En Axie Infinity: Origin, los jugadores pueden coleccionar axies que se puede utilizar para jugar el juego Modo de aventura y luchar contra otros jugadores (entrenadores) En la Arena.
En comparación con la versión anterior de Axie Infinity (Battles v2), Axie infinito: Natural estilos gráficos mejores y mejorados con más suave, más hinchable y en general más lindo diseños. Las partes del cuerpo de Axie también permanecen como las cartas que los jugadores utilizan en la batalla; sin embargo, esta vez, las tarjetas de ojos y oídos de Axie también son parte del conjunto de movimientos.
Para la agradable sorpresa de muchos, no NFT Ejes de arranque ahora están disponibles para que los jugadores comiencen y jueguen gratis, eliminando la necesidad de comprar Axies la primera antes disfrutando de su jugabilidad.
*Tenga en cuenta que la información que se encuentra en este artículo puede estar sujeta a cambios debido a las actualizaciones de Sky Mavis.
En esta guía, aprenderá cómo:
- Crear una cuenta Sky Mavis y AI: Origin
- Navega por la interfaz del juego.
- ¡Comprenda sus nuevas características, como sus modos de juego o el conteo de resistencia, y más!
Crear una cuenta de Sky Mavis y Axie Infinity: Origin
Crear una cuenta de Sky Mavis
Para jugadores existentes:
Simplemente inicie sesión en Mavis Hub e instale Axie Infinity Origin desde allí. Los jugadores deben sincronizar sus Axies para poder usarlos en el juego después del tutorial.
Para nuevos jugadores:
Descargar centro mavis para escritorio o el instalador de Axie Infinity: Origin para dispositivos móviles.
Después de la descarga, cree un inicio de sesión para Axie Infinity: Origin y un nombre de perfil en el juego. Usa los ejes iniciales durante el tutorial y el modo aventura.
Una vez que los nuevos jugadores deseen comprar sus propios Axies personales, deben crear su billetera ronin e inicie sesión en Mercado de Axie Infinity para comprar Axies de diferentes comerciantes.
Para comprar WETH, SLP, AXS y USDC, los nuevos jugadores pueden consultar los artículos de BitPinas relacionados con Monedero PDAX y Metamasky Coins.ph.
Crear una cuenta en Axie Infinity Origin
Después de instalar Mavis Hub, el usuario debe iniciar sesión con su correo electrónico y contraseña.
Posteriormente, instala Axie Infinity: Origin desde la propia aplicación. Seleccione Axie Infinity: Origen y espera a que arranque el juego.
El usuario debe crear un perfil de juego para continuar. Ingrese la misma dirección de correo electrónico y contraseña que creó en el sitio web de Axie Infinity.
El usuario debe registrar su nombre en el juego (IGN) durante su primera instalación del juego.
Navegación por la interfaz de Axie Infinity: Origin
Esta sección comienza con una galería de las diferentes fases y pantallas de Axie Infinity: Origin y sigue con información sobre sus nuevas funciones para ayudar a los nuevos jugadores a familiarizarse con la interfaz y el diseño del juego.
Axie Infinity: Galería de orígenes
Mavis Hub y página de carga
Página Principal
Términos y definiciones de la página de inicio de Origin
Inventario de Axie
Términos y definiciones del inventario de origen
Vista enumerada
Equipo
Inventario
Colecciones
Página de runas
Página de amuletos
Página de cartas
Artesenal
Modos de juego
Adventure
Arena
¿Cuáles son las nuevas características?
Axie Infinity: Origin es muy diferente de su predecesor, Axie Infinity (Versión 2). Se han realizado cambios en los modos de juego, el diseño y la descripción de las cartas y el barajado de cartas. Ahora hay resistencia (anteriormente "energía"), runas y amuletos.
Modos de juego
En Axie Infinity: Origin, todavía hay modos de juego Aventura y Arena. El modo aventura tiene un nuevo mapa y nuevos enemigos. Mientras que para Arena, ahora hay tres tipos de modos: Práctica, Rango y Torneo.
