Después de dos años de arduo trabajo, esta mañana lanzamos formalmente nuestro nuevo sistema Layered Clothing, que permite que la ropa y los accesorios se ajusten a cualquier tipo de cuerpo de avatar. Los usuarios ahora pueden equipar los avatares de Roblox existentes con hasta 6 capas de ropa, además de cualquier ropa clásica existente. Ya estamos viendo más de 2,000 prendas y accesorios creados por usuarios enviados a la Tienda Avatar por la comunidad en las últimas semanas.
El sistema Layered Clothing le da a nuestra comunidad el poder de crear tipos de ropa y accesorios nunca antes vistos, y lleva las posibilidades combinatorias de avatares a un nivel completamente nuevo. Los jugadores ahora pueden mezclar y combinar una increíble variedad de estilos de cuerpo y atuendos. Imita la forma en que la ropa se ajusta y cubre a las personas en el mundo real. Camisas, vestidos, suéteres, chaquetas y pantalones ahora se usan en capas que se afectan e interactúan entre sí.
El sistema también prepara el escenario para los cuerpos creados por los usuarios. El gran desafío en la creación de cualquier sistema de vestimenta 3D para Roblox es diseñar un sistema que funcione, no solo con la enorme cantidad de cuerpos que ya existen en la plataforma hoy, sino también con los cuerpos de avatar salvajes y creativos que esperamos que nuestra comunidad cree en el futuro.
La magia de la ropa en este sistema es que se puede estirar para adaptarse a cualquier personaje de plataforma, desde un Classic Blocky hasta un T-Rex, y se adapta muy bien a las múltiples capas que ya lleva puesto un personaje.
Finalmente, este lanzamiento representa una tecnología de "trampolín" para Roblox. Ambos aprovechan nuestros sistemas recientemente actualizados como Materiales de renderizado basados en la física, API de skinning y esqueleto, pero también sienta las bases para nuestras futuras tecnologías, como User Generated Bodies, Cabezas dinámicasy sistemas de creación impulsados por aprendizaje automático que simplificarán la creación en nuestro futuro.
Detrás de escena: Construyendo ropa en capas
El camino para construir esta tecnología fue un desafío de codificación complejo.
- Nuestro objetivo era permitir que la ropa y los accesorios se adaptaran a cualquier tipo de cuerpo de avatar.
- La solución tenía que ser viable con la evolución de Roblox, incluida la apariencia realista desde todos los ángulos, la respuesta automática a las entradas del usuario, un aspecto atractivo en la pantalla de un teléfono de gama media y la compatibilidad con versiones anteriores del entorno de Roblox.
- Otro requisito: la tecnología necesitaba la capacidad de automatizarse y simplificarse con el tiempo para ayudar a reducir la complejidad de creación. Crear activos 3D es más difícil que pintar los activos 2D clásicos, pero la forma en que diseñamos el sistema nos permite lanzar actualizaciones futuras que ayudan a automatizar y simplificar el proceso de creación 3D. Esto eventualmente reducirá o incluso eliminará la dependencia de herramientas 3D de terceros.
El paralelo más cercano a la tecnología existente es la animación CGI en películas, pero ese enfoque no es escalable: cada escena, personaje y expresión son dibujadas individualmente por un animador. Así que necesitábamos inventar algo completamente nuevo. No hay otra manera de permitir que alguien cree ropa con calidad CGI que responda automáticamente al movimiento de cualquier avatar de tamaño arbitrario.
Sergey Makeev, nuestro director técnico sénior que maneja y crea muchos de los sistemas detrás de la ropa en capas, explicó "desde el punto de vista computacional, cuando tienes dos mallas 3D arbitrarias, es difícil calcular exactamente cómo encajar una sobre la otra sin distorsionar el contenido o hacerlo simplemente lucir feo. Parte de la inspiración llegó al equipo al leer varios artículos científicos sobre pruebas aerodinámicas de cohetes”. El equipo observó la forma en que el flujo de aire envuelve un cohete en vuelo y cómo pequeños ajustes en la forma del cuerpo del cohete afectan el flujo de aire y la eficiencia del vuelo. Luego, el equipo analizó métodos automatizados que crean formas de cohetes nuevas y mejoradas en CAD 3D, y aplicó ese pensamiento a capas eficientes de mallas una encima de la otra. A veces se dice que un logro “no fue ciencia espacial, en realidad”. Resulta que la tecnología para la ropa y los accesorios que se adaptan a cualquier cuerpo de avatar ciertamente se inspiró en la ciencia espacial.
