Informe especial de Sandbox: comprender el potencial de LAND

Informe especial de Sandbox: comprender el potencial de LAND

Después de una exitosa temporada Alpha 3, ¿qué sigue para este metaverso líder?

La caja de arena (TSB) es un mundo virtual donde los usuarios pueden crear experiencias sociales y de juego monetizables. La plataforma se ejecuta en Polygon, heredando las características sostenibles y de bajo consumo de combustible de la cadena lateral. Además, las herramientas de creación gratuitas del juego, Game Maker y VoxEdit, permiten a los desarrolladores y creadores de contenido participar, crear y desarrollar contenido interactivo. 

El 2 de noviembre finalizó la temporada 3 Alpha de The Sandbox. Durante 68 días, el evento atrajo a 353,000 usuarios únicos a través de 98 nuevas experiencias generadas por la marca. Por primera vez, los jugadores pudieron utilizar avatares de otras marcas de Web3, mostrando el alto enfoque de The Sandbox en la interoperabilidad. Sandbox desafió el invierno de las criptomonedas y registró cifras positivas en términos de billeteras activas únicas y volumen de operaciones en los últimos meses. 

Este informe pretende brindar una perspectiva general sobre el estado actual de The Sandbox, así como una revisión de conceptos relevantes respecto a LAND en este mundo virtual.

Contenido

Comprender las LAND dentro de The Sandbox

A LAND in The Sandbox es un token ERC-721 que actúa como una propiedad digital donde los creadores pueden crear experiencias de metaverso de vóxeles. Sandbox consta de 166,464 NFT que representan parcelas virtuales. Cada TERRENO 1×1 viene con un terreno predefinido de 96 metros de ancho, 96 metros de largo y 128 metros de alto. 

Los terrenos adyacentes de 1×1 se pueden agrupar en The Sandbox para formar fincas de diferentes tamaños. El tamaño más grande (XL) para terrenos adyacentes es 24×24 y comprende 576 TERRENOS. Los paquetes de este tamaño cubren más del 12% del mapa de The Sandbox y cuentan con nombres de titulares de renombre, incluidos Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, y Poste matutino del sur de China.

Informe especial de Sandbox: Comprensión de la inteligencia de datos potencial de PlatoBlockchain de LAND. Búsqueda vertical. Ai.
Fuente: El arenero

Las grandes propiedades con un tamaño de 12×12 contienen 144 LAND adyacentes y son propiedad de nombres famosos como Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears y GuildFi, entre otras celebridades de Web3. 

Finalmente, las parcelas medianas y pequeñas constituyen las oportunidades más accesibles para poseer terrenos de The Sandbox y están disponibles en ventas públicas. Como referencia, durante la venta de Metavex de febrero, la oferta ganadora para el terreno mediano de Metavex fue de 215,000 SAND o alrededor de $630,000 (USD), mientras que la subasta de propiedades pequeñas alcanzó 45,000 SAND o $130,000.

TERRENOS premium

Además del tamaño de la finca, los TERRENOS se pueden clasificar según su ubicación en el mapa. Los LAND premium son aquellas áreas que rodean a socios importantes o centros sociales. Estos terrenos registran un alto tráfico de usuarios debido a su ubicación estratégica. Las experiencias de marca atraen a muchos usuarios, mientras que los jugadores que se unen al mundo virtual a través de los portales de los centros sociales llevarán el tráfico de exploración hacia el exterior. 

Los altos niveles de tráfico valoran el valor de las parcelas adyacentes a medida que aumentan las oportunidades de monetización en estas áreas. Por ejemplo, las experiencias de The Walking Dead, Sueco, Rabbids de Ubisoft y Steve Aoki registraron más de 100,000 usuarios únicos durante la temporada Alpha 3. Por lo tanto, los anuncios, el alquiler y las tarifas de juego de pago en propiedades de primer nivel se vuelven más caros.

Informe especial de Sandbox: Comprensión de la inteligencia de datos potencial de PlatoBlockchain de LAND. Búsqueda vertical. Ai.
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fuente: La caja de arena

La venta primaria o inicial de terrenos Premium viene acompañada de activos exclusivos por tiempo limitado considerados activos Premium. Debido a su rareza, los activos Premium tienen un valor mayor que los activos normales de TSB.  