Stamina
Aparte de la jugabilidad, el sistema de energía ha sido renombrado a Stamina y solo está disponible en el modo Arena. La cantidad de Axies iniciales y Axies de cadena de bloques determinará la cantidad de Stamina que tendrá el usuario diariamente. La resistencia total se puede aumentar recolectando más Axies de acuerdo con la siguiente fórmula:
Resistencia total = 0.5 x número de ejes de inicio + 3 x número de ejes de cadena de bloques
La resistencia tiene un límite de 60. Para maximizar el límite, un usuario debe tener al menos 20 Axies personales y 4 Axies iniciales en total.
La resistencia se restablecerá exactamente a las 8:00 a. m., hora de Manila o 00:00 GMT.
fragmentos de luna
Fragmento lunar es el material principal utilizado para La elaboración de.
¿Cómo obtener Moonshard?
Hay 3 formas de ganar Moonshard en el juego. Moonshard se puede obtener de la Caja de forrajeo y Recompensas de hitos en Modo Aventura y Arena.
En Arena, los Entrenadores solo obtendrán Moonshard si se cumple uno de estos requisitos:
- Tener Ronin Spirit hasta Ronin Spirit III.
- Has alcanzado cierto rango en Arena.
- Los entrenadores también deberán ganar en Arena con Stamina para ganar Moonshards.
Por ejemplo:
Escenario 1: Los entrenadores ganan en el rango Challenger y tienen Ronin Spirit III con 60 Stamina.
Con una tasa de ganancias del 100 %: (100+150) * 60 = 15.000 XNUMX fragmentos lunares
Con una tasa de ganancias del 50%: (100+150) * 60 * 50% = 7.500 Moonshards.
Escenario 2: Los entrenadores ganan en el rango Egg IV y tienen Ronin Spirit III con 60 Stamina.
Con una tasa de ganancias del 100 %: (5+5) * 60 = 600 XNUMX fragmentos lunares
Con una tasa de ganancias del 50%: (5+5) * 60 * 50% = 300 Moonshards.
Encantos y Runas
Ejemplo de un encanto
Los amuletos son elementos especiales que se pueden adjuntar a una carta de Axie, otorgándoles poderes únicos para mejorar el ataque o la habilidad de esa carta (que es una "parte del cuerpo de Axie"). Cada carta solo puede contener un amuleto y se puede obtener a través de la elaboración. Puede encontrar más información sobre Crafting en la Guía de Crafting de BitPinas.
Los amuletos brindan varias mejoras, desde aumentar las estadísticas básicas como el daño (daño) o puntos de salud (HP), a efectos más poderosos como reducir el costo de energía de la tarjeta.
Cada Encanto y Runa tiene un:
Clase: bestia, planta, Agua, insecto Reptil, Pájaro, mecánico, Oscuridad, Alba y Neutro
Rareza: Común, Raro, Épico y Místico
Class Charms solo se puede instalar en habilidades de una clase correspondiente. Sin embargo, Neutral Charms se puede instalar en cualquier habilidad. Cada amuleto que se instale disminuirá la capacidad de un Axie. Puntos potenciales.
Ejemplo de una Runa
Las runas son elementos especiales que se pueden adjuntar a un Axie y lo dotan de poderes únicos. El usuario solo puede instalar una Runa por Axie, y se puede obtener a través de Crafting.
Los efectos de Rune son pasivos, lo que significa que se activan automáticamente durante la batalla.
Las runas solo se pueden instalar adjuntas a un Axie de una clase correspondiente. Por ejemplo, las runas de reptiles solo se pueden adjuntar a los ejes de reptiles.
Algunos amuletos y runas especiales no se pueden fabricar y solo se pueden obtener a través de modos de juego y eventos.
Los amuletos y las runas pueden ser NFT o no NFT y estacionales o no estacionales.
