Exlíder de EverQuest: los juegos deben ser co-creados con los jugadores - Decrypt

Exlíder de EverQuest: los juegos deben ser co-creados con los jugadores – Decrypt

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A pesar de la inteligencia artificial zumbido eclipsando las exageración del metaverso ahora desvanecida, Web3 los desarrolladores continúan creando mundos virtuales, con la esperanza de dar vida a una experiencia como el "Oasis" del influyente "Ready Player One" de Ernest Cline.

Pero algunos creadores de juegos Web3 pueden haber intentado correr antes de poder caminar, haciendo grandes promesas en torno a un NFT drop o token en lugar de desarrollar primero un concepto de juego atractivo. El desarrollo de juegos puede ser arduo y difícil, algo que algunos desarrolladores descubrieron rápidamente.

Sin embargo, el espacio Web3 en evolución y su ethos descentralizado aún pueden impactar la industria de los videojuegos en general, especialmente si el contenido generado por el usuario continúa siendo visto cada vez más como una parte central de muchas experiencias de juego.

El director de productos de Avalon, Jeffrey Butler, cree que la era de desarrollar proyectos aislados ha terminado. En su opinión, el futuro del metaverso está abierto y conectado, con desarrolladores y comunidades que se unen para crear mejores experiencias de juego en conjunto.

“No creo que sea posible para ninguna empresa [única] en este momento crear el volumen de contenido que los jugadores insisten en poder consumir”, dijo Butler. Descifrar en el GamesBeat Summit 2023 de esta semana en Los Ángeles.

Butler experimentó esto de primera mano a lo largo de más de 20 años en el desarrollo de juegos, incluidos períodos como productor del influyente juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) de Sony, EverQuest y director creativo en el cancelado EverQuest Next. Conoce bien el estrés que sienten los desarrolladores, diseñadores, evaluadores y jugadores de juegos con el lanzamiento de un nuevo juego en línea.

“Seamos honestos: hacer un juego multijugador masivo es una tarea increíblemente onerosa”, dijo Butler, señalando la enorme cantidad de tiempo, esfuerzo y recursos necesarios para crear un juego MMO exitoso. "La gente se ha quemado en la industria... ha sido demasiado para algunas personas, demasiado estresante, con demasiada presión".

Butler dijo que vio el potencial para crear mundos virtuales más amplios e interconectados incluso desde el EverQuest original en 1999. Comenzó como un ferviente jugador del clásico juego en línea y luego se unió al estudio, ascendiendo rápidamente de rango. mayordomo dijo Descifrar que incluso esa primera visión de los juegos en línea fue como buscar en una bola de cristal el metaverso.

“Lo que me importaba, trabajando en EverQuest, era que podía entrecerrar los ojos y ver a lo lejos, en el horizonte, algo como el Oasis en 'Ready Player One'”.

acuñado por el autor Neal Stephenson en la icónica novela cyberpunk “Snow Crash”, “metaverso” se convirtió en una palabra de moda popular en Web3 para describir mundos virtuales que pueden variar desde juegos hasta lugares de trabajo. Sin embargo, los detractores han llamado al metaverso un robo de efectivo para atrapar dinero de capital de riesgo, y el rumor inicial estrellado y quemado.

Butler dijo que no le gusta usar el término "metaverso" para describir Avalon debido a la connotación negativa, prefiriendo simplemente llamar al próximo universo digital un juego. Avalon es el primer juego titular de Avalon Corp, y el juego impulsado por Unreal Engine 5 incluirá una combinación de elementos MMO y metaverso.

En febrero, Avalon Corp, que cuenta con veteranos de los juegos de Sony, Electronic Arts, Microsoft y Blizzard, anunció el aumento de 13 millones de dólares para construir su universo en línea, con patrocinadores como Hashed y Coinbase Ventures en la mezcla.

En lugar de abarrotar un juego sobre la tecnología blockchain y adoptar el enfoque financiero existente de criptografía, Butler dice que su ambición es tomar la tecnología que la industria del juego ya usa y darle un enfoque Web3. Como tal, visualiza formas de motivar a los jugadores y las comunidades para que contribuyan con el contenido del juego y obtengan valor como resultado.

“Mi objetivo es tomar toda la funcionalidad que existe en Unreal Editor y gamificarla”, dijo, “como si estuviéramos creando una versión súper poderosa de LEGO, donde [los desarrolladores] pueden crear contenido en un juego, en gran parte en cualquier estilo que elegimos.”

Butler señaló a la comunidad de modding en línea como un ejemplo de grupos que se unen para desarrollar y mejorar los juegos que aman. Hemos visto mods de juegos convertirse en sus propios juegos independientes populares, incluidos Counter-Strike y Dota 2, y ese espíritu impulsado por los fanáticos continúa hoy con algunos de los juegos más importantes de la industria.

“No se limitan a mantener estos juegos”, dijo Butler sobre los modders. “Están aumentando el número de personas que juegan”.

Sugirió que el resurgimiento de la popularidad de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, que tuvo un lanzamiento desastroso debido a abundantes fallas técnicas, se debió en parte a la comunidad de modding. Mientras tanto, los juegos más populares de la actualidad, como Roblox y Fortnite, prosperan en gran parte debido a los juegos, niveles y contenido creados por los usuarios.

Adoptar la interoperabilidad y permitir que la comunidad co-cree junto con el equipo central son cambios más grandes que Butler ve que están sacudiendo el mundo de los videojuegos, al mismo tiempo que empujan gradualmente el concepto del "metaverso" más cerca de las grandes visiones representadas en otros medios.

“No es solo que lo vimos en Ready Player One”, dijo Butler. “Es parte de la creación de valor”.

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