Gargoyle Doyle ofrece una experiencia intrigante que cruza museos de realidad mixta con narraciones en realidad virtual. Aquí tenéis nuestras impresiones iniciales.
Más una película de 360° que un juego, este proyecto se centra en Doyle, una gárgola engreída que vive en una catedral francesa y que cree que está destinada a la grandeza, intercambiando entre segmentos de MR y VR.
Jugué en una configuración a escala de sala que duró aproximadamente 40 minutos, usando un búsqueda profesional con paso de color y controles de seguimiento manual. La experiencia comienza dentro de un museo virtual lleno de exhibiciones, presionando botones en pedestales para escuchar la explicación de una exhibición. Es un buen enfoque que demuestra efectivamente el potencial de un museo de RM, aunque ese no es el enfoque principal de Gargoyle Doyle.
La catedral modelo es donde comienzan los segmentos de la historia de realidad virtual, pero el enfoque de Gargoyle Doyle en la narrativa sobre el juego significa que la interactividad no se extiende más allá de presionar botones virtuales en el museo de MR. Esto hace que el lado de la realidad virtual se parezca más a una película corta que a un juego, lo cual está bien gracias a una historia entretenida.
Dividido en cuatro segmentos que narran la historia de esta catedral francesa, los planes iniciales para colocar a Doyle en el centro de la catedral pronto se arruinan después de que una campana se suelta y lo daña. Relegado a un rincón trasero, Doyle se vuelve muy resentido. A medio metro de él se encuentra el enérgico Chet, un canalón decorativo de metal que lo acompaña a través de los siglos.
Es una narrativa divertida que no se excede en su bienvenida y hay algunas dinámicas de personajes agradables entre estas personalidades en conflicto. Un poco de buen humor, aunque ocasionalmente autorreferencial, ayuda a mantener un tono más ligero, impulsado por las animadas actuaciones de Jason Isaacs (Doyle), Haley Joel Osment (Chet) y T'Nia Miller.
Mi mayor preocupación hasta ahora es la calidad visual desigual. Los personajes principales se ven bien en el hardware Quest pero, comparativamente, los diseños humanos parecen extraños y se sienten particularmente toscos. Aún así, esto podría cambiar antes de la versión final. Si bien ese punto en particular no se abordó, el director Ethan Shaftel le dijo a UploadVR en un correo electrónico que se agregarán "nuevas secuencias animadas" a la experiencia en los próximos meses. Me interesará ver qué cambios.
Gárgola Doyle fue mostrada en Venecia inmersiva en Italia. Cuando se le preguntó sobre un lanzamiento más amplio, Shaftel confirma que están previstas “versiones domésticas y multiusuario” con una ventana de lanzamiento de 2024.
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- Fuente: https://www.uploadvr.com/gargoyle-doyle-impressions/
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