Es importante tener en cuenta que los activos Premium solo se adjuntan al terreno Premium en el momento de la acuñación. Al comprar terrenos Premium en el mercado secundario, corresponde al vendedor agrupar los activos Premium como parte de la transacción.

Distribución de TERRENOS

Del suministro total de LAND, el 10% (16,704 terrenos) permanecerá bajo el control de The Sandbox para albergar eventos especiales y presentar juegos exclusivos. Otro 16% o 25,920 LAND se utilizarán como reserva para distribuirse a socios estratégicos o entregarse a creadores y jugadores como recompensa. Sin embargo, los 123,000 TERRENOS restantes están a la venta al público. Al momento de escribir este artículo, más del 80% de estos TERRENOS disponibles para la venta pública ya han sido vendidos.

La distribución Sandbox LANDs
La distribución Sandbox LANDs
Fuente: El arenero

The Sandbox desafía el mercado bajista detrás de la temporada 3 de Alpha

Durante los últimos ocho meses, la industria de la criptografía ha quedado atrapada en una tendencia bajista. El precio de todas las criptomonedas ha bajado desde los máximos históricos registrados hace un año. Mientras tanto, los volúmenes de operaciones de NFT están en su nivel más bajo desde junio de 2021. Sin embargo, a pesar de las difíciles condiciones del mercado, The Sandbox evita la caída con su exitosa temporada Alpha 3 y los recientes hitos alcanzados en su hoja de ruta. 

La temporada 3 de Sandbox Alpha duró casi 70 días, con múltiples experiencias de marcas reconocidas abiertas a los jugadores alfa. Más de 220,000 usuarios únicos visitaron el metaverso durante el evento, mientras que más de 1.6 millones de usuarios únicos visitaron el sitio web oficial. Los datos de blockchain o en cadena confirman el revuelo, ya que más de 10,800 Unique Active Wallets (UAW) interactuaron con el juego The Sandbox y los contratos del mercado, creciendo un 23% desde finales de agosto. 

A medida que las experiencias de The Walking Dead, Steve Aoki y Sueco se convirtieron en atracciones populares, la demanda de Sandbox LAND creció visiblemente. Al momento de escribir este artículo, hay más de 22,500 propietarios únicos, un máximo histórico, a pesar de que The Sandbox no ha lanzado nuevas LAND desde el inicio de la Alfa en agosto. 

Informe especial de Sandbox: Comprensión de la inteligencia de datos potencial de PlatoBlockchain de LAND. Búsqueda vertical. Ai.
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Además, las métricas de NFT para Sandbox LAND muestran una ligera recuperación, rompiendo la tendencia general del mercado mundial virtual que ha estado cayendo en picado desde el primer trimestre de este año. Desde agosto, The Sandbox LAND ha generado más de $1 millones en volumen a partir de casi 6.1 ventas de LAND. Ambas métricas son las segundas mejores de la industria en ese período, sólo por detrás de Otherside. 

Las tierras y el volumen de Sandbox
Las tierras y el volumen de Sandbox

Si bien las experiencias de juego inmersivo de Alpha Season 3 impulsaron el reciente aumento en la demanda de LAND, los altos niveles de SAND distribuidos a través de las apuestas nos recuerdan otro rasgo impactante de The Sandbox LAND: las apuestas. 

¿Cómo monetizar LAND en el Sandbox?

La capacidad de apostar LAND es uno de los aspectos más atractivos de la propiedad virtual de The Sandbox. Aquellos que unieron sus LAND de Ethereum a Polygon pueden participar en el nuevo programa de participación SAND que comenzó el 22 de septiembre. En esta campaña de participación, los titulares pueden invertir hasta 500 SAND por LAND para generar ingresos pasivos pagados en tokens SAND. Cuantas más NFT de LAND tenga alguien, más ARENA podrá apostar. 

SAND es el token de gobernanza del ecosistema The Sandbox. Obtener recompensas por apostar en SAND aumenta la utilidad de LAND NFT al mismo tiempo que actúa como un catalizador comunitario.

Además de proporcionar ingresos pasivos y aumentar el poder de voto de la gobernanza, existe un potencial significativo para monetizar los Sandbox LAND, y estas oportunidades se presentan en diferentes formas:

  • Alojamiento de experiencias inmersivas
  • Alquilar el TERRENO
  • Organizar concursos y obsequios
  • Vender NFT de activos
  • Vender TERRENOS

Analicemos cada una de estas oportunidades.

