Cómo podría verse Quest Pro 2 para competir con Vision Pro

Cómo podría verse Quest Pro 2 para competir con Vision Pro

Con Apple Vision Pro disponible, es probable que la línea Quest Pro de Meta evolucione para convertirse en un competidor más directo. Y de hecho tenemos una idea de cómo podría verse un Quest Pro 2 de gama aún más alta.

barra de manzana

Con Vision Pro, Apple claramente no pretendía fabricar unos auriculares asequibles. Su estrategia fue crear el estándar de calidad mínimo viable para cómo querían que se viera y se sintiera la experiencia de realidad mixta. Después de incluir toda la tecnología y funciones que consideraron necesarias, Vision Pro obtuvo un precio de $3,500.

Eso lo convierte, en el mejor de los casos, solo en un competidor indirecto de algo como el Quest 500 de $ 3. Pero claramente hay un mercado de personas dispuestas a gastar mucho dinero en un casco de realidad mixta de alta gama.

El futuro de Quest Pro

Por lo tanto, tiene sentido que la línea Quest Pro de Meta evolucione para competir en ese rango de precios de alto nivel. Pero, ¿cómo sería un Quest Pro 2 si Meta quisiera enfrentarse cara a cara con Apple?

Bueno, resulta que podríamos tener una idea bastante buena.

Douglas Lanman es el director senior de sistemas de visualización en Reality Labs Research, el brazo de I+D de la división XR de Meta. A finales del año pasado dio una conferencia invitada en la Universidad de Arizona, una escuela en la que Reality Labs contrata investigadores periódicamente.

Lanman pasó la mayor parte de la sesión de una hora y media repasando la investigación en la que ha trabajado su equipo en los últimos años. Han construido varios prototipos que exploran por separado la óptica holográfica, el alto rango dinámico, la resolución de la retina, el paso inverso y más.

Si bien la mayoría de los auriculares presentados fueron puramente prototipos de investigación, Lanman concluyó la sesión hablando sobre su visión de 'Mirror Lake', un concepto de auricular que podría incorporar muchas de las tecnologías que su equipo ha estado explorando durante la última década. Presentó la siguiente representación de cómo se verían los auriculares si realmente se construyeran hoy.

Vídeo vía Noticias de Realidad Mixta

Y si bien enfatizó que esto era sólo un concepto ideado por él y su equipo, no una hoja de ruta de producto, dijo que el concepto era “práctico de construir ahora” con piezas que se podían obtener fácilmente en el mercado. Si podría o no producirse en masa en el aproximado de $3,500 es una pregunta sin respuesta, pero Lanman dijo que cree que la industria está lista para alcanzar “un nuevo nivel” con un dispositivo como Mirror Lake.

Continuó explicando que Mirror Lake incluiría óptica holográfica compacta, seguimiento ocular de múltiples vistas, una pantalla varifocal, paso inverso y corrección de prescripción incorporada. Eso es bastante bocado... así que analicemos cada uno de estos.

Óptica Holográfica

Un gran desafío a la hora de hacer que los auriculares XR sean compactos es la necesidad de colocar ópticas entre el espectador y la pantalla. Si bien los últimos auriculares Quest Pro y Quest 3 de Meta tienen una óptica tipo panqueque impresionantemente compacta, los investigadores de Meta creen que pueden ser aún más delgados. Su solución es una "lente holográfica", que es exactamente lo que parece: una lente incorporada en un holograma que puede ser prácticamente tan delgada como una hoja de papel.

Seguimiento ocular multivista

El seguimiento ocular funciona mejor cuando tienes varias vistas de cada ojo. Esto significa mejores fuentes de datos para determinar exactamente en qué dirección mira el ojo. Pero más cámaras significan más gastos generales de procesamiento, calor, energía y costos. Entonces, los investigadores de Meta idearon un método interesante para obtener múltiples vistas de un ojo con una sola cámara. Al utilizar un elemento holográfico, la cámara puede mirar la lente del auricular y ver múltiples reflejos del ojo del usuario. Eso podría proporcionar más vistas para un mejor seguimiento ocular sin agregar más cámaras.