La Solución
El momento 'ajá' llegó cuando nuestro equipo consideró la "capa de abstracción" entre las dos mallas, introduciendo una nueva capa de jaula que actúa como un límite exterior de la estructura corporal subyacente, luego interactúa con la jaula interior de la camiseta que se coloca en capas encima de el cuerpo. Esta interacción se vuelve aún más complicada cuando el personaje comienza a animarse y moverse, ya que la interacción de las superficies, las jaulas y la piel se vuelve extremadamente compleja. Encontramos una manera de envolver cada vértice de una malla alrededor de otra, sus dimensiones gobernadas por el comportamiento de la capa de abstracción. Este enfoque permite a los usuarios apilar elementos en tiempo real y ver la estratificación final al instante. Así como los ajustes a la forma del cohete que observamos cambian el comportamiento de vuelo del cohete a través del colchón de aire envolvente.
Para dar vida al concepto, nuestro equipo también trajo a la mesa a la comunidad de creadores de Roblox desde el principio, y durante el último año hemos estado trabajando con un grupo creciente de desarrolladores que prueban diferentes enfoques para crear activos en capas. Fue genial llevar a la comunidad a dar un paseo mientras creamos tecnologías para la creación de nuevos contenidos. En el pasado, a menudo construíamos primero nuestro propio contenido, lo poníamos en el catálogo y luego teníamos un pequeño espacio de tiempo antes de que los creadores pudieran unirse a la diversión.
Esta vez, decidimos que permitiríamos que la comunidad comenzara a construir activos junto con nosotros. Los comentarios de la comunidad fueron muy valiosos para comprender la complejidad de su proceso creativo e impulsaron algunos cambios en la tecnología subyacente. Al final, este proceso de colaboración produjo excelentes resultados.
Nuestro CEO y fundador, Dave Baszucki (más conocido como Builderman) acuñó una palabra para el resultado que buscábamos de este proceso colaborativo: "combinatorialismo". El combinatorialismo es mitad proceso, mitad actitud, y se convirtió en una luz guía para nuestro proyecto Layered Clothing.
Realmente queríamos un esfuerzo impulsado por la comunidad que aprovechara toda la increíble tecnología que estamos construyendo, ya que nuestro objetivo es empoderar a los creadores que crean cosas increíbles todos los días.
El futuro de la ropa en capas
En los primeros 5 días de nuestro primer lanzamiento limitado de ropa en capas, 14.4 millones de usuarios únicos adquirieron 74.4 millones de chaquetas gratis. A partir de esta semana, ahora tenemos más de 2,000 activos creados con UGC en el catálogo y una pequeña fracción de activos básicos disponibles de forma gratuita en Roblox. En este lanzamiento, decidimos no cobrar por ningún activo inicial creado en Roblox y dejar todos los activos monetizados a la comunidad.
La tecnología central que impulsa a Layered Clothing tiene una utilidad más amplia y nuestra comunidad ya puede usarla para deformar otras formas y objetos (por ejemplo, accidentes automovilísticos), remodelar paisajes o incluso vestir un árbol con ropa.
A medida que avanzamos hacia un futuro de materia y materiales digitales intercambiables, esperamos que algunos desarrolladores inteligentes utilicen estos sistemas de formas que ni siquiera habíamos anticipado.
Sin embargo, por ahora, esta tecnología cuenta una historia notable en sí misma, una historia que me enorgullece compartir. Es emocionante trabajar con personas visionarias para crear un nuevo punto de referencia en la expresión del juego y preparar el escenario para el futuro de la identidad digital.
El puesto Capas de genio detrás de la ropa en capas apareció por primera vez en Blog de Roblox.
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- A través de esta formación, el personal docente y administrativo de escuelas y universidades estará preparado para manejar los recursos disponibles que derivan de la diversidad cultural de sus estudiantes. Además, un mejor y mayor entendimiento sobre estas diferencias y similitudes culturales permitirá alcanzar los objetivos de inclusión previstos.
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