Alojamiento de experiencias inmersivas

La función principal de LAND en The Sandbox es permitir a los usuarios albergar experiencias sociales y de juegos. Los propietarios pueden utilizar la herramienta Game Maker de la plataforma para crear espacios inmersivos como juegos, galerías de arte, tiendas, dioramas, educación interactiva, etc. Las creaciones se publican encima del terreno virtual y el propietario puede cobrar una tarifa a los usuarios interesados ​​en probar su experiencia.

Alquilar el TERRENO

Al igual que en el mundo real, el metaverso permite a los propietarios virtuales de terrenos alquilar sus propiedades en la realidad digital. En The Sandbox, los propietarios de LAND pueden monetizar sus tierras alquilándolas a otros usuarios interesados ​​en crear cualquier experiencia sobre la parcela. A medida que la adopción del metaverso continúa su progresión imparable, los corredores de bienes raíces digitales podrían volverse más populares. 

Al alquilar LAND, los diseñadores de juegos y los estudios de desarrollo que se perdieron las primeras ventas podrán diseñar sus propias experiencias. De esta manera, The Sandbox sigue una economía abierta que permite un mercado inmobiliario p2p. 

Organizar concursos y obsequios

En los LAND, se pueden organizar concursos y obsequios, atrayendo a un gran número de consumidores que pagan a visitar ese LAND para participar en el concurso o obsequio. Alternativamente, el propietario del TERRENO podría, por un precio, permitir que otros organicen concursos o obsequios en sus TERRENOS para publicitarse.

Vender NFT de activos

Cuando el propietario del TERRENO publique una experiencia, también podrá imponer condiciones de admisión y cobrar un precio. Una de las condiciones de entrada que pueden imponer es que los jugadores deben poseer de antemano un activo NFT particular. Por ejemplo, para jugar un juego pirata de capa y espada que hayan publicado en LAND, el jugador puede verse obligado a comprar una espada de una colección de espadas NFT que también haya incluido en el mercado.

Vender TERRENOS

La forma más sencilla de monetizar LAND es invertirlo y venderlo en un mercado secundario. 

Analizando el potencial LAND de The Sandbox

¿Cuánto se espera que valga el metaverso para 2030? Los números son tan aleatorios como los dardos disparados a una diana por los analistas que intentan predecir el futuro. 750 mil millones de dólares dice Frost & Sullivan, 5 billones de dólares, dice McKinsey; mientras Citi incluso reclama 13 billones de dólares. Los tres pueden ser correctos o incorrectos, dependiendo de ciertos modelos económicos, avances tecnológicos y preferencias de los clientes.

Independientemente del número exacto, el metaverso permite a las empresas acceder a un mercado multimillonario, si no a un mercado multimillonario. El crecimiento exponencial de las NFT, la tecnología blockchain y las plataformas metaversas crea nuevas oportunidades para los expertos con una visión aguda. A pesar del mercado bajista, el aumento de la financiación de capital de riesgo respalda una comunidad animada que busca llegar a nuevos clientes, empresas y audiencias.

Interoperabilidad metaversa

La interoperabilidad representa uno de los mayores desafíos en la hoja de ruta del metaverso. Un metaverso interoperable significa que los usuarios de una plataforma pueden comunicarse, interactuar y compartir datos y contenido con usuarios de otra plataforma.

Para los usuarios, un metaverso interoperable significa que podrán moverse de un mundo a otro sin cambiar de avatar, billetera o activo. Funciones como los avatares interoperables atraerán a audiencias que buscan construir y personalizar sus identidades virtuales, definiendo aún más la propiedad, la expresión personal y las interacciones sociales en un metaverso interoperable.

interoperabilidad en el Metaverso
interoperabilidad en el Metaverso
Fuente: LeewayHertz

En términos de interoperabilidad, The Sandbox debería considerarse entre los líderes. La temporada Alpha 3 fue uno de los casos de uso de interoperabilidad más importantes hasta la fecha, y los propietarios de NFT pudieron utilizar avatares digitales de marcas Web3 como Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats y Clone X. Además, The Sandbox se ha asociado con más de 200 marcas e influencers para dar forma a su panorama virtual. 

Dar forma a la economía creadora

Esta economía en auge ha estado prosperando durante años, con un actual Valor de mercado estimado en 20 millones de dólares., según el director ejecutivo de Patreon. A pesar de la rápida expansión de plataformas sociales como Instagram y TikTok, es esencial reconocer que estas empresas sólo son significativas gracias a los productores de contenido y su audiencia.

