El desarrollador de 'Bonelab' revela cómo los avatares personalizados impulsan una jugabilidad única PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

El desarrollador de 'Bonelab' revela cómo los avatares personalizados impulsan un juego único

laboratorio de huesos, la esperada secuela de Huesos (2019) del desarrollador Stress Level Zero, avanza con su juego basado en la física al permitir a los jugadores importar avatares personalizados que obtendrán estadísticas dinámicas que influirán en el juego.

En tráiler de la fecha de lanzamiento la semana pasada vimos como laboratorio de huesos les dará a los jugadores una forma de saltar rápidamente entre avatares que cambiarán su tamaño, apariencia y otros atributos como velocidad y fuerza. En un nuevo video, el estudio muestra los atributos que usa el juego para asignar las capacidades de diferentes avatares: altura, masa, agilidad, velocidad, fuerza superior, fuerza inferior, vitalidad e inteligencia. El estudio dice que las estadísticas se basan únicamente en las proporciones del avatar.

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El estudio dice que también trabajó diligentemente para crear un "sistema de reasignación del cuerpo", de modo que los avatares que tienen una forma muy diferente en comparación con el cuerpo del jugador real continúan teniendo un rango de movimiento realista sin que el avatar se atraviese.

Pero los jugadores no solo estarán restringidos a los avatares que proporciona el juego, dice el fundador de Stress Level Zero, Brandon Laatsch. Camino a la realidad virtual que los jugadores podrán importar avatares personalizados. El juego adjuntará estadísticas a esos avatares al igual que los preinstalados.

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Imagen cortesía de Stress Level Zero

avatares personalizados para laboratorio de huesos se basará en el 'Marrow SDK' del estudio, que estará disponible el día del lanzamiento. El SDK de Marrow permitirá a los usuarios adaptar avatares de terceros para que funcionen con el juego.

“Hemos estado probando con una gran variedad de avatares de la tienda de activos de Unity y otras herramientas populares y hemos obtenido buenos resultados. Probablemente agregaremos una plantilla que represente las mejores prácticas [para configurar avatares para laboratorio de huesos] en una versión posterior del SDK”, dice Laatsch.

Y aunque los jugadores pueden importar técnicamente cualquier tamaño de avatar que quieran, el estudio recomienda apegarse a cuerpos de uno a cuatro metros de altura para evitar problemas no deseados.

“[La recomendación de altura] es priorizar las correcciones que caen dentro de ese rango antes de arreglar las cosas que salen mal en los extremos. Por ejemplo, si haces un avatar de 0.1 metros [en la versión actual del juego], eres más pequeño que tus fundas [lo que sería problemático]. No imponemos ningún límite, por lo que los modders pueden aventurarse en los reinos WIP".

laboratorio de huesos modding también irá mucho más allá de los avatares personalizados, dice Laatsch.

Los jugadores podrán agregar nuevos niveles y avatares al juego desde el primer día. Las versiones futuras del Marrow SDK también permitirán a los jugadores modificar laboratorio de huesos con elementos adicionales, vehículos e incluso niveles más complejos.

Es probable que modificar sea más fácil con la versión para PC del juego, pero esperamos que sea posible modificar laboratorios de hueso en Quest a través de carga lateral. Nos comunicamos con el estudio para obtener más información sobre ese frente.

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