Dungeons of Eternity es uno de los mejores juegos cooperativos de realidad virtual que he jugado y aporta un potente juego de rol de acción y fantasía a Quest. Aquí está nuestra revisión completa.
Nota: Esta revisión se publicó originalmente como revisión en progreso el 21 de septiembre. Se actualizó el 20 de octubre con nuestras reflexiones completas y el veredicto final.
Dungeons of Eternity se centra en la jugabilidad más que en la narrativa, por lo que su historia es prácticamente inexistente y se explica en el tutorial. Ambientado en el planeta Eternity, tienes la tarea de explorar mazmorras generadas aleatoriamente y superar trampas para encontrar tesoros. Eso es todo lo que necesita esta premisa y el juego se siente mejor por ello. Puedes aventurarte solo, pero como la mayoría de los juegos diseñados en modo cooperativo, esto se experimenta mejor con otros.
¿Qué es?: Explorador de mazmorras de fantasía en realidad virtual con combate hack-n-slash y modo cooperativo para tres jugadores.
plataformas: Quest 2, búsqueda profesional, Quest 3 (Jugado en la misión 3)
Fecha de Publicación: Fuera ahora
Desarrollador: Otro entretenimiento
Precio: $29.99
Dungeons of Eternity presenta tres modos de juego diferentes, pero 'Dungeon Raid' es la opción más tradicional de "exploración de mazmorras". Cada carrera presenta múltiples caminos con diferentes obstáculos, como hachas gigantes que se balancean a través de senderos estrechos y lava. Varias salas esconden cofres del tesoro con mejores recompensas, como nuevos diseños de armas o cosméticos de avatar. Las monedas no se comparten entre el grupo, pero el botín del cofre del tesoro sí, y a menudo otorga diferentes artículos dependiendo de lo que ya tienes.
Algunas áreas implican interacciones ambientales como tirar de palancas para abrir puertas o sostener antorchas en áreas oscuras: pequeñas cosas que favorecen la inmersión. Los cuatro biomas muestran una gran variedad y el sistema de botín fomenta la exploración. La mayoría de las habitaciones esconden monedas, gemas de poder para bastones mágicos y pociones que se recogen mediante un agarre magnético. Incluso los momentos simples resultan placenteros gracias a la sutil retroalimentación háptica y al diseño de sonido que lo acompaña durante las interacciones entre objetos. El mapa es un elemento físico que puedes colocar en el suelo para que todos puedan verlo a la vez, lo cual es una excelente elección de diseño.
Sin embargo, no esperes un viaje tranquilo. Al entrar en nuevas habitaciones, normalmente se genera una pequeña oleada enemiga. Algunos barriles y vasijas frágiles esconden monedas o arañas, lo que hace que sea una situación de riesgo o recompensa menor. Si te derriban en medio del combate, otros miembros del grupo pueden revivirte repetidamente, pero si todos caen, se acabó el juego. Las partidas en solitario te dan la oportunidad de desplegar una poción o derribar a un enemigo con un límite de tiempo establecido, lo cual es una alternativa razonable.
Están sucediendo muchas cosas y, para un juego de hack-n-slash, consideraría que el combate es el aspecto más importante. Afortunadamente, Dungeons of Eternity lo logra. Las armas cuerpo a cuerpo están enfundadas alrededor de tu cintura y, entre mazas, espadas y dagas, hay algo para todos los estilos de juego. Lo ayuda un sistema de parada intuitivo, que simplemente requiere bloquear los ataques enemigos sin ninguna acción complicada. Lo más destacado fueron las hachas, que pueden lanzarse para causar daño a medio alcance y recuperarse mediante un agarre magnético, lo que te hace sentir como Kratos.
Se colocan armas a distancia, escudos y bastones mágicos en tu espalda e inmediatamente me cautivaron los arcos. Encontrar un buen tiro con arco en realidad virtual es difícil, ya que muchos juegos luchan entre el movimiento realista y lo que se adapta a la jugabilidad. Con otros títulos, a menudo estás tirando demasiado del brazo para que sea cómodo repetirlo, pero Dungeons of Eternity camina bien en la línea. Los más de 15 tipos de monstruos, que van desde esqueletos básicos hasta abominaciones flotantes, mantienen el combate interesante.
Finalmente, llegué al final de Dungeon Raid, que implicó encontrar baterías de drones en manos de unidades enemigas para escapar. Se produce una desafiante lucha por la supervivencia. Sabiendo que mi equipo se apoyaba mutuamente, la coordinación era esencial para evitar que nos sorprendieran; completar la incursión juntos fue gratificante.
