- Sheraz Ashiq, directora de Web3 en AMGI Studios, destacó cómo el escepticismo inicial alimentó la determinación del equipo de lanzar My Pet Hooligan.
- La transparencia y las actualizaciones de rutina sobre el desarrollo de My Pet Hooligan han impulsado la participación y el éxito de la comunidad.
- AMGI Studios aprovechó su experiencia en animación y tecnologías web3 para impresionar a los escépticos y lograr el éxito en la industria del juego.
Con un gran número de seguidores, My Pet Hooligan tiene casi 91,000 30,000 seguidores en Twitter y 20,000 2 miembros en Discord. Su colección de NFT ha tenido un volumen sustancial de 37 ETH, que en el valor de hoy asciende a XNUMX mil millones de pesos ($ XNUMX millones).
Estos son números impresionantes (los seguidores y el volumen) para un proyecto centrado en un juego web3 en medio del mercado bajista. Sin embargo, en su largo viaje para llegar tan lejos, mi mascota hooligandesarrollador de , Estudios AMGI, se encontró con una buena cantidad de escépticos que dudaban de la capacidad de la empresa para lanzar el juego.
Sheraz Ashiq, directora de Web3 en AMGI, quien hizo la transición del mundo de la banca y la informática a web3, reconoció que estos escépticos tienen bases sólidas: muchos seguidores, influencia. Sin embargo, Sheraz destacó que el equipo tomó estas críticas no como un revés, sino como combustible para su determinación, por así decirlo.
“Está bien, genial, vamos a demostrar que todos están equivocados. Y para aquellas personas que decían que no éramos capaces de entregar un juego cuando lanzamos por primera vez la colección NFT o estábamos a punto de lanzarlo, no tienen mucho que decir en este momento”, declaró Sheraz con orgullo.
Mi Pet Hooligan es ya disponible en Epic Game Store para el acceso anticipado a los probadores.
De Lehman a Cripto
La historia de fondo de Sheraz habría sido perfecta para la industria de la criptografía, solo si hubiera ingresado al campo en el momento en que se enteró por primera vez de Bitcoin.
“Comencé mi carrera en banca de inversión trabajando para Lehman Brothers. Fue aproximadamente una semana antes de que el banco se declarara en insolvencia y colapsara y comenzara todo el tipo de colapso financiero de 2008”, dijo e inmediatamente siguió con una pepita que todos los entusiastas de Bitcoin conocen: el colapso de Lehman y toda la crisis financiera de 2008. La crisis fue la razón por la que se creó Bitcoin. Sheraz admite haber oído hablar de la primera criptomoneda por primera vez en ese entonces, pero realmente no le prestó atención.
"No voy a mentir; Probablemente sería bastante rico en este momento. No necesitaré hacer esta entrevista”, dijo.
Pero Sheraz se mantuvo actualizado y, para 2017, era hora de dar su primer paso hacia la criptografía. Admitiendo que si bien el mercado alcista de esa época no funcionó a su favor, inició su viaje en el negocio de ayudar a las marcas a hacer la transición al espacio.
Algún tiempo después, los estudios AMGI se pusieron en contacto con la empresa de Sheraz.
Unirse a los estudios AMGI
AMGI es un estudio de animación. El cofundador Colin Brady fue director de animación de películas como Toy Story 1 y la empresa orgulloso sí mismo por crear animación de calidad y contenido visual en "una fracción de los tiempos de animación tradicionales".
Dado que el equipo tiene antecedentes diversos en animación, juegos y diseño, AMGI se dispuso a desarrollar My Pet Hooligan. Él recibido financiación de empresas web3: Delphi Digital, Yield Guild Games y Bitkraft.
Mientras apoyaba a AMGI, Sheraz se unió al estudio y desde entonces ha estado trabajando a tiempo completo para hacer de My Pet Hooligan una marca global y una propiedad intelectual web3. Para este puesto, dijo que su enfoque está en soluciones e ingeniería web3.
“Me sumerjo un poco en algunos de los aspectos técnicos y la estrategia de lanzamiento al mercado para cualquier cosa que estemos haciendo en el extremo web3, el crecimiento de la comunidad, las asociaciones, la solución de asesoramiento, las ubicaciones de infraestructura y cómo las vamos a utilizar. dentro de nuestro flujo de trabajo y flujo de juego y ecosistema”, dijo Sheraz, y agregó que su función también se ocupa de la concesión de licencias de propiedad intelectual y el asesoramiento sobre la futura producción cinematográfica, incluido el asesoramiento y la recaudación de fondos.
Esos son muchos sombreros para usar, le dije a Sheraz, quien admitió que era realmente una amplia gama de roles en términos de su participación, aunque, por supuesto, hay equipos enfocados en esas actividades, y su trabajo es dirigir. “Con cualquier director, se trata de dirigir, se trata de obtener lo mejor de sus equipos, y se trata de supervisar y supervisar lo que está sucediendo y, ya sabes, ayudar a otros a crecer también en este viaje”.
El director de Web3
"¿Hubo algún caso en el que su papel como director de web3 haya influido de manera única en el desarrollo de My Pet Hooligans?" Yo pregunté.
"Sí. Esto sucede todos los días”, Sheraz no dudó. Como director de web3 para un juego, Sheraz debe estar al tanto de cuáles son los posibles puntos de contacto de web3 en My Pet Hooligan.
