Ahora puedes jugar juegos de Nintendo 64 en Bitcoin, gracias a este proyecto Ordinals - Decrypt

Ahora puedes jugar juegos de Nintendo 64 en Bitcoin, gracias a este proyecto Ordinals – Decrypt

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Recién construido un sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES) en la cadena de bloques de Bitcoin, el equipo de Ninjalerts está nuevamente en eso. Esta vez, el proyecto Pizza Ninjas ha inscrito en la red un emulador de Nintendo 64 (N64), según anunció el grupo el miércoles.

Al igual que el proyecto anterior, el emulador N64 está inscrito en Ordinal Inscription 61,648,429, y los usuarios con archivos de juegos compatibles pueden jugar juegos de N64 en sus navegadores.

"Estamos intentando que el modo multijugador para 4 jugadores funcione en Bitcoin", dijo el director ejecutivo de Ninjalerts, Trevor Owens. Descifrar.

Gracias a la integración del algoritmo de compresión sin pérdidas Brotli, desarrollado por Google y una mejora reciente realizada en Ordinals, Ninjalerts dijo que es posible reducir el tamaño de los archivos en aproximadamente un 80%, reduciendo a su vez la cantidad de bloques de Bitcoin necesarios para inscribir el emulador N64.

"Desarrollamos el emulador de SNES antes de que estuviera disponible", dijo Owens. “Entonces, considerando que los sistemas posteriores podrían ser demasiado costosos para inscribirlos en la preservación del juego.

“Goldeneye 64, por ejemplo, tiene 12.6 MB”, continuó, y agregó que el binario del emulador tiene 6.4 MB sin comprimir y 1.4 MB después de haber sido comprimido con Brotli.

La congestión en la red Bitcoin sigue siendo un tema de discusión entre los fieles de Bitcoin. En enero, Taproot Wizards inscribió el Gatos cuánticos colección en la cadena de bloques de Bitcoin. La recopilación de 3,333 era costosa: costaba 66,000 dólares y ocupaba 10 MB o diez bloques en la red.

En comparación, la inscripción N64 le costó a Ninjalerts $25,000, y como señaló Owens, un archivo de juego comprimido que use Brotli solo podría usar hasta tres bloques.

"Si podemos comprimir [un archivo de juego] un 75% a 3.15 MB, se parecerá más al tamaño de archivo de un juego de SNES", dijo Owens. "Podría caber en un bloque si trabajas con un minero... de lo contrario, se puede dividir en ocho inscripciones, cada una de menos de 400 kb".

Una de las razones por las que la N64 fue el foco de este último proyecto de Ordinals, dijo Owens, es que la Nintendo 64 fue la última consola importante en usar cartuchos antes de que los CD se convirtieran en el estándar.

"Es poco probable que optemos por consolas más nuevas que la N64 y poco probable que utilicemos la Playstation 1", dijo. "Esa es la era de las consolas en la que las empresas comenzaron a introducir DRM, lo que las coloca en una zona gris más legal".

La gestión de derechos digitales (DRM) se refiere a la tecnología que controla el acceso al contenido digital, evitando la copia y distribución no autorizadas.

Después de que se conoció la noticia del proyecto SNES, dijo Owens, personas se acercaron a él y le hicieron referencia al emulador Dolphin que fue eliminado de Steam por razones legales. preocupaciones de estudiantes y facultad .

"La parte clave de ese caso es que el sistema que estaban lanzando rompió el DRM de la consola para poder realizar ingeniería inversa", dijo Owens. "No incluiremos ningún juego bajo derechos de autor, pero esperamos continuar impulsando esa conversación con los archiveros".

Editado por Ryan Ozawa.

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