Pantalla varifocal

Todos los auriculares XR del mercado actual utilizan estereoscopía (la superposición de dos imágenes similares) para mostrar imágenes en 3D. Y si bien esto es similar a cómo vemos en el mundo real, omite una señal visual importante; la distancia desde la que se origina la luz cambia la forma en que nuestros ojos se enfocan en lo que intentamos ver. Pero como los auriculares XR tienen una pantalla fija, la luz siempre proviene de la misma distancia. Eso significa que solo puedes establecer una distancia focal, lo que sería como si tus ojos solo pudieran enfocar a una distancia específica de ti. Esto se conoce como conflicto de vergencia-acomodación (o VAC).

Una pantalla varifocal es cualquier pantalla que permite un enfoque variable, solucionando así el VAC. Meta ha investigado varias soluciones a este problema, pero la que, según Lanman, podría ser parte de Mirror Lake es utilizar una pila de polarizadores controlados electrónicamente para permitir la alteración dinámica del enfoque de la lente. Combinado con el seguimiento ocular, esto permitiría al sistema enfocar la luz en la parte específica de la escena que estás mirando.

paso inverso

'Passthrough' es como lo llamamos cuando colocas cámaras en el exterior de un auricular y las utilizas para mostrarle al usuario una vista del mundo exterior. Es como si su visión "pasara" a través del auricular. Paso inverso es como lo llamamos cuando colocas cámaras dentro los auriculares para mostrarle al mundo exterior una vista de su rostro. Esto es lo mismo que quizás hayas visto en Vision Pro (Apple lo llama 'EyeSight').

Pero no es tan fácil como simplemente pegar una pantalla en el exterior del auricular. Debido a que la parte frontal de los auriculares se encuentra bastante lejos de sus ojos reales, mostrar una imagen de sus ojos tan lejos parecería muy poco realista, como si sus ojos estuvieran de alguna manera pegados a la parte frontal de los auriculares.

En cambio, necesita una forma de hacer que el ojo parezca hundido en el auricular. Para hacerlo, necesita algún tipo de pantalla de campo de luz, que es una pantalla que muestra diferentes vistas dependiendo del ángulo que esté mirando.

Lanman dijo que en el renderizado de Mirror Lake en realidad hicieron una simulación de trazado de rayos para mostrar una aproximación de cómo se vería el paso inverso en los auriculares, dados los componentes con los que teóricamente estarían hechos los auriculares.

Prescripción incorporada

Para aquellos que necesitan anteojos, es importante tener unos auriculares que admitan su graduación. Lanman dice que dada la naturaleza compacta de Mirror Lake, no hay mucho espacio para vasos. En lugar de ello, sugiere que dichos auriculares se personalicen para las necesidades visuales específicas de cada usuario. En Mirror Lake, eso podría lograrse fabricando lentes holográficas para adaptarse a la corrección de la visión de cada individuo. Esto es inteligente porque significa corregir las imágenes de los auriculares para cada usuario sin agregar volumen o componentes adicionales a los auriculares.

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El primer auricular 'Pro' de Meta, Quest Pro, tuvo un lanzamiento incómodo, por decir lo menos. Si bien tenía una óptica impresionante, seguimiento de rostros y capacidades mejoradas de realidad mixta, aun así termina sintiéndose como un Quest 2 mejorado. Reproducía todo el mismo contenido y las pocas cosas que hacía de manera única no parecían del todo correctas. Justificó el precio de $ 1,500. Meta pareció estar de acuerdo, porque bajó el precio de los auriculares a 1,000 dólares poco después del lanzamiento.

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búsqueda profesional | Imagen cortesía de Meta

Para hacer el lanzamiento de Quest Pro aún más difícil, Quest 3 se anunció poco después y redujo muchas de las mejoras de Quest Pro a un precio mucho más atractivo de $ 500.

Si Meta va a tener una línea de auriculares 'Pro', los auriculares deben hacer mucho más que sus auriculares centrados en el consumidor. Vision Pro, repleto de tecnología y con un precio de $ 3,500, aparentemente ha abierto la puerta para que Meta diferencie aún más los futuros auriculares Quest Pro con una oferta de gama alta.

Y teniendo en cuenta que uno de los investigadores principales de Meta cree que es posible construir unos auriculares similares a Mirror Lake con piezas que ya están disponibles, no es difícil pensar que parte de esa nueva tecnología podría llegar a un Quest Pro 2 o Quest Pro. 3.

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