Amuletos y runas no NFT y NFT
La mayoría de los amuletos que no son NFT serán neutrales y no se podrán intercambiar, mientras que la mayoría de los amuletos NFT tendrán una clase específica y los amuletos NFT se podrán intercambiar en Marketplace.
Las runas que no son NFT siempre serán neutrales y no se pueden intercambiar, mientras que las runas NFT se pueden intercambiar en Marketplace y estas runas tendrán clases específicas.
Nota: NFT Charms and Runes solo estará disponible en versiones posteriores de Origin.
Encantos estacionales y no estacionales
En cada nueva temporada, se agregarán nuevos amuletos y runas de temporada al juego. También hay hechizos y runas no estacionales, pero rara vez se agregarán. Con cada nueva temporada, los amuletos y runas estacionales más antiguos se retirarán, pero los que pertenecen a la categoría no estacional permanecerán en el juego. También es importante tener en cuenta que los amuletos y runas no estacionales son generalmente más débiles que los amuletos y runas estacionales.
Los amuletos y runas en desuso no se pueden fabricar ni usar en la batalla, pero aún se pueden mantener en la colección.
Para obtener una guía detallada sobre Encantos y Runas, consulte los artículos de BitPinas sobre la Guía de Encantos y Runas.
Guía de puntos potenciales
Puntos potenciales son los puntos que un Axie obtiene por defecto por tener partes específicas del cuerpo. Los puntos potenciales que tiene un Axie se pueden usar para equipar Charms.
- Los puntos potenciales de un Axie se derivan de las partes de su cuerpo. Los puntos potenciales pertenecen a clases específicas basadas en la parte del cuerpo relacionada. Por ejemplo, las partes del cuerpo de los reptiles otorgan puntos potenciales de reptiles.
- Un amuleto requerirá puntos potenciales de una clase coincidente.
- Los amuletos reducirán los puntos de potencial de Axie cuando se asignen. Cuando se elimine, los puntos usados se liberarán.
- El costo de Puntos Potenciales de un Encanto se puede ver en la parte superior izquierda del Encanto.
Dado que Neutral Charms se puede instalar en cualquier habilidad, reducirán los puntos potenciales de la clase de la carta en la que están instalados. Por ejemplo, instalar un amuleto neutral en una tarjeta de planta reducirá los puntos potenciales de la Planta de Axie.
Bono de Pureza
Con Pureness Bonus, un Axie puede ganar más puntos potenciales. Si un Axie tiene tres o más partes del cuerpo de la misma Clase, obtendrá Puntos Potenciales adicionales de esa Clase.
Por ejemplo, si un Axie tiene seis partes de reptil y una parte de pájaro. Sus puntos potenciales serán:
1 × 1 (parte de pájaro) + 0 (bonificaciones de pureza) = 1 puntos de potencial de pájaro
1 × 6 (parte de reptil) + 6 (bonificaciones de pureza) = 12 puntos de potencial de reptil
Nota: El cuerpo de Axie en sí se considera 1 parte para la bonificación de pureza.
Otras características nuevas en Axie Infinity Origin
Sky Mavis ha proporcionado Axies de inicio gratuitos para que los amigos y la familia se enamoren de Axie antes de tener que tocar las criptomonedas y las NFT.
Sky Mavis ha actualizado el arte de Axie para hacer que cada Axie sea visualmente más distinto y especial.
Turnos secuenciales para una experiencia más rápida y dinámica, para que los jugadores no tengan que esperar mucho a que el otro jugador finalice su turno.
A diferencia de Battles v2, la energía y las cartas se restablecen cada turno para fomentar estilos de juego agresivos. Cada ronda solo tendrá tres energías (con la excepción de la primera encontrada donde el primer jugador solo tiene dos energías) y en cada ronda todas las cartas (excepto las marcadas como "Retener") se mantendrán en la mano del jugador.
Sky Mavis ha mantenido el nombre original para la mayoría de las tarjetas. Sin embargo, esta es la primera vez que los ojos y los oídos se convierten en cartas que los jugadores pueden usar en las batallas.