Pero explorando más, Sheraz también debe lograr un delicado equilibrio para asegurarse de que el juego cautive a su audiencia inmediata, personas que ya están en los juegos web3, así como al mercado de jugadores más grande.
Por ejemplo, al incorporar una funcionalidad web3, Sheraz debe asegurarse de que los jugadores tradicionales (en aras de la brevedad, esto significa que los jugadores que no están en web3 o NFT) no estén desconectados.
Sheraz también se encarga de la creación de contenido, específicamente contenido animado, que implica tareas que van desde la investigación hasta la escritura de guiones. Sheraz dijo que esto ni siquiera es algo típico que hace un director de web3, pero lo hace de todos modos.
“Es típico de alguien a quien le apasiona el proyecto. Se trata de comprender la cultura web3 y garantizar que eso también se refleje en todo el contenido que creamos. Así que también tengo muchos aportes en el lado del contenido, lo que probablemente no sea tan típico para un director de web3, pero sí más típico para un director creativo”, compartió Sheraz.
Él atribuye esta libertad para hacer cosas dentro de AMGI a la propia cultura empresarial del estudio. “Básicamente, la voz de todos es tan valiosa como la voz de los demás”, señaló.
Construcción comunitaria
Fue muy interesante, le comenté a Sheraz, que cuando revisé Twitter, apenas se menciona si la colección de 8,888 NFT de My Hooligan subirá pronto de valor. Esto es interesante porque la mayoría de las discusiones sobre NFT, nos guste o no, tienen que ver con la apreciación del precio.
Sheraz mencionó que cuando comenzaron a construir la comunidad del juego, fue realmente un esfuerzo desde cero sin la ayuda de anuncios pagados, shillers pagados o personas influyentes.
El gatillo
La estrategia para lograr una comunidad vibrante sin la ayuda de shillers, dijo, es un poco diferente, o más bien, se extiende más allá de publicar tuits y comentarios esporádicos. Cuando se trata de crear contenido, señaló Sheraz, el equipo se enfoca en garantizar que el contenido incite a la audiencia a tomar medidas. Este es el “gatillo”, dijo.
Entonces, ¿cuál es el gatillo? Para AMGI, su contenido de animación, la fuerza central del estudio.
Según Colin Brady en Unreal Summit en 2020, el estudio podría optimizar la producción a una "fracción de los tiempos de animación tradicionales", todo mientras mantiene una calidad impecable. Brady fue citado en el artículo diciendo que los marcos que lograron crear usando Unreal Engine no se distinguían de los resultados producidos por un motor de renderizado completo.
Por cómo me lo narró Sheraz, parece que AMGI ha perfeccionado el oficio. Dijo que mientras que otros estudios de web3 podrían tardar un año en hacer contenido de animación, pueden entregarlo en uno o dos días.
“Podemos eliminar algo desde la idea y el concepto hasta una presentación real en nuestras redes sociales dentro de las 24 a 48 horas. Y hasta la fecha, hemos publicado más de 130 videos animados en poco más de un año”.
Acceso y valor de la comunidad
Otro aspecto crucial para generar confianza dentro de la comunidad es ponerle cara al proyecto. En el caso de My Pet Hooligan, son básicamente todos los miembros del equipo. “Cada miembro clave del equipo está doxed”, comenzó Sheraz. Pero, por supuesto, su equipo de liderazgo son ex Disney o EA o Warner o Riot Games. Realmente sería un crimen ocultar eso, pensé. La asociación de estos nombres establecidos podría haber inculcado en la mente de la audiencia la percepción de que AMGI se compromete a brindar calidad.
Lo que sigue entonces es mostrarle a la comunidad que estas personas están trabajando detrás de escena trabajando en el juego.
“Cada dos semanas hacíamos una transmisión en vivo o AMA, donde mostrábamos continuamente el progreso de lo que estaba sucediendo en el estudio, continuando mostrando detrás de escena de las cosas que se estaban desarrollando, mostrando continuamente la evolución del juego y cómo se estaba desarrollando. Sheraz agregó. Hacer esto, dijo, haría que la audiencia se involucrara y se vinculara emocionalmente con la historia del equipo y el estudio que desarrollan My Pet Hooligan.
“Es dar ese nivel de acceso a lo que estamos haciendo aquí, a un mundo al que normalmente no tienes acceso, a un mundo en el que normalmente no ves los entresijos y lo que está pasando día hoy."
Más allá de brindar acceso, Sheraz enfatizó que se trata más de asegurarle a la audiencia que este proyecto no es una estafa. Señaló que, si bien hay muchos estafadores y tiradores de alfombras, publicar contenido de manera rutinaria y comunicarse de manera rutinaria hará que My Pet Hooligan se destaque, que cumpla con sus palabras.
Sheraz también expresó su disgusto por la mentalidad de "ellos o nosotros" que prevalece en el espacio, favoreciendo en cambio la filosofía de que "una marea creciente levanta todos los barcos".
“Nuestro tipo de filosofía aquí es que todos podemos trabajar juntos. Tenemos una industria tan pequeña, empodémonos unos a otros, entreguemos juntos, elogiemos los éxitos de los demás”.
My Pet Hooligan ya está disponible en el Epic Game Store para usuarios de acceso anticipado.
Este artículo se publica en BitPinas: De Lehman a Web3: el director de My Pet Hooligan sobre contenido asesino y creación de comunidades
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- Fuente: https://bitpinas.com/feature/my-pet-hooligan-interview/
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