Avatar animado AR habilitado para 5G pide metaverso

Avatar animado AR habilitado para 5G pide metaverso

La empresa alemana de electrónica Rohde & Schwarz está probando avatares animados que utilizan realidad aumentada (AR) para realizar videollamadas en el metaverso y otras aplicaciones basadas en realidad extendida.

Las llamadas aprovechan una forma avanzada de tecnología 5G y se realizan utilizando un teléfono inteligente y un par de gafas inteligentes AR. Esto se considera crucial para hacer que las interacciones en mundos virtuales sean “más inmersivas y personales”, anunció la empresa con sede en Múnich.

Rohde & Schwarz está trabajando con la empresa de tecnología estadounidense Slalom para desarrollar las herramientas antes del lanzamiento al mercado y se espera que demuestre la tecnología en el Mobile World Congress 2024 en Barcelona, ​​España, a finales de este mes.

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Llamadas de avatar animadas: ¿Cómo funciona?

Las empresas desarrollaron un banco de pruebas para aplicaciones que se basan en la realidad extendida; básicamente, conceptos y plataformas que incluyen realidad virtual, aumentada y mixta, como el metaverso.

Slalom creó un avatar animado que se ejecuta en una poderosa computadora basada en la nube, que está conectada a un llamado “probador de señalización de caja única” 5G de Rohde & Schwarz conocido como 'R&S CMX500'.

El dispositivo de prueba de señales simula una red 5G, lo que permite a los usuarios hacer una llamada y hablar con el avatar animado de realidad aumentada utilizando un teléfono inteligente compatible con 5G. Las personas pueden ver el avatar usando un par de gafas inteligentes que están emparejadas con sus teléfonos.

Para el experimento, Rohde & Schwarz utilizó un smartphone Motorola Edge 40 Pro conectado a Lenovo Gafas inteligentes ThinkReality A3, donde se mostró el avatar animado. El sistema también puede reproducir las voces de los usuarios, dijeron las empresas, y en el futuro podría utilizarse para comprobar la calidad del audio mediante algoritmos.

Según las empresas, un aspecto importante de la animación del avatar es que puede imitar los movimientos de la cabeza para mostrar que una persona está atenta y escuchando durante las llamadas.

La habilidad es importante para las personas en el metaverso, que hasta hace poco aparecían como avatares sin piernas. Promete a los usuarios una "sensación de presencia y participación" durante las llamadas, así como una experiencia "más inmersiva y personal".

"La representación precisa y la visualización oportuna de dichos detalles en el dispositivo del usuario final se encuentran entre los indicadores clave de rendimiento que ambas empresas están investigando más a fondo", dijo Rohde & Schwarz en un comunicado. ambiental.

Sam Andrews, director general de Slalom, añadió: "Hemos desarrollado un concepto innovador en el que podemos evaluar y medir la calidad de extremo a extremo de las experiencias XR que considera la red, el dispositivo y la aplicación para crear resultados perfectos para los usuarios finales y desbloquear nuevas oportunidades para las empresas”.

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Mujer con gafas inteligentes AR. Créditos de imagen: Rohde & Schwarz

Construyendo metaversos realistas

AR es una tecnología que combina los mundos real y virtual superponiendo información digital sobre el físico. Por otro lado, la realidad virtual es un entorno simulado. La tecnología permite a los usuarios sumergirse en un mundo o escenario diferente, que puede ser realista o imaginado.

A menudo se accede tanto a AR como a VR mediante cascos como la gama de cascos Quest de Meta o Visión Pro de Apple. Las personas pueden usar las dos realidades para ingresar al metaverso, una red de mundos virtuales interconectados donde los usuarios pueden reunirse, trabajar e interactuar.

Un desafío clave para la realidad virtual es cómo moverse en mundos virtuales sin romper la inmersión o sentirse mareado. Hacer llamadas telefónicas, tocar, oler, teniendo sexo, y otros rasgos humanos son mucho más difíciles en el metaverso.

Pero varias empresas están intentando en la medida de lo posible crear mundos virtuales realistas para el metaverso. Meta agregó piernas a sus avatares de Quest Home después de casi un año de espera, en lo que se considera un paso más hacia un metaverso más humano.

Sin embargo, las piernas solo son visibles en una vista en tercera persona o cuando los usuarios interactúan con espejos virtuales, lo que significa que mirar hacia abajo no le mostrará las piernas al usuario.

La startup tecnológica británica Freeaim Technologies está realizando pruebas zapatos usables que permiten a los usuarios caminar “distancias infinitas en realidad virtual en cualquier dirección” mientras permanecen dentro de un pequeño espacio de juego.

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El suelo Holotile. Créditos de imagen: Disney

El mes pasado, la Compañía Walt Disney revelado Holotile Floor, una nueva tecnología que, según el conglomerado de medios, podría ayudar a las personas a moverse en cualquier dirección en realidad virtual y aumentada.

En el caso de los hápticos, hay nuevos experimentos que demuestran cómo se puede utilizar la tecnología para aportar una sensación táctil realista al metaverso. Meta también está desarrollando avatares fotorrealistas para el metaverso, como recientemente exhibido por el director ejecutivo Mark Zuckerberg. Ahora las llamadas telefónicas parecen una posibilidad.

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