El marketing de influencers en las principales plataformas sociales ha aumentado un 50% en los últimos cinco años, lo que ilustra la tendencia hacia el marketing de marcas de consumo impulsado por influencers y creadores de contenido. 

Este movimiento beneficia la expansión del metaverso, ya que una proporción considerable de experiencias nuevas e interesantes probablemente se originarán en creadores de contenido que se unan como usuarios. Se hace eco de la tendencia iniciada por las redes sociales Web2, pero la enriquece con propiedad digital y marca personal. 

Esencialmente, el estudio continuo del metaverso fomenta el crecimiento de la economía creadora. Esto es especialmente cierto en el caso de las integraciones criptográficas y las plataformas descentralizadas, que brindan a los creadores una forma de ganar dinero. A medida que los desarrolladores creen proyectos sobre estas arquitecturas descentralizadas, habrá más oportunidades para que los productores independientes se unan a comunidades de metaverso y compartan su contenido.

El metaverso será una oportunidad enriquecedora para personas influyentes y artistas de todo tipo, para cualquiera que tenga el impulso y la capacidad de ser creadores de contenido. Y The Sandbox se destaca por brindar a los desarrolladores y creadores de contenido herramientas para alcanzar su máximo potencial. 

Empoderar a los autónomos virtuales

La última década ha visto la creación de segmentos económicos totalmente nuevos debido a la digitalización. Empresas como Uber y Lyft y sitios web como Upwork y Fiverr han contribuido al surgimiento de una economía colaborativa a nivel mundial. Ahora, las plataformas de metaverso están proliferando y brindan numerosas oportunidades de ingresos para los trabajadores de la economía colaborativa.

Por ejemplo, The Sandbox sabe que debe incentivar y atraer a un gran número de artistas y desarrolladores para replicar el éxito de sus predecesores Web2. Por lo tanto, ofrece numerosas oportunidades para ganar dinero con la creación, el desarrollo y la participación de contenido. 

Habrá muchas oportunidades para monetizar las habilidades de los trabajadores, que van desde la planificación de eventos digitales hasta actuar como DJ en eventos virtuales. Las características que se ven en varios sectores del mundo real, como el entretenimiento, el comercio y los servicios sociales y empresariales, tendrán un lugar dentro del ecosistema proporcionado por The Sandbox. 

Las NFT ya han tenido un impacto significativo en la economía de los trabajos colaborativos, con casi dos tercios de los trabajadores independientes que buscan trabajos dentro de la industria NFT en sitios de trabajo como Fiverr. Es probable que esto se deba a la demanda de creativos y profesionales que ayuden a expandir y hacer crecer nuevas empresas web3 y metaverso.

Apenas estamos comenzando a arañar la superficie de posibilidades para los trabajadores en el metaverso. Se están preparando cientos de nuevos mundos virtuales habilitados para el metaverso, que ofrecen opciones de generación de ingresos para todos aquellos que deseen participar y desarrollarse.

El futuro de la música y el entretenimiento

En los últimos dos años, los eventos virtuales han ganado un atractivo significativo. Las innovaciones del metaverso brindarán asistencia esencial para actualizar los eventos virtuales en el presente y el futuro. Deadmau5 y Snoop Dogg han organizado conciertos virtuales completos el año pasado, siendo este último el propietario de una de las experiencias más populares en The Sandbox.

concierto de snoop dogg en el metaverso
concierto de snoop dogg en el metaverso
Fuente: YouTube

A partir de este año, Warner Music y The Sandbox comenzaron a trabajar juntos para crear un universo metaverso que tenga que ver con la música. Los artistas de Warner Music realizarán conciertos en vivo y otras experiencias musicales de este mundo.

Slipknot, una banda estadounidense de metal alternativo, anunció una cooperación con The Sandbox el 19 de abril para establecer “Knotverse”, un nuevo mundo en The Sandbox que ofrecerá experiencias inmersivas a sus usuarios. Además, la tercera temporada de Sandbox Alpha contó con diversas actuaciones musicales de Sueco, Steve Aoki, Paris Hilton, etc.

Con cifras de asistencia de decenas de millones para un concierto virtual, como se ve en el concierto de Travis Scott en Fortnite, la accesibilidad y escalabilidad de los eventos son una de las principales ventajas de un concierto de metaverso. Casi cualquier persona en el mundo puede comprar una entrada para un evento virtual, ya que la ubicación ya no es una consideración.