Finalmente, los golpes críticos han sido reemplazados por una mecánica de ira. Las cartas tendrán un atributo de ira que cuando el Axie alcanza 10 iras puede agregar daño explosivo a su ataque.
Guía de elaboración
En Origin, todos los Axies podrán equipar runas y amuletos que se pueden obtener a través de la elaboración.
¿Qué es la elaboración?
La elaboración es una función en la que los materiales se convierten en runas, amuletos y otros elementos. Las runas y los amuletos que los usuarios recibirán de la elaboración son aleatorios, y las runas actúan de manera más rara que los amuletos. La probabilidad de elaboración se basa en la rareza y la clase.
Los materiales primarios utilizados para la elaboración son Fragmento lunar y SLP.
Si el usuario usa solo Moonshard, el resultado serán runas y amuletos que no sean NFT. Sin embargo, si el usuario agrega SLP como materiales, entonces el usuario siempre obtendrá NFT Runes and Charms. También hay elementos especiales que se pueden usar para ayudar a aumentar la probabilidad de obtener tipos específicos de runas y amuletos.
Nota: NFT Runes and Charms aún no están disponibles en la versión Alpha.
Desencantar
Desencantar es una función en la que las runas y amuletos no utilizados se pueden volver a convertir en materiales de artesanía. Los materiales de artesanía recibidos al desencantar siempre serán menores que los requisitos de artesanía.
Las runas y amuletos que no son NFT solo devuelven Moonshard, mientras que las runas y amuletos NFT también devolverán SLP, mientras que los artículos especiales no se devolverán.
Nivel de elaboración
Cada Entrenador tendrá su propio Nivel de Elaboración, que es diferente del Nivel de la cuenta del Entrenador. Cuanto más alto sea el nivel de elaboración del usuario, más recetas de elaboración desbloqueará el usuario.
El usuario podrá obtener EXP de elaboración al realizar tareas de elaboración y misiones. El nivel de creación del jugador se restablecerá cuando comience una nueva temporada y es posible que se introduzcan nuevas runas y amuletos.
Elaboración de recetas y artículos especiales
En el primer lanzamiento de la versión Alpha, solo hay 2 recetas para crear runas y amuletos:
Y hay 4 artículos especiales Receta:
Función de cada artículo especial:
Ancient Moonstone: aumenta la posibilidad de crear Runa
Polvo lunar (raro): aumenta la probabilidad de crear una runa o un amuleto raros.
Polvo lunar (épico): aumenta la probabilidad de crear una runa o amuleto épico.
Polvo lunar (místico): aumenta la probabilidad de crear runas/encantos místicos.
Guía de elaboración (explicación detallada)
Al crear runas y amuletos, habrá posibilidades de que la artesanía se muestre en la ventana de la nave.
Por ejemplo, al usar la receta básica con solo 100 Moonshard como requisito básico, el usuario solo podrá obtener las runas o amuletos comunes con un 25 % de probabilidad de obtener Runa y un 75 % de probabilidad de obtener Amuleto.
El usuario podrá crear más tipos de materiales y agregar más materiales para la elaboración al desbloquearlos a través del nivel de elaboración.
Cuando los Entrenadores hayan desbloqueado más tipos de materiales, se podrán usar para aumentar las posibilidades de crear otros tipos de Runas y Amuletos.
Otro ejemplo: cuando se utiliza la receta básica con 100 Moonshard como requisito básico y se agrega Moonstone como material adicional, la probabilidad de elaboración será del 50 % de obtener Rune y del 50 % de probabilidad de obtener Charm.
Cómo jugar el modo aventura
En el modo Aventura, los usuarios lucharán contra oleadas de quimeras para explorar la historia principal del juego. Cuanto más progrese el usuario en el modo Aventura, más funciones desbloqueará.
El modo Aventura tiene varios capítulos. Cada uno contiene 7 escenarios grandes y 12 escenarios pequeños. Los usuarios pueden reproducir escenarios grandes con la frecuencia que deseen, pero los usuarios no podrán reproducir escenarios pequeños.
