La tecnología de realidad virtual basada en olores continúa evolucionando a un ritmo rápido.
Un equipo de psicólogos de la Universidad de Estocolmo ha desarrollado una tecnología que permite a los jugadores oler el mundo virtual. Según un artículo publicado en el Revista Internacional de Estudios Humano-Informáticos, el olfatómetro de mano Nosewise (NHO) puede albergar discretamente una variedad de aromas líquidos que pueden activarse en ciertos momentos durante una experiencia de realidad virtual.
“Nuestro olfatómetro permite combinaciones ocultas (es decir, desconocidas para el usuario) de olores con objetos y contextos virtuales, lo que lo hace muy adecuado para aplicaciones que involucran el olfateo activo y la interrogación de objetos en espacio virtual para funciones recreativas, científicas o terapéuticas”, dice el equipo en el artículo.
A diferencia de otros dispositivos de realidad virtual basados en olores que se conectan a los auriculares, el NHO está diseñado para conectarse al controlador de movimiento del HTC Vive para "emitir olor en la mano, vinculando los olores físicos con un entorno de realidad virtual sintético".
Para demostrar la tecnología, el equipo desarrolló una experiencia de cata de vinos de realidad virtual que encargó a los sujetos de prueba que adivinaran diferentes vinos en función de ocho aromas únicos. Los participantes liberaron los olores presionando el gatillo en sus controladores HTC Vive, luego de lo cual podían enviar sus respuestas a través de cuatro círculos virtuales que flotaban sobre la mesa.
Antes de cada sesión, los desarrolladores ventilaron aire limpio a través del dispositivo durante 10 minutos para evitar cualquier posible contaminación cruzada de olores. La experiencia de cata de vinos contó con cuatro niveles de dificultad en total; cuanto mayor sea la dificultad, más compleja será la mezcla de olores. Los participantes fueron expuestos a ocho aromas únicos en total: clavo, grosella negra, frambuesa, chocolate, piña, almendra, pomelo y pera.
“Al desarrollar nuevas tecnologías que permitan activar el olfato y al mismo tiempo articular los potenciales del entrenamiento del olfato para usos recreativos, científicos o terapéuticos, esperamos esbozar interacciones nuevas y más naturales que puedan mejorar la experiencia olfativa humana”, agregó el equipo.
Para obtener más información, consulte el documento completo en el Revista Internacional de Estudios Humano-Informáticos.
Crédito de la imagen: Jens Lasthein / Simon Niedenthal, William Fredborg, PeterLundén, MarieEhrndal, Jonas K.Olofsson
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