El paso a través de Quest 3 mejorará 'modestamente' con actualizaciones

El paso a través de Quest 3 mejorará 'modestamente' con actualizaciones

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La transferencia de Quest 3 mejorará con el tiempo con actualizaciones de software, según el CTO de Meta.

Cuando se le preguntó sobre posibles mejoras de transferencia en un AMA de Instagram (pregúntame cualquier cosa) sesión de ayer, Andrew Bosworth respondió:

“Sí, seguirá mejorando a medida que sigamos obteniendo condiciones de iluminación del mundo real e información de los auriculares que se han recogido y comencemos a ajustar los algoritmos que lo impulsan de manera más efectiva.

Y entonces creo que continuará mejorando – modestamente – a partir de ahora por un tiempo a medida que hagamos un mejor trabajo estimando la profundidad de dónde están las manos y trabajando con la distorsión alrededor de eso, y cosas así.

Así que sí, continuaremos trabajando en ello como lo hemos hecho con Quest Pro”.

Si bien se puede decir que Quest 3 es el primer auricular de consumo con transferencia en el que querrás pasar más de unos minutos, en nuestra revisión Señalamos los defectos notables que lo hacen sentir muy lejos de una óptica transparente.

Si bien el paso es correcto en profundidad y escala para objetos y escenarios más alejados que la longitud del brazo, y tiene una latencia y estabilidad impresionantemente bajas, a corta distancia exhibe deformaciones geométricas y doble imagen en objetos en movimiento. Esto se puede ver claramente en sus manos y brazos, y significa que si bien la resolución de la cámara es lo suficientemente buena para leer texto, en realidad no querrá usar su teléfono por mucho tiempo porque aparece significativamente distorsionado de una manera que es diferente para cada ojo.

Las deformaciones y las imágenes fantasma se ven aún peores en los auriculares que en una grabación.

Esta deformación es en parte resultado de la muy baja resolución del campo de estimación de profundidad que genera el sistema para reproyectar las vistas de la cámara en color. Funciona comparando las vistas de las dos cámaras en escala de grises de menor latencia. La estimación de profundidad de Quest Pro arroja 10,000 puntos por cuadro, y Meta aún no ha dado una cifra para Quest 3.

Los comentarios de Bosworth sugieren que la precisión o resolución de la estimación de profundidad de Quest 3 puede mejorarse en próximas actualizaciones de software. Si eso sucede, también mejoraría la calidad del experimento actualmente experimental. característica de oclusión dinámica.

Aún así, Bosworth moderó las expectativas con la palabra "modestamente" en su respuesta. Si bien el software puede mejorar, la pila de transferencia de Meta seguirá estando limitada por las cámaras de los auriculares Quest 3 y el chipset Snapdragon XR2 Gen 2. Mi colega Ian informa que la distorsión no era visible en su breve tiempo con Vision Pro, pero Apple está utilizando un conjunto de chips secundario dedicado para procesar el paso y más sensores (probablemente de mayor calidad). Por supuesto, esto también es parte de por qué comenzará en siete veces el precio.

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