Silent Slayer ofrece la tensión de caza de vampiros de Schell

Silent Slayer ofrece la tensión de caza de vampiros de Schell

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Silent Slayer puede ser un juego estacionario, diseñado para jugarse sentado, pero eso no me impidió sudar mientras intentaba acabar con los vampiros mientras dormían.

El próximo juego de terror de Schell Games no fue el habitual festival de jumpscare lleno de espeluznantes que cabría esperar del terror en realidad virtual. En cambio, refleja el espíritu constantemente innovador del estudio, ya que evita las tendencias en el diseño de juegos de terror por algo un poco más fresco y convincente.

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No hay pasillos laberínticos ni galerías de tiro en Silent Slayer. En cambio, tú y tu familiar (un poco sospechoso), un libro de hechizos parlante que te guía a través del proceso de luchar contra las criaturas de la noche, tienes la tarea de matar vampiros en silencio. Eso significa nada de armas, nada de combates llamativos y, lo más importante, nada de ruidos fuertes. Sentado (o de pie) frente a una bomba de tiempo, Silent Slayer prohíbe cualquier ruido fuerte a riesgo de ser atrapado y asesinado por tus objetivos mortales.

El enfoque mantiene el ritmo del juego lento y metódico, y extremadamente tenso. Según los niveles que jugué, el proceso de abrir el ataúd y matar al vampiro varía de un nivel a otro, pero todos siguen reglas similares. Desde introducir una llave en una cerradura hasta sacar clavos de la puerta, cualquier cosa puede salir mal y saldrá mal si lo haces demasiado rápido. Pero abrir el ataúd es sólo la mitad de la batalla; Una vez que hayas logrado quitar todos los cerrojos, cerraduras y clavos de la tumba de madera del vampiro, tendrás que matar al cabrón.

Primero, tuve que comenzar el proceso sosteniendo un dispositivo hasta un punto por encima de la frente del vampiro. Luego, apareció una serie de indicaciones direccionales, pidiéndome que dibujara símbolos rúnicos usando mi estaca de madera destinada al corazón del vampiro. Luego, usando un dispositivo que se parece a un corazón petrificado, localicé el corazón del vampiro antes de finalmente atravesarlo. Una de las personas que hicieron una demostración del juego en PAX mencionó que un vampiro podría despertar si no lo matas lo suficientemente rápido, aunque yo no encontré eso.

Hay argumentos sólidos de que Schell básicamente está haciendo Operation: Vampire Edition.

Mi único problema con el par de niveles que jugué en mi demostración de media hora es que algunas de estas indicaciones para matar al vampiro eran demasiado precisas. Tal vez fue solo mi posición en relación con el chupasangre en el ataúd, pero ejecutar algunos de los movimientos necesarios para enviar a un vampiro a los pozos se sintió demasiado particular. Hubo algunos momentos en los que parecía que realizaba el movimiento correctamente según dónde estaba sentado, pero el juego lo registró como un error. Este tipo de cosas no es necesariamente el mayor problema en el vacío, pero sentirme alentado por el juego a posicionarme de cierta manera para abrir el ataúd en primer lugar y luego ser castigado cuando llegó el momento de apuñalar al monstruo con colmillos. El corazón con una estaca resultaba frustrante a primera vista.

Esa frustración se ve reforzada por el hecho de que este es un juego en el que se trata de tomar las cosas con calma. Esa velocidad agrega mucha tensión y peso a cada pequeño movimiento que haces porque todo lo que haces te pone en riesgo de que se te drenen las venas, pero también significa que volver a hacer secciones de un nivel puede resultar laborioso cuando estás en el mismo. tu tercer o cuarto intento. Aún así, convertir exitosamente a un vampiro en polvo es profundamente satisfactorio. Me encontré dando un suspiro de alivio cada vez que completé un nivel porque la tensión en este juego es tan espesa como un plato de avena.

Schell no es ajeno a jugar con tensión en los juegos de realidad virtual I Expect You To Die y Among Us, y disfruté mi tiempo con Silent Slayer. Parece que proporciona suficientes tipos diferentes de tareas y acciones en cualquier nivel para evitar que su ciclo bastante simple se vuelva obsoleto. Tendremos curiosidad por ver cómo se mantiene en sesiones de juego más largas y cómo evoluciona en sus niveles posteriores.

Silent Slayer: Vault of the Vampire se lanzará en el verano de 2024 para auriculares de búsqueda.

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