Experiencia inmersiva de comercio electrónico

El crecimiento continuo y la popularidad del comercio electrónico han convertido a las tiendas en línea en un componente crucial de la estrategia de cualquier organización. La industria minorista se ha convertido en el próximo campo de pruebas principal para el potencial comercial del metaverso.

Las experiencias de compra inmersivas pueden resultar ventajosas para las empresas minoristas. Además, el metaverso será un entorno ideal para introducir nuevos productos, bienes y servicios. 

La capacidad de explorar minoristas digitales como Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike y Alo Yoga en un entorno virtual inmersivo en 3D elevaría la experiencia de compra en Internet a un nivel completamente nuevo.

Bóveda de Gucci en el Sandbox
Bóveda de Gucci en el Sandbox
Fuente: Forbes

Una experiencia de compra inmersiva en el metaverso permitirá al usuario probarse virtualmente ropa, zapatos y joyas de maneras que se traduzcan más estrechamente en el mundo real. Además, debido a que su avatar digital es una extensión de usted mismo, se sentirá más conectado con el producto en línea y la experiencia de compra, cerrando la brecha entre el comercio electrónico tradicional y las compras en el mundo real.

Antes de invertir en un producto físico, una empresa que se haya establecido en el metaverso puede utilizarlo como plataforma para lanzar nuevos artículos y obtener comentarios directos de los clientes. Al establecer una relación favorable con quienes están dedicados a su marca o producto en el metaverso, amplía su audiencia y le brinda a su empresa más oportunidades de realizar investigaciones de mercado a través de pruebas de experiencias inmersivas.

Experiencia de aprendizaje completamente inmersiva.

Las experiencias inmersivas que hace posible el metaverso se pueden transferir a la educación médica, la educación superior, las aplicaciones militares y muchas otras aplicaciones que podrían beneficiarse del aprendizaje inmersivo. Es importante destacar que las organizaciones no necesitan crear nueva infraestructura para facilitar el aprendizaje inmersivo porque está disponible virtualmente a través del metaverso.

La aplicación de la educación en el metaverso implicaría el uso de entornos de realidad virtual (VR) y la superposición de información digital en el mundo real mediante cascos de realidad virtual. Por lo tanto, el aprendizaje con realidad virtual sería esencial, ya que puede permitir a los alumnos interactuar de manera más efectiva con conceptos e ideas informativas. Además, la educación inmersiva en el metaverso podría ayudar a detectar fallas de los estudiantes y facilitar a los educadores la actualización del plan de estudios. 

Dentro de The Sandbox, cualquiera puede crear y compartir mundos virtuales que pueden ocurrir simultáneamente de manera virtual o física, lo que podría conducir al desarrollo y la implementación de aulas virtuales. Aquí, los participantes no están limitados por la ubicación geográfica o el espacio físico. Además, los profesores pueden llevar a los estudiantes a escenarios históricos inmersivos o experimentos científicos a través de la seguridad y comodidad de sus computadoras portátiles.

Informe especial de Sandbox: Comprensión de la inteligencia de datos potencial de PlatoBlockchain de LAND. Búsqueda vertical. Ai.
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Fuente: El arenero

En abril, el líder en carteras de hardware criptográfico, Ledger, se asoció con The Sandbox.

Al principio era sólo un concepto. Ahora es una realidad. Con la ayuda de la agencia del metaverso y cocreador Swipe Back, Ledger se instaló en The Sandbox y desarrolló una escuela inspirada en Minecraft que incorpora juegos con instrucción sobre bitcoins. Los jugadores pueden ganar NFT mientras aprenden sobre blockchain y sus riesgos, y no necesitan una billetera de criptomonedas para comenzar.

En cuanto a la accesibilidad del aprendizaje en el metaverso, el aspecto más significativo es que cualquier perspectiva comercial que se brinde en educación brindará experiencias de aprendizaje inmersivas en cualquier idioma sin obstáculos de traducción. Es más, estamos a sólo un modelo de aprendizaje exitoso de impulsar la próxima gran tendencia: aprender a ganar. 

