La actualización Phasmophobia Ascension renueva la progresión en PC VR

La actualización Phasmophobia Ascension renueva la progresión en PC VR

Phasmophobia renueva la progresión con la actualización 'Ascension', agregando un nuevo sistema de nivelación y niveles de equipo en SteamVR.

Disponible en acceso anticipado, Ascension trae Phasmophobia a la versión 0.9 y Steam detalla cambios considerables. Eso se enfoca principalmente en un nuevo sistema de nivelación que implementa "nuevas tasas de progresión, nuevos desbloqueos y un sistema de prestigio". El desarrollador Kinetic Games explica que hacer que este sistema funcione requiere restablecer a los jugadores actuales a Prestige 1, mientras que los nuevos jugadores comienzan en Prestige 0.

Detallando los cambios de Ascension promover, los artículos de equipo ahora tienen tres niveles y cuestan "una gran suma de dinero para desbloquear". La evidencia DOTS se ha refactorizado "desde cero", las recompensas se han ajustado y Kinetic reemplazó la misión de entrenamiento original con un nuevo almacén. La configuración de moderación también se amplió, permitiéndote bloquear a otros jugadores.

Con respecto a los cambios específicos de SteamVR, Phasmophobia ahora es compatible con los auriculares Quest Pro y Vive Focus 3 y agrega "soporte mejorado para los nuevos auriculares HTC VR". Se agregó un desvanecimiento para las colisiones de cabezas de VR, se cambió el nombre de 'Vista de monitor suave de VR' a 'Modo de pantalla social' y Ascension elimina una distorsión para el vidrio del micrófono parabólico de VR.

Sin embargo, no estamos más cerca de saber cuándo Kinetic Games traerá Fasmofobia a PSVR 2. Anunciado en junio junto con los lanzamientos de pantalla plana en Xbox Series X|S y PS5, Kinetic confirmado los planes de lanzamiento de la consola estaban en camino para fines de agosto, aunque aún se desconoce una fecha de lanzamiento específica. Lo mantendremos informado tan pronto como escuchemos más.

Phasmophobia ya está disponible para PC VR en Steam Early Access.

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