The Walking Dead: Saints & Sinners - Revisión del capítulo 2: Lanzamiento de PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Revisión del capítulo 2: Shambling pasado lanzamiento

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution se lanzó a principios de diciembre en Quest 2, pero el lanzamiento es complicado, con algunos desarrollos interesantes empañados por un rendimiento dudoso y errores. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa de Saints & Sinners – Capítulo 2 para Quest 2.

Hacer una secuela es un asunto complicado.

¿Cuál es la receta para hacer una secuela realmente genial? ¿Es reverencia al material de origen o giros inesperados, nuevos personajes o caras conocidas? ¿Hay algún ingrediente secreto a la hora de crear la próxima entrega perfecta de una serie querida?

Simplemente replicar los éxitos del juego anterior generalmente no es suficiente. Los jugadores exigen innovación. Exigen nuevas mecánicas, nuevos entornos fantásticos y nuevos personajes audaces: un simple loro de glorias pasadas rara vez ganará el día. Pero antes de llegar a cualquiera de los puntos anteriores, aún necesita tener los conceptos básicos correctos...

Una vez más en la brecha

The Walking Dead: Saints & Sinners se lanzó originalmente para PC VR en 2020, aclamado casi universalmente como uno de los mejores juegos para adornar los auriculares. Ofreciendo una experiencia de terror de supervivencia altamente inmersiva, el juego proporcionó un festival de gore impulsado por la física con una campaña refrescante y carnosa que aún permanece casi sin igual.

Posteriormente, el juego se lanzó en el Quest original y en PSVR, siendo el primero un espectáculo absoluto en la magia técnica. Skydance proporcionó a los jugadores de Quest una interpretación fantástica del Saints & Sinners original, a pesar de las limitaciones del hardware de realidad virtual independiente.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution – Los hechos

¿Qué es?: La intensa secuela de Saints & Sinners lleva a los jugadores de regreso a Nueva Orleans con una variedad de armas para usar y decisiones que tomar que tienen un impacto duradero en el mundo.
Plataformas: disponible ahora en Quest 2, PCVR y PSVR 2 en 2023, planeó Pico
Fecha de lanzamiento: Diciembre 1, 2022
Precio: $ 39.99

Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution es exactamente como sugiere el título: el próximo capítulo de la historia establecida en el primer juego. La narrativa continúa tres meses después del final del original, retomando con el mismo elenco superviviente, escenarios y, por supuesto... zombis.

Es tanto una continuación de su predecesor como casi idéntico en la mayoría de las métricas clave. El juego consta de 12 ubicaciones, pero solo tres de estos entornos son nuevos, y la mayoría son restos desperdiciados de áreas de la campaña original. Si bien esto todavía brinda un amplio margen para las misiones comerciales y de recolección, es algo decepcionante en términos de las expectativas más amplias evocadas con un lanzamiento independiente, en lugar de una expansión del original.

De hecho, en términos de mecánica general, recursos visuales y el concepto central del juego, existe una escasez casi total de innovación. Con solo pequeñas excepciones, el mismo elenco de zombis recorre las mismas casas y calles mientras buscas los mismos materiales necesarios para fabricar casi exactamente los mismos suministros. Como tal, Retribution sale de las puertas sintiendo mucho más dos o tres capítulos DLC que una experiencia verdaderamente única y nueva por derecho propio.

Este reciclaje habría sido más fácil de perdonar si se hubiera invertido más tiempo en desarrollar significativamente el juego de formas nuevas y emocionantes. La adición del soporte multijugador cooperativo, por ejemplo, habría sido un cambio convincente, pero tal como está, poner una nueva historia y un puñado de nuevas ubicaciones además del contenido existente no parece suficiente.

¿Listo para el lanzamiento?

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En el lanzamiento, Saints & Sinners: Capítulo 2 también se ve afectado por un rendimiento inconsistente y una gran cantidad de errores que distraen y complican significativamente las sesiones de juego, por lo que está muy lejos del logro sobresaliente del original.

