El veterano estudio de realidad virtual detrás de 'Bigscreen' presenta los auriculares VR delgados y livianos para PC 'Beyond'

El veterano estudio de realidad virtual detrás de 'Bigscreen' presenta los auriculares VR delgados y livianos para PC 'Beyond'

El equipo detrás de la aplicación de visualización de realidad virtual social Pantalla grande presentó hoy un auricular VR para PC delgado y liviano que no solo promete algunas especificaciones intrigantes para entusiastas, sino también un ajuste personalizado basado en un escaneo 3D de su rostro. En resumen, es una gran novedad para los veteranos de la realidad virtual, que son responsables de una de las plataformas de visualización de contenido de realidad virtual más queridas.

Llamado Bigscreen Beyond, el auricular de $ 999 presenta un conjunto interesante de características que están dirigidas directamente a los entusiastas de PC VR: micropantallas OLED duales que ofrecen una resolución por ojo de 2,560 × 2,560, óptica de panqueque y soporte de seguimiento 6DOF SteamVR.

La compañía está promocionando los auriculares VR para PC atados como los más pequeños y livianos de su tipo, con un peso de solo 127 gramos y midiendo menos de 1 pulgada en su punto más delgado.

El estudio veterano de realidad virtual detrás de la 'pantalla grande' presenta unos auriculares de realidad virtual para PC delgados y livianos 'más allá' de la inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.
Imagen cortesía de Bigscreen

Más allá de la pantalla grande comienza los pedidos anticipados hoy, con un precio de $999. Aparentemente, Beyond está dirigido a usuarios de PC VR que probablemente ya estén en el ecosistema SteamVR pero que quieran algo más delgado y liviano que la última generación de auriculares, como Valve Index. En particular, los auriculares no incluyen las estaciones base de seguimiento SteamVR requeridas ni los controladores compatibles con SteamVR, como el controlador Valve Index o la varita HTC Vive; tendrás que comprarlos por separado.

El razonamiento: el fundador y director ejecutivo de Bigscreen, Darshan Shankar, dice que el estudio de software de realidad virtual quería construir "las gafas de realidad virtual que queríamos para nosotros".

“Los visores de RV líderes en la actualidad han duplicado su peso en comparación con los visores de 2016. Construimos Beyond porque sentimos que la RV era demasiado pesada, voluminosa e incómoda”, dice Shankar. “Inventamos nuevas tecnologías para aumentar la comodidad y desarrollamos componentes de gama ultra alta como micropantallas OLED y óptica pancake para aumentar la inmersión. Ofrecer la mejor experiencia de software para ver películas en Pantalla grande, también tuvimos que construir el mejor hardware con Bigscreen Beyond”.

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Imagen cortesía de Bigscreen

Al igual que muchos de los próximos auriculares VR, Beyond puede adelgazar gracias a la inclusión de lentes tipo panqueque, que según Bigscreen son un diseño óptico de tres elementos compuesto de vidrio, polímeros plásticos, películas y recubrimientos.

Junto con dos micropantallas OLED, cada una con una resolución de 2,560 × 2,560 píxeles, Beyond cuenta con un alto factor de relleno con sus píxeles de 7.2 μm de ancho y subpíxeles de franja RGB, lo que da como resultado lo que dice la compañía elimina el efecto de puerta de pantalla, cuando el no -Los espacios iluminados entre píxeles hacen que parezca que estás viendo contenido de realidad virtual a través de una puerta de pantalla.

La resolución por sí sola no cuenta toda la historia, aunque como referencia Valve Index es de 1,440 × 1,600 por ojo, Meta Quest Pro es de 1,920 × 1,800 píxeles por ojo y Pico 4 es de 2,160 × 2,160 píxeles por ojo.

Otra de las grandes funciones para entusiastas de Beyond se debe a la capacidad de Bigscreen para personalizar el ajuste de los auriculares para cada usuario, lo que se hará mediante un escaneo único de la cara del usuario con un iPhone XR o un dispositivo móvil Apple más reciente. . Se dice que la aplicación de escaneo Bigscreen dedicada mide la forma de la cara del usuario y la posición de sus ojos, lo que le permite a la compañía formar una interfaz facial única para el individuo y determinar la distancia interpupilar.

Se dice que la interfaz facial lavable a mano proporciona "distribución uniforme del peso, cero fugas de luz y alinea los ojos y la óptica correctamente". Además, los usuarios de anteojos tendrán que optar por lentes recetados personalizados que encajen magnéticamente en Beyond, ya que los anteojos no caben dentro del factor de forma pequeño.

Aunque se envía con una correa suave, los usuarios también pueden optar por la correa de audio opcional. Todavía no hemos confirmado el precio para eso, sin embargo, lo actualizaremos una vez que lo hagamos.

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Imagen cortesía de Bigscreen

De acuerdo, algunas cosas que consideraríamos 'nex-gen' faltan notablemente en Beyond, como el seguimiento ocular, el seguimiento facial, el seguimiento óptico 6DOF y la capacidad de usarlo de forma inalámbrica. Sin embargo, como los primeros auriculares de realidad virtual de un veterano de la realidad virtual, Beyond marca muchas casillas para usuarios como fanáticos de los simuladores y cualquiera que busque un mejor visor de medios de realidad virtual a largo plazo.

Bigscren Beyond está programado para enviarse en oleadas según la región. Los pedidos anticipados, que son totalmente cancelables y reembolsables hasta el envío, se enviarán a los Estados Unidos en algún momento del tercer trimestre de 3.

Los envíos de la segunda ola comenzarán en el cuarto trimestre de 4 en Canadá y Europa, incluidos el Reino Unido, Alemania, Francia, España, los Países Bajos, Italia y Bélgica. Una tercera ola llegará en algún momento a fines de 2023, incluidos Japón, Australia, Nueva Zelanda. La compañía dice que Beyond estará disponible en más países y regiones en 2023.

Consulte la hoja de especificaciones a continuación:

Pantalla grande más allá de las especificaciones

Resolución de la pantalla 5120 x 2560 píxeles (2560 x 2560 por ojo) cerrado a un máximo de 90 Hz
Campo de visión (FOV) 93° VAFO x 90° VFOV
Píxeles por grado (PPD) 28°
Distancia interpupilar (IPD)

56 mm-74 mm acomodado (IPD fijo por dispositivo, 58 mm-72 mm)

Tipo de óptica Óptica Pancake Personalizada
Seguimiento 6DOF Seguimiento de SteamVR (también conocido como Lighthouse)
Versión Estaciones base V1.0 o V2.0. No incluido.
Control Controladores SteamVR (por ejemplo, Valve Index, HTC Vive). No incluido.
Seguimiento de cuerpo completo

Rastreadores SteamVR (por ejemplo, HTC Vive Tracker, Tundra Tracker). No incluido.

Audio No integrado (puerto USB C para audio) o correa de audio opcional
Puertos Puerto de accesorios USB-C (USB 2.0)
entrada de micrófono Micrófonos estéreo
Conexión de PC DisplayPort 1.4 (video) y dos puertos USB 3.0 (alimentación, datos)
Puertos para accesorios USB-C (velocidad USB 2.0)
Cable Cable de fibra óptica personalizado de 5 metros y Link Box
Requisitos de PC
CPU Intel de cuatro núcleos o AMD
GPU

Nvidia RTX 2070 o AMD RX 5700 XT o posterior (se requiere DisplayPort 1.4 y DSC)

Puertos 1 puerto DisplayPort 1.4, 2 puertos USB 3.0

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