lo que representa el 11% de la fuerza laboral de la empresa. Es importante señalar que Riot Games es propiedad del gigante tecnológico chino Tencent.

En última instancia, es fascinante observar la dirección en la que se dirigen las apuestas en deportes electrónicos a medida que la industria continúa creciendo.

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