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Epic: Google pagó a las empresas de juegos cientos de millones para que no desarrollaran tiendas de aplicaciones competidoras

CARY - En una nueva presentación judicial esta semana, Epic Games alega que Google pagó a compañías de videojuegos como Activision cientos de millones de dólares para que no desarrollaran tiendas de aplicaciones que significarían competencia para la propia tienda de aplicaciones de Google.

La información recientemente no redactada es parte de la demanda antimonopolio de Epic contra Google sobre los límites y tarifas (hasta el 30%) que Google impone a los desarrolladores que venden a través de Google Play Store.

Epic, que lanzó su propia tienda de aplicaciones en 2018, también esta semana renovó una demanda antimonopolio similar contra Apple en una apelación en un tribunal federal de California.

Los movimientos de Google fueron parte de algo llamado "Proyecto Abrazo", dice Epic. Épico intensificó su lucha legal con Google en octubre y reveló la información no redactada el jueves. Epic y su mundialmente popular juego Fortnite fueron prohibidos en las tiendas de aplicaciones de Apple y Google, lo que provocó las demandas iniciales.

Se proporcionaron copias de la información no redactada a WRAL TechWire. Google ha negado previamente las afirmaciones de Epic.

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Epic describe los movimientos de Google como "restricciones irrazonables del comercio".

“Google ha entrado en acuerdos anticompetitivos, incluidos, entre otros, acuerdos de Project Hug, para bloquear el acceso de los competidores a contenido diferenciador crítico para el éxito de las tiendas de aplicaciones. A partir de julio de 2022, Google ha firmado acuerdos de Project Hug, bajo el Programa Games Velocity y el Programa Apps Velocity, con al menos 24 desarrolladores principales, muchos o todos los cuales han sido agitadores vocales sobre el modelo comercial de Google o han pedido formas de explorar oportunidades potenciales para cambiar el modelo de negocio”, dijo Epic

Una mirada a los acuerdos

“A través de acuerdos y entendimientos (en conjunto, “acuerdos”), que incluyen, entre otros, la iniciativa “Project Hug” de Google, incluido el Programa Games Velocity en sus diferentes iteraciones, Google pagó o indujo de otra manera a sus competidores potenciales a aceptar no distribuir aplicaciones en Android en competencia con Google Play Store, ya sea a través de su propia tienda de aplicaciones o mediante distribución directa”, dice la presentación.

“Específicamente, Google identificó a los desarrolladores que estaban 'en mayor riesgo. . . de desgaste de Play' y se acercó sistemáticamente a cada uno de ellos con una oferta de un acuerdo diseñado para evitar que el desarrollador abra una tienda competidora o distribuya sus aplicaciones fuera de Google Play Store".

Google señala que a Activision Blizzard se le pagaron $ 360 millones durante tres años a partir de enero de 2020.

Riot Games recibió “aproximadamente 30 millones de dólares en marzo de 2020.

También se pagó a otros desarrolladores de juegos, dice Epic.

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“Por ejemplo, según un correo electrónico interno de Google enviado por el Director Gerente de Asociaciones Globales de Google a otros ejecutivos de Google, en octubre de 2019, Activision Blizzard, Inc. [ABK], uno de los desarrolladores de juegos más grandes del mundo y creador de juegos populares en todo el mundo. títulos como Candy Crush y Call of Duty, le dijo a Google que estaba considerando abrir su propia tienda de aplicaciones de Android, pero que la decisión dependía de si 'puede encontrar la solución o el trato adecuado con Google'”. Posteriormente, Google celebró un acuerdo de tres años con ABK, que se firmó el 24 de enero de 2020, según el cual Google acordó pagar a ABK aproximadamente $360 millones”, dice Epic.

“Como otro ejemplo, Riot Games, Inc. (“Riot”), otro importante desarrollador de juegos que contemplaba lanzar una tienda de aplicaciones de la competencia, firmó un contrato de Project Hug de un año con Google el 9 de marzo de 2020, en virtud del cual Google pagó Riot aproximadamente $ 30 millones y Riot acordó no lanzar títulos anticipados o exclusivos en otras tiendas de aplicaciones y mantener la paridad de contenido, características, funcionalidad y promoción entre sus títulos en Google Play Store y en otras tiendas de aplicaciones. Google entendió y tenía la intención de que Riot, como ABK, no lanzaría una tienda de aplicaciones de Android de la competencia sin la capacidad de ofrecer aplicaciones exclusivas de Riot en esa tienda, una capacidad a la que Riot renunció a cambio de millones de dólares. (Consulte supra ¶ 200). Riot no ha ingresado al mercado de distribución de aplicaciones de Android hasta la fecha”.

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