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Square Enix vende Tomb Raider y Three Studios para financiar juegos NFT

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Square Enix ha sido durante mucho tiempo un defensor vocal de los juegos basados ​​en blockchain y NFT en la industria del juego, pero ahora la compañía está poniendo su dinero donde está su boca. La compañía japonesa reveló hoy que venderá estudios y franquicias importantes, incluida Tomb Raider, para ayudar a financiar nuevas empresas comerciales, incluida la cadena de bloques. Square Enix acordó pagar a Embracer Group $ 300 millones por Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain y Thief, así como a los desarrolladores de juegos Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y Square Enix Montréal. En total, los tres estudios emplean a unas 1,100 personas. En su comunicado de prensa, Square Enix atribuyó la venta a la necesidad de "[adaptarse] a los cambios en curso en el entorno empresarial global mediante el establecimiento de una asignación de recursos más eficiente". También mencionó específicamente el "lanzamiento de nuevos negocios", con blockchain en la lista junto con tecnología como AI y computación en la nube. Square Enix todavía tiene sus franquicias de juegos de rol de larga duración como Final Fantasy, Dragon Quest y Kingdom Hearts, así como IP más nuevas como Life is Strange y Just Cause. Sin embargo, la transacción parece haber dado como resultado una reducción en las operaciones totales de producción de juegos de la compañía. La nueva era está aquí Embracer Group también adquirirá los derechos de más de 50 juegos anteriores de Square Enix. Nordic Games y THQ Nordic fueron los nombres anteriores de la editorial sueca, que se creó en 2011. Saltó a la fama como resultado de una sucesión de adquisiciones anteriores, incluido el creador de Borderlands, Gearbox Entertainment y Dark Horse Comics. Square Enix ingresó por primera vez al espacio de los juegos criptográficos en 2020, encabezando una ronda de recaudación de fondos de $ 2 millones para The Sandbox, un juego de metaverso basado en Ethereum. Square Enix anunció intenciones de poner su legendaria franquicia Dungeon Siege en el entorno de juego de The Sandbox, que permite a los jugadores poseer terrenos virtuales vendidos a través de NFT, en marzo pasado. Sin embargo, fuera de The Sandbox, Square Enix tiene su propia visión. Luego de una exitosa prueba de venta de cromos NFT basados ​​en la franquicia de videojuegos y anime Shi-San-Sei Million Arthur en Japón, el editor anunció sus intenciones de ofrecer sus propios coleccionables NFT y juegos con tecnología NFT en noviembre. El presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, reiteró el creciente interés de la compañía en las criptomonedas en enero. En una carta, hizo una distinción entre las personas que "juegan para divertirse" y las que "juegan para contribuir", lo que implica que esto último es concebible en los juegos de cadena de bloques, donde los usuarios poseen activos NFT y pueden ganar incentivos simbólicos en función de sus acciones. .  “Los juegos de cadena de bloques, que surgieron de su infancia y en este mismo momento están entrando en una fase de crecimiento, se basan en la premisa de una economía simbólica y, por lo tanto, tienen el potencial de permitir el crecimiento autosostenible de los juegos”, escribió. Un NFT es una escritura de propiedad basada en blockchain para un activo digital, como obras de arte y coleccionables, así como avatares de videojuegos, animales, armas y atuendos. La industria general de NFT creció a $ 25 mil millones en 2021, y los juegos representaron una gran parte de ese aumento, y solo el juego Axie Infinity basado en Ethereum superó los $ 4 mil millones en volumen comercial de NFT. Square Enix no es el primer editor de juegos en adoptar NFT; Ubisoft, en particular, está muy comprometido en el espacio y ha lanzado productos NFT en el juego en la red Tezos.

El puesto Square Enix vende Tomb Raider y Three Studios para financiar juegos NFT apareció por primera vez en Plataforma de medios y noticias Cryptoknowmics-Crypto.

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