Magic Leap 2 ahora es compatible con OpenXR, lo que fortalece la industria frente a la posible agitación de Apple

Magic Leap 2 ahora es compatible con OpenXR, lo que fortalece la industria frente a la posible agitación de Apple

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Aunque su compromiso se retrasó el año pasado, Magic Leap anunció hoy que ML2 ahora es totalmente compatible con OpenXR. El momento podría tener algo que ver con la inminente entrada de Apple en el espacio XR.

Magic Leap había planeado brindar soporte OpenXR para sus auriculares ML2 el año pasado, pero aparentemente se retrasó hasta ahora. Hoy el la compañía anunció que Magic Leap 2 es compatible con OpenXR.

AbrirXR es un estándar abierto que tiene como objetivo estandarizar el desarrollo de aplicaciones VR y AR, haciendo que el hardware y el software sean más interoperables. El estándar ha estado en desarrollo desde 2017 y cuenta con el respaldo de prácticamente todas las principales empresas de hardware, plataformas y motores de la industria XR.

“La adopción de OpenXR como un estándar común del ecosistema AR garantiza el crecimiento y la maduración continuos de AR”, dijo Magic Leap en su anuncio. “Magic Leap continuará avanzando en esta visión como vicepresidente del grupo de trabajo OpenXR. En este rol, Magic Leap brinda experiencia técnica y colabora con otros miembros para abordar las necesidades de los desarrolladores y usuarios finales, el alcance del estándar y las mejores prácticas para la implementación”.

Es cierto que Magic Leap ha sido parte del grupo de trabajo OpenXR, un consorcio responsable del desarrollo del estándar, durante mucho tiempo, pero no podemos evitar sentir que la entrada de Apple en el espacio XR, de la que tanto se rumorea, encendió un poco el fuego. bajo los pies de la empresa para llevar el trabajo a través de la línea de meta.

Al hacerlo, Magic Leap se ha fortalecido a sí mismo, y a la industria XR existente, frente a lo que podría ser una revolución en los estándares por parte de Apple.

Apple es bien conocido por ignorar ciertos estándares informáticos ampliamente adoptados y optar por utilizar sus propias tecnologías patentadas, lo que en algunos casos provoca una división técnica entre plataformas. Es muy posible que haya experimentado esto usted mismo, ¿alguna vez se ha encontrado en una conversación sobre 'burbujas azules y burbujas verdes' cuando se trata de enviar mensajes de texto?

Con una industria tan joven como XR, y con Apple siendo tan reservado sobre su I + D en el espacio, existe una buena posibilidad de que la empresa tenga su propia forma de hacer las cosas, especialmente cuando se trata de cómo los desarrolladores y sus aplicaciones pueden interactuar. con el auricular.

Si Apple no quiere admitir OpenXR, este es probablemente el mayor riesgo para la industria; si los desarrolladores tienen que cambiar sus procesos de desarrollo para los auriculares de Apple, eso crearía una división entre Apple y el resto de la industria, lo que haría que las aplicaciones fueran menos portátiles entre plataformas.

Y aunque los titulares compatibles con OpenXR tienen la ventaja por el momento (porque tienen todos los desarrolladores y el contenido de XR existentes de su lado), sería una tontería olvidar el ejército de desarrolladores de iOS experimentados que están acostumbrados a hacer las cosas al ' Camino de Apple'. Si esos desarrolladores comienzan su viaje XR con las herramientas de Apple, será menos probable que sus aplicaciones lleguen a los auriculares OpenXR.

Por otro lado, es posible que Apple adopte OpenXR porque ve el valor que ya ha surgido de años de perfeccionar el estándar y el contenido que ya lo admite. Apple podría incluso formar parte en secreto del grupo de trabajo OpenXR, ya que las empresas no están obligadas a dar a conocer su participación.

Al final, es muy probable que Apple tenga su propia forma de hacer las cosas en XR, pero queda por ver si eso se manifiesta más en el contenido que se ejecuta en los auriculares o en el nivel técnico.

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