El estudio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' no tiene planes de soportar la realidad virtual para su próxima secuela

El estudio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' no tiene planes de soportar la realidad virtual para su próxima secuela

El estudio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' no tiene planes de admitir la realidad virtual para la próxima secuela PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Ninja Theory, el estudio detrás del galardonado juego compatible con realidad virtual Hellblade: El sacrificio de Senua (2017), dice que actualmente no hay planes para llevar su próxima secuela a la realidad virtual.

A diferencia del primer juego, que brindó soporte para PC VR en una actualización gratuita en 2018, no parece que debamos tener esperanzas de un lanzamiento similar para la próxima secuela. La saga de Senua: Hellblade II.

De acuerdo a una PCGamesN entrevista En Ninja Theory, se le preguntó directamente al director del estudio, Dom Matthews, si dicha actualización de realidad virtual estaba en las cartas, lo que recibió un rotundo "no".

Llegará a las consolas PC y Xbox el 21 de mayo. Saga de Senua: Hellblade II promete un fatídico regreso de la protagonista Senua mientras continúa su brutal viaje de supervivencia, esta vez llevándola a la Islandia de la era vikinga, donde lucha contra demonios tanto internos como externos.

[Contenido incrustado]

Escuchar que no deberíamos esperar soporte oficial de realidad virtual en el corto plazo (o en absoluto) es una pena, ya que el primero fue tan una manera increíble de experimentar el juego. Pero no todo está perdido.

notable, Saga de Senua: Hellblade II está integrado en Unreal Engine 5, lo que probablemente permitirá a los posibles modders inyectar UEVR, que brinda soporte retroactivo de realidad virtual a juegos como Palworld entre muchos otros títulos basados ​​en UE4 y UE5 que no se crearon inicialmente para la realidad virtual.

También existe la posibilidad más remota de que el estudio decida hacer lo mismo y lanzar soporte de realidad virtual algún tiempo después, como lo hizo con Hellblade: El sacrificio de Senua, lanzándolo como una actualización gratuita un año después del lanzamiento inicial del juego, aunque eso parece algo dudoso.

Mucho ha cambiado desde 2018, cuando la realidad virtual para PC era esencialmente la única forma de experimentar la realidad virtual de alta calidad. En términos generales, el desarrollo de títulos de realidad virtual para PC ha pasado a un segundo plano a medida que el exceso de consumidores ha pasado a plataformas independientes como Quest 2 y 3. Esas plataformas normalmente requieren que los desarrolladores reconstruyan los juegos por completo para que se ajusten a los conjuntos de chips móviles, lo cual es un momento (y dinero) proceso que consume.

Es posible que justificar esas horas de facturación para llevar su nueva y brillante secuela incluso a PC VR simplemente no esté en el presupuesto por ahora, ya que el estudio sin duda está enfocado en asegurarse de que su secuela cause mayor impacto entre su audiencia principal que la ganadora del premio BAFTA. original.

Sello de tiempo:

Mas de Camino a la realidad virtual