Cada Gran Etapa puede recompensar hasta 3 Estrellas, y las estrellas se obtienen al completar los Desafíos detallados en cada etapa. Las estrellas recolectadas se usan para desbloquear Milestone Rewards y para lograr mejores recompensas de forrajeo de The Foraging Box.
Estrella
La Caja de Forrajeo
En Origin, los Axies a veces recolectan recursos en sus aventuras y los colocan en la Caja de Forrajeo. Los recursos en la Caja de Forrajeo se acumularán automáticamente con el tiempo, ¡incluso mientras el usuario no está!
Por ahora, EXP y Moonshards son los principales recursos que acumulará la caja de forraje del usuario. Es posible que se agreguen otros elementos en el futuro.
EXP y fragmentos lunares
Cuantas más estrellas recolecte el usuario, mejores serán las recompensas de la caja de forraje del usuario. Si el usuario no ha recogido las recompensas durante 12 horas, los recursos dejarán de acumularse. Cuando esto sucede, solo al recolectar las recompensas de forrajeo se reinicia la acumulación de recursos.
Recompensas de hitos
Las recompensas por hitos son muy valiosas, pero las recompensas por hitos de cada capítulo solo se pueden reclamar una vez por cuenta. El usuario puede reclamar la Recompensa por Hitos de un Capítulo al recolectar suficientes Estrellas del Capítulo.
Cómo jugar en el modo Arena
En el Modo Arena, los Axies del usuario lucharán contra los Axies de otro entrenador. Para obtener una ventaja competitiva, el usuario debe dominar la mecánica de combate de Axie, la composición del equipo de Axie, las cartas de Axie, las runas y los amuletos.
Los mejores jugadores de Arena evolucionarán constantemente sus estrategias en función del entorno y el meta actuales. Esta guía ayudará al usuario a comprender la mecánica de Axie Origin Arena, para brindarle una ventaja inicial para las feroces batallas que se avecinan en Lunacia.
Actualmente hay 3 modos en Arena: Práctica, Clasificadoy Torneo.
Modo de práctica
En el modo de práctica, no hay un sistema de clasificación. Por lo tanto, el usuario puede jugar en el modo de práctica durante un tiempo ilimitado cada día. Sin embargo, ganar un partido de práctica no le dará al usuario nada excepto 1 EXP.
- Al emparejar, el sistema dará prioridad a los Entrenadores reales. Sin embargo, si no se encuentra ninguno, los Entrenadores se emparejarán contra bots.
- El orden de juego se determinará aleatoriamente antes del comienzo de la batalla. Los entrenadores que queden segundos recibirán una carta especial que les otorga 1 Energía Extra.
- Cada Entrenador tendrá 45 segundos para terminar su turno. Después de 45 segundos, el turno terminará automáticamente.
- Si un Entrenador ha estado inactivo durante 2 turnos, tendrá 10 segundos para volver a activarse o se verá obligado a perder la partida.
Modo clasificado
El modo de clasificación tiene el mismo sistema de batalla que el modo de práctica, pero presenta un sistema de clasificación. El sistema de clasificación se divide en 8 rangos: huevo, pollito, liebre, jabalí, lobo, oso, tigre y dragón.
Cada rango también se divide en 4 niveles. Más allá de estos rangos está la Esfera Challenger.
Rangos en modo clasificado (Huevo -> Dragón)
Los entrenadores deberán recolectar Victory Stars al ganar batallas en el modo clasificado para ascender en la escalera y aumentar el rango.
Todas las Victory Stars en el rango actual de un Entrenador deben recolectarse antes de que puedan ascender al siguiente rango. Por ejemplo: Egg IV tiene 3 Victory Stars, un Entrenador debe adquirir las 3 antes de ser ascendido a Egg III.