En el momento de escribir este artículo, he jugado alrededor de 13 horas de la campaña, con otras seis horas de tiempo de juego en intentos fallidos en los que tuve que reiniciar o reproducir una sección antes de progresar, por varias razones. De las últimas seis horas, calculo que alrededor de la mitad fueron el resultado de varios bloqueos o errores que rompieron el juego, lo que me obligó a reiniciar las secciones nuevamente.

Los errores varían en gravedad, desde fallas más grandes en el juego hasta errores más pequeños pero frecuentes. Las paredes y los pisos aparecerán y desaparecerán, como si estuvieran en medio de algún tipo de crisis existencial. Los personajes se encontrarían inexplicablemente atrapados dentro de la geometría, mirando en la dirección equivocada o atrapados con una cara completamente congelada. Los zombis desaparecían abruptamente, a menudo mientras te perseguían, pero dejaban intactas sus señales de audio: podrías escucharlos, pero no verlos. Es bastante inquietante e impide en gran medida la capacidad de disfrutar el juego y sumergirse en su mundo.

También hubo problemas más importantes, como un nivel en el medio de la campaña que se estrelló a segundos de la línea de meta cuatro veces consecutivas, lo que me obligó a reproducir la sección una y otra vez en su totalidad. Con instancias similares de bloqueos en mis sesiones de juego y errores y problemas menores persistentes, no fue posible completar la campaña de manera confiable, y mucho menos disfrutar de mi tiempo haciéndolo. A UploadVR no se le proporcionó acceso al juego antes de su lanzamiento el 1 de diciembre y el 14 de diciembre Skydance lanzó un actualización importante para corregir errores. Pasé un par de horas más en el juego después de la actualización y resuelve muchos de los problemas, particularmente los más graves y los que rompen el juego entre ellos. Dicho esto, sigue habiendo problemas por los que las texturas o los elementos del mundo seguirán apareciendo, aunque en menor grado que antes. Las compilaciones futuras podrían resultar más estables y Skydance dijo que sus próximas actualizaciones serían en 2023. Podría reanudar mi juego después de más actualizaciones, pero por ahora, dejé el juego.

Footloose y libre de fantasía

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Con los problemas relacionados con el rendimiento y la repetición debidamente señalados, vale la pena mencionar que los elementos funcionales de Retribution siguen siendo un placer masoquista para jugar.

El combate basado en la física sigue siendo extraordinariamente visceral e incómodamente satisfactorio. La tensión absoluta de intentar acechar en silencio a través de calles repletas de muertos vivientes o arrastrarse a través de edificios desolados en la oscuridad de la noche es palpable de una manera que muy pocos juegos de realidad virtual pueden soportar.

El sistema de resistencia es crucial para el éxito de ambos elementos y el Capítulo 2 refina bien el sistema, lo que resulta en algunas mejoras en comparación con el original. A diferencia de un juego de zombis más parecido a un arcade donde las acciones no tienen precio, la franquicia Saints & Sinners asegura que cada gramo de esfuerzo expelido tenga un costo para el jugador, a menudo la diferencia entre la vida y la muerte. Esto puede manifestarse en una desesperación táctica, uno de los componentes más atractivos del juego.

Mientras que anteriormente esto era quizás un poco demasiado severo, Retribution ve al jugador comenzar con una serie de ventajas ya desbloqueadas. Esto le permite al jugador comenzar la campaña con una resistencia y un conjunto de armas más razonablemente equilibrados, una decisión que mantiene elegantemente la naturaleza desafiante del sistema pero que ya no impone el juego de roles de un octogenario asmático.

Dicho esto, la velocidad base para caminar sigue siendo dolorosamente lenta. Dado que cada carrera o sprint tiene un costo razonable, la decisión de mantener a los jugadores moviéndose a un ritmo prácticamente glacial es extraña y frustrante.

¿Es eso una motosierra en su bolsillo?

