Drop Dead: The Cabin Hands-On: un juego de disparos cooperativo emocionante y desafiante

Drop Dead: The Cabin Hands-On: un juego de disparos cooperativo emocionante y desafiante

Drop Dead: The Cabin trae un shooter cooperativo de oleadas de zombis a Quest 2 hoy, y recientemente se nos unió el desarrollador Soul Assembly para una vista previa práctica.

Con reminiscencias de Call of Duty Zombies, Drop Dead: La Cabaña adopta un enfoque diferente a su predecesor sobre raíles, Drop Dead: Golpe doble. Jugable solo o en modo cooperativo para dos jugadores, tu objetivo consiste en defenderte de las hordas de muertos vivientes para asegurar tu extracción, pero no te lo tomes a la ligera. Acompañado por el gerente de publicación de Soul Assembly, Joe Waterworth, y el diseñador principal del juego, Jim Norris, jugué dos rondas cooperativas antes de entrevistar al dúo.

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Cada carrera comienza en la sala de estar de la cabaña, lo que brinda un breve tiempo de preparación antes de que lleguen las hordas. Cada jugador puede enfundar cuatro armas a la vez, desde artículos más pequeños como cuchillos y revólveres hasta bates de béisbol pesados, pero ten cuidado; la munición es limitada, las armas cuerpo a cuerpo son duraderas y los zombis pueden aparecer desde todas las direcciones. La gestión de recursos y el movimiento son clave para la supervivencia, quedarse donde está no es una opción.

La progresión se cierra detrás de puertas cerradas, que se desbloquean al obtener puntos obtenidos al matar zombis. Una vez que tenga suficiente, agarre la manija de la puerta y espere a que se abra. Eventualmente, puede dirigirse al bosque y reiniciar el generador de energía, que se logra al encontrar celdas de combustible, para asegurar su extracción. Debido a que Soul Assembly incorpora elementos roguelike, munición, puntos de enjambre y celdas de combustible se generan en diferentes ubicaciones, por lo que no hay dos carreras iguales.

“Constantemente tienes que mirar a tu alrededor y descubrir: orientarte, obtener tu munición, obtener tu arma, obtener tu combustible”, me dice Waterworth después. “La base central de The Cabin es lo que viste [durante esta vista previa], pero cada vez que se rehace, se trata de volver al estilo de Groundhog Day y mejorar tus habilidades, obtener más conocimiento del mundo del juego y dónde se generan las cosas”.

Mi tiempo fue breve pero disfruté lo que toqué; hay un ciclo de juego sencillo pero desafiante que me mantuvo alerta. Hubo momentos en los que luché para recoger objetos usando su agarre magnético, aunque Norris dice que esto podría ser revisado. Después de terminar el juego, Waterworth me informó que el juego podría expandirse después del lanzamiento. No confirma directamente los próximos pasos, pero da una idea de lo que podrían traer futuras actualizaciones.

deja muerta la cabina

“A medida que avanzamos hacia el contenido posterior al lanzamiento, podemos mezclar más armas allí, podemos considerar expandir diferentes áreas y mantener ese juego fresco, agregando más modos”.

Desafortunadamente, no estuve cerca de escapar en ninguno de los dos intentos. Rápidamente me quedé sin munición y armas cuerpo a cuerpo. Los compañeros de equipo pueden ser revividos chocando los cinco, pero las hordas finalmente nos invadieron a ambos. Solo puedes correr tantas veces antes de que se agote tu resistencia, aunque disfruté la tontería de defenderte de los zombis con platos y cubiertos.

The Cabin se nutre de la rejugabilidad, por lo que mis pérdidas no fueron sorprendentes. Exp se otorga al terminar una carrera y eso sube gradualmente de nivel los aspectos individuales. La munición se puede agarrar desde una distancia mayor, los elementos de salud restauran más HP, hay mayores reservas de munición, las puertas se desbloquean más rápido y mucho más. Probablemente no ganes en tu primer intento, pero la práctica eventualmente hace al maestro.

Esta no es solo una versión de realidad virtual de Call of Duty Zombies, a pesar de las similitudes en su premisa. The Cabin no se esfuerza por el realismo visual, como lo demuestra la versión Quest que usa avatares Meta para personajes y zombis de neón brillante vestidos con ropa deportiva. La estética de los 80 y los coloridos enemigos contrastan muy bien con este siniestro escenario de terror, aunque los avatares se sienten tonalmente fuera de lugar. Norris me informa que hay muchos fanáticos de Stranger Things dentro de Soul Assembly y le da crédito al director de arte del equipo, Gareth Morrison, por este enfoque.

Todo el mundo está interesado en los años 80 en este momento... Stranger Things es enorme, la música retro es realmente enorme, los juegos retro son realmente enormes. Cuando piensas en las películas de terror de esa época, siempre hay una cabaña. Siempre hay algún tipo preppy que termina siendo devorado por el monstruo primero. Entonces, queríamos incorporar todos estos diferentes elementos de la cultura pop de ese período que realmente nos gustaban. Nos gustó la estética de colores brillantes, por eso se ven los morados y los verdes.

Drop Dead: La Cabaña

Eso también se refleja a través de una banda sonora optimista, por la cual Norris elogia al diseñador de sonido Giorgio Carlin. “Trajimos a Giorgio y él dijo: ‘déjame hacer algo de música de lucha para esto. Eso realmente hace latir el corazón. Te estás metiendo en la zona, disparando a la cabeza al ritmo”.

Drop Dead: La cabaña llega el Meta misión 2 hoy, mientras que la versión Pico 4 se lanza a finales de este año. Waterworth confirma que no hay más plataformas planificadas en este momento, afirmando que no hay mejoras para MetaQuest Pro cualquiera de los dos, aunque admite que ambos siempre pueden cambiar.

“Eso es todo lo que tenemos planeado por ahora. Pero estamos abiertos a donde queremos llevar el juego en el futuro, ¿tal vez PSVR? Está en debate y veremos cómo van las cosas”.

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