El exceso de Victory Stars adquirido en un rango actual se contará para el siguiente rango. Un Entrenador será degradado un Nivel si pierde su próximo partido después de alcanzar 0 Victory Stars. Por ejemplo: si un Entrenador Egg III con 0 Victory Stars pierde su próxima batalla, será degradado a Egg IV con 2 Victory Stars.
Bonus Victory Stars se pueden adquirir:
- Al alcanzar una racha ganadora de 3 o más victorias: +1 Victory Star por victoria en racha ganadora. (Solo se aplica a Bear e inferiores)
- Al terminar una temporada anterior en un rango más alto. Según el rango del usuario en la temporada anterior, el usuario recibirá una bonificación por cada victoria. Esta bonificación se reduce en 1 cada vez que un Entrenador asciende a un nuevo Rango.
Al comienzo de una nueva temporada, el rango de un entrenador se restablecerá a Egg IV y sus estrellas de victoria se reducirán a 0.
Temporada
El modo clasificado opera en un formato estacional. Cada temporada tiene una duración de 2 meses con un descanso de 1 mes en el medio. Los Entrenadores pueden recibir 2 tipos de recompensas en una Temporada:
- Recompensas por primera vez. Se recibe cada vez que un entrenador asciende a un nuevo rango o nivel.
- Recompensas de fin de temporada. Recibido al final de la Temporada.
Durante un receso de temporada, los Entrenadores aún pueden competir, sin embargo, no se puede obtener ninguna de las 2 recompensas anteriores.
Esfera Challenger y tabla de posiciones
Los entrenadores en Dragon I y superior ingresarán a Challenger Sphere. No hay niveles en Challenger Sphere. En su lugar, los entrenadores están clasificados por pila (1º, 2º,... 100º, y así sucesivamente). El rango de un entrenador se basa en la cantidad de Victory Stars que han obtenido de las victorias de Challenger Sphere.
Si dos Entrenadores tienen la misma cantidad de Estrellas, se utilizará la tasa de ganancias como primer desempate, seguida de la cantidad total de Estrellas recolectadas. El tiempo requerido para alcanzar el rango de estrella más alto se utilizará para determinar un ganador en el caso poco frecuente de empate para los dos primeros métodos de selección de desempate.
Cuando se produce una victoria sorpresiva (un entrenador de menor rango vence a un entrenador de mayor rango), el entrenador de menor rango recibirá estrellas de bonificación, mientras que el entrenador de mayor rango será penalizado con la misma cantidad de estrellas. La bonificación/penalización se basa en la diferencia entre el número de estrellas entre los dos entrenadores. Vea abajo:
Delta = |(Número de estrellas del Entrenador de rango superior) – (Número de estrellas del Entrenador de rango inferior)|
*Los entrenadores bajo Challenger tienen sus estrellas = 0
Cálculos de estrellas de bonificación/penalización (redondeado hacia abajo)
Solo los entrenadores de Challenger Sphere pueden llegar a la tabla de clasificación de Axie. Si un Entrenador de Challenger Sphere alcanza 0 Victory Stars y luego pierde su próximo partido, será eliminado tanto de Challenger Sphere como de la Tabla de clasificación.
Puntos activos
Un Entrenador puede ganar 1 Punto Activo de cada partido en el Modo Clasificado y mantener un máximo de 8 Puntos Activos en cualquier momento. Cuando un Entrenador está inactivo, sus Victory Stars decaerán.
Los entrenadores pierden 1 punto por cada día que no juegan al menos una partida igualada. Una vez que un entrenador se quede sin puntos, será penalizado con 7 Victory Stars por cada día de inactividad.
Torneo
Se dará a conocer más información sobre el Torneo después de Alpha.
Adelanto del juego de Axie Infinity
Se lanzó un video, como parte de la preparación del lanzamiento de Axie Infinity Origin para usuarios de PC, para que la comunidad de Axie pueda echar un vistazo al juego y ver a Jeffrey "Jiho" Zirlin jugar con otros miembros del equipo de Axie Infinity. Este fue presentado por Andrew "Zyori" Campbell.