La fuerte profundidad narrativa asociada con el Saints & Sinners original no fue menos importante que el combate, y Retribution continúa creando momentos impactantes a través de su narración. Aunque las primeras etapas del juego no ofrecen muchas opciones para cambiar la trama, el diálogo es decente, el nuevo antagonista es convincente y la continuación de la historia existente está bien urdida. De hecho, a la mitad del juego, las misiones y los puntos de la trama comenzaron a escalar hasta volverse realmente emocionantes y es una verdadera lástima que los problemas de rendimiento interrumpieran el juego tan severamente justo cuando realmente comenzó a evolucionar.

A medida que avanza la historia, los jugadores se enfrentarán a decisiones moralmente más desafiantes que pondrán a prueba su temple e influirán en la dirección que tome la campaña. Del mismo modo, los jugadores son libres de ignorar ciertas misiones o matar a ciertos personajes, negando así esa sección de la historia por completo. Al igual que en el primer juego, Retribution proporciona una estructura narrativa que se apoya en la agencia del jugador y crea un mundo en el que "cada elección que haces tiene consecuencias".

El sistema de elaboración sigue siendo un elemento esencial de la progresión narrativa, con una red comercial repartida por toda la ciudad diezmada. Varias secciones alientan al jugador a deambular y hurgar, mientras que ciertas misiones solo se desencadenan por hitos basados ​​en el tiempo, por lo que hay muchas oportunidades para pasar el tiempo descubriendo las oportunidades únicas de "compras" de NOLA.

Esto resuelve ingeniosamente un problema común asociado con los juegos de supervivencia, donde la decisión de apegarse a la campaña o dedicar tiempo a buscar comida a menudo resulta difícil. Esto es especialmente cierto cuando agregas la tentación conflictiva de los juguetes nuevos contra la promesa de una amenaza creciente si te entretienes completando ajetreos secundarios durante demasiado tiempo. La estructura y el ritmo de la misión de Retribution son amplios y están bien equilibrados, lo que significa que es casi seguro que tendrás que dedicar el tiempo de recolección necesario para conseguir la nueva y brillante motosierra.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution Review – Configuraciones de confort

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution es un juego creado completamente en torno a la locomoción suave y artificial, por lo que los jugadores que son susceptibles al mareo por movimiento deberán andar con cautela. Si bien hay una variedad de opciones de comodidad disponibles, incluidas las opciones de giro instantáneo y viñeta, no existe la posibilidad de jugar con un sistema de movimiento de teletransporte. La velocidad al caminar es lenta, lo que puede ser más indulgente para algunos, pero incluso el sprint difícilmente se llamaría intenso según los estándares modernos. Aun así, la capacidad de manejar una locomoción suave y constante sigue siendo imprescindible para cualquier jugador lo suficientemente audaz como para vagar por las ruinas de Nueva Orleans.

Últimos tramos

En el lanzamiento, The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution es razonablemente alegórico con su propio tema. Algo que alguna vez estuvo vivo, visceral y vibrante ha sido reanimado en una pálida imitación de sí mismo, arrastrándose sin rumbo fijo y consumiendo el mundo que alguna vez creó. Una actualización dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento ya solucionó algunos de los problemas más grandes y se planean más actualizaciones para 2023. Veremos el Capítulo 2 nuevamente en nuevas plataformas y buscaremos actualizaciones futuras, porque dentro de esta secuela desmembrada se encuentran los huesos de un fantástico juego El mundo profundamente atmosférico de la Nueva Orleans postapocalíptica, completo con sus ricos personajes y su melancólico y opresivo sentido de desesperación permanece fundamentalmente intacto. De hecho, todos los elementos centrales que hicieron que el original fuera tan exitoso, con la excepción de un rendimiento confiable, están presentes y esperando para arrastrarte de vuelta, pateando y gritando, una y otra vez.

Además, esta vez tienes una motosierra.

Sello de tiempo:

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