Una vez que salgas, todos recibirán EXP y gradualmente subirás de nivel para desbloquear más elementos. Esto incluye ventajas adicionales para su exotraje, agregando ventajas como disminución del daño por caída para un nivel adicional de personalización agradable. La progresión combinada con las mazmorras aleatorias le da una gran rejugabilidad, y me encontré continuando mientras la duración de la batería del Quest me lo permitía.
Dungeon Raid es donde pasé la mayor parte de mi tiempo, pero eso no significa que los otros dos modos no sean divertidos. 'Soul Harvest' ofrece un modo horda relativamente contenido. Un jugador empuña un bastón de alma y etiqueta a los enemigos antes de que los miembros de su grupo los derriben, recolectando almas en tres oleadas cada vez más grandes. Disfruté el cambio de ritmo, aunque se vuelve un poco repetitivo cuando juego solo y noté que el número de enemigos cambia según el tamaño del grupo.
Completando los modos de Dungeons of Eternity está 'Crystal Hunt'. Este modo se juega de manera similar a Dungeon Raid, pero converge en una sala central. Tu objetivo consiste en encontrar tres cristales para encender máquinas antiguas antes de defenderlas de una ola enemiga. Mis primeros intentos fracasaron, ya que no estaba claro qué se necesitaba para atacar a los guardianes. Normalmente invulnerable, sólo más tarde me di cuenta de que necesitaba entrar en su reino acercándome a los triángulos azules en el suelo para atacarlos.
Mazmorras de la Eternidad – Comodidad
Dungeons of Eternity presenta amplias opciones de comodidad. Puedes elegir entre movimiento 'Continuo' para locomoción artificial basada en palos, teletransportación y una configuración de 'Parpadeo' que es similar al teletransporte pero incluye un desvanecimiento rápido. El movimiento direccional puede basarse alrededor de la cabeza, la mano izquierda o la mano derecha. Hay disponibles cámaras de giro suave y rápido; estas últimas ofrecen ángulos de giro de 15°, 30°, 45° y 60°.
Se admite el juego sentado y se ajustan las posiciones de la funda para mayor facilidad, mientras que una opción de desenfundar realista separada significará que las armas no usan automáticamente el agarre correcto. Las anteojeras para una viñeta de túnel se pueden activar al moverse. El sprint se activa manteniendo presionado el joystick izquierdo o derecho, dependiendo de la mano dominante seleccionada. Subir o deslizarse rápidamente implica agarrar la cadena y mantener presionado el botón A mientras mira hacia arriba o hacia abajo. Finalmente, puede cambiar el botón utilizado para abrir su inventario.
Estoy muy impresionado con Dungeons of Eternity y sus altos valores de producción son evidentes. Más allá de un puñado de errores menores sin importancia, todo se siente bien pulido con una jugabilidad atractiva acompañada de configuraciones de comodidad integrales. Visualmente, se ve muy bien en todos los auriculares Quest compatibles y el diseño ambiental ayuda considerablemente, ya que se siente adecuadamente tenso pero nunca espeluznante. Si bien se planean actualizaciones de contenido posteriores al lanzamiento, el juego ya parece una experiencia completa.
Inusualmente para Quest 3 usuarios, es necesario activar un botón de optimización en el menú de opciones para mejorar manualmente las imágenes. Durante mis pruebas previas al lanzamiento, noté que esto agregó un cambio considerable incluso en búsqueda profesional, pero Quest 3 va aún más lejos. Todo es más brillante en comparación con Quest 2 Y aunque el logo del juego parecía sobresaturado, los entornos de fondo eran notablemente más nítidos. Inicialmente me dijeron que esto se eliminaría en el lanzamiento, pero el cambio manual permanece al momento de escribir este artículo.
Dungeons of Eternity VR – Veredicto final
Dungeons of Eternity no es una experiencia revolucionaria, pero es un juego de rol de acción y fantasía increíblemente divertido para jugar con un grupo de amigos. Lo que hay aquí está increíblemente pulido en todos los auriculares, incluso cuando se juega dentro de las limitaciones del hardware de Quest 2. El combate es excelente y se adapta a muchos estilos de juego diferentes, mientras que el sistema de progresión se siente gratificantemente bien pensado. Dungeons of Eternity se convirtió rápidamente en una de las experiencias cooperativas de realidad virtual más divertidas que he probado y no puedo recomendarla lo suficiente.
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