Para más detalles del juego y buff y debuffs, lea los artículos de BitPinas.
Cómo ganar SLP en Axie Infinity Origin
Ganar SLP no está disponible en su etapa inicial, pero se lanzará tan pronto como el juego se lance por completo al mercado. Se basará en la función Ronin Spirit Buff del juego.
Potenciador de espíritu de Ronin
Según la cantidad de Blockchain Axies en la Arena Team Formation, el equipo del usuario obtiene un beneficio de Ronin Spirit.
Cuando el equipo del usuario gana una partida igualada (que consume Stamina), espíritu ronin Buff otorga al usuario extra fragmentos de luna. Un resultado de empate solo le da al usuario el 50% de la cantidad de Moonshard de ese rango.
Rango | Ronín 0 | Ronín 1 | Ronín 2 | Ronín 3 |
Challenger | x0 | x50 | x100 | x150 |
Dragón yo | x0 | x46 | x93 | x140 |
Dragón II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Dragón III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Dragón IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
Tigre I | x0 | x40 | x80 | x120 |
Tiger II | x0 | x38 | x76 | x115 |
Tigre III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Tigre IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
oso yo | x0 | x33 | x66 | x100 |
Oso II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Oso III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Oso IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
lobo yo | x0 | x26 | x53 | x80 |
Lobo II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Lobo III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Lobo IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Jabalí yo | x42 | x20 | x40 | x60 |
Jabalí II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Jabalí III | x37 | x17 | x34 | x52 |
jabalí IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
liebre yo | x32 | x14 | x29 | x44 |
Liebre II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Liebre III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Liebre IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
pollito yo | x22 | x9 | x18 | x28 |
pollito ii | x20 | x8 | x16 | x24 |
pollito iii | x0 | x6 | x13 | x20 |
Pollito IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
huevo yo | x0 | x4 | x9 | x14 |
Huevo II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Huevo III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Huevo IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Cómo ganar dinero en Axie Infinity Origin
Debido a la recompensa SLP de Axie Infinity, los usuarios pueden intercambiar SLP por otras criptomonedas como WETH, AXS, USDC y RON a través de RoninDEX desarrollado por Sky Mavis. SLP también se puede convertir a Peso filipino a través de diferentes plataformas como Binance, Coins.ph y PDAX.
Para obtener más información sobre cómo los usuarios pueden beneficiarse a través de Axie Infinity Origin, consulte los artículos de BitPinas: Cómo jugar para ganar en Axie Infinity en 2022 y Cómo cobrar las ganancias de los juegos Metaverse Play-to-earn.
La guía es para ayudar a los nuevos entrenadores que estén interesados en jugar el juego y en el futuro invertir en la compra de sus propios Axies para ganar más batallas y ganar más elementos que pueden usar para mejorar su equipo y llegar a la cima de la clasificación en Arena.
Axie Origin de Sky Mavis ha evolucionado de una arena de batalla automática a un juego competitivo que requiere el dominio de los sorteos de cartas y estrategias para ganar victoriosamente en cualquier batalla, ya sea amistosa, clasificatoria o de torneo.
Este artículo se publica en BitPinas: Cómo jugar Axie Infinity Origin – Guía para principiantes
Cláusula de exención de responsabilidades: Los artículos de BitPinas y su contenido externo son no asesoramiento financiero. El equipo sirve para brindar noticias independientes e imparciales para proporcionar información para Philippine-crypto y más allá.
El puesto Cómo jugar Axie Infinity Origin – Guía para principiantes apareció por primera vez en bitpinas.
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- Fuente: https://bitpinas.com/learn-how-to-guides/how-to-play-axie-infinity-origin-beginners-guide/
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- A través de esta formación, el personal docente y administrativo de escuelas y universidades estará preparado para manejar los recursos disponibles que derivan de la diversidad cultural de sus estudiantes. Además, un mejor y mayor entendimiento sobre estas diferencias y similitudes culturales permitirá alcanzar los objetivos de inclusión previstos.
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- Youtube