Adopción gubernamental creciente

Desde principios del último trimestre, hemos visto un aumento en la adopción gubernamental, que ha sido más notable en las economías asiáticas. Varias iniciativas de metaverso obtendrán una inversión de más de 177.1 mil millones de wones (128.8 mil millones de dólares) de Corea del Sur. El dinero se utilizaría primero para desarrollar una plataforma de metaverso a nivel metropolitano que proporcionaría acceso digital a varios programas y servicios gubernamentales.

A continuación, la administración municipal de Beijing publicó una estrategia de desarrollo e innovación del metaverso de dos años. Este proyecto se centra en promover el crecimiento de empresas relacionadas con el metaverso y ayudar a Beijing a convertirse en una ciudad modelo de economía digital.

Dos importantes ciudades chinas han publicado en los últimos meses planes de acción plurianuales centrados en el metaverso y las NFT. Antes de Beijing, Shanghai también incluyó el metaverso en su plan de crecimiento quinquenal, prometiendo establecer un negocio de metaverso por valor de 350 mil millones de yuanes (alrededor de 51 mil millones de dólares) para fines de 2025.

Además, el ecosistema de inteligencia artificial Multiverse Labs ha creado una nueva ciudad metaversa en los Emiratos Árabes Unidos (EAU), una medida que el emirato cree que impulsaría el negocio turístico en la región.

Multiverse Labs definió Sharjahverse como un metaverso “fotorrealista y con precisión física” que abarca la superficie de 1,000 millas cuadradas del emirato. La ciudad virtual impulsará la economía turística local y puede crear nuevos empleos en el metaverso, lo que encaja con las iniciativas lanzadas por el vecino emirato de Dubai este año.

En conclusión, el metaverso fue uno de los temas clave en el más reciente Foro Económico Mundial (WEF)3 en 2022, donde los expertos discutieron cómo los gobiernos lo utilizarían para fortalecer diversos campos. Este fue particularmente el caso de las operaciones médicas y de rescate, donde es más probable que surjan situaciones en las que es físicamente imposible para los humanos realizar la tarea y un entorno virtual sería de gran ayuda.

viajes virtuales

Los viajes y las excursiones a lugares de vacaciones conocidos son actividades que a la mayoría de personas en todo el mundo les gusta experimentar. Sin embargo, la mayoría de las veces las opciones de viaje de las personas están restringidas por limitaciones financieras o físicas.

Sin embargo, no existen fronteras físicas en el metaverso; fusionar las infinitas capacidades de viaje del mundo virtual con el rico negocio del turismo tiene una variedad de potenciales económicos.

Una característica destacada es la capacidad de las empresas de viajes virtuales para conectar a los consumidores con tours y experiencias de viaje que serían únicas en la vida en el mundo físico. Las agencias de viajes pueden organizar viajes únicos en el metaverso para usuarios que de otro modo no podrían permitírselo, ya que no hay límites ni costos de viaje prohibitivos.

Inspirar viajes en el mundo real es otra ventaja del sector del turismo virtual, ya que ver sitios atractivos aumenta el deseo de las personas de visitarlos en persona, mejorando la satisfacción de los pasajeros.

También existe la posibilidad de experiencias de reserva mejoradas, en las que los posibles huéspedes pueden recorrer los hoteles y obtener una vista previa de las atracciones del destino antes de su llegada. En conjunto, el mayor volumen de reservas posible gracias al metaverso permite una experiencia de viaje más holística.

Accesibilidad y empoderamiento

La vasta expansión y la naturaleza sin fronteras del metaverso tienen el potencial de ayudar a las economías emergentes y fronterizas. Internet ya ha facilitado la expansión mundial de la fuerza laboral, permitiendo a personas de países en desarrollo trabajar para empresas occidentales y mejorar su situación económica. 

Ahora, el metaverso podría hacer posible que más trabajadores participen en empleos y posibilidades educativas que antes eran inaccesibles, mejorando las perspectivas de las personas que antes tenían opciones limitadas.

Además, el empoderamiento se extiende a otras comunidades que requieren una mayor accesibilidad. Uno de los objetivos principales del metaverso es crear mundos virtuales inmersivos que simulen la experiencia de conexión en el mundo real. Esto puede hacer que Internet y, en consecuencia, las posibilidades del metaverso sean más accesibles para las personas privadas de sus derechos debido a la neurodiversidad, la discapacidad u otras limitaciones.

Esto crea una gran oportunidad para que las plataformas tecnológicas y sus socios innoven y estandaricen elementos de experiencia de usuario más accesibles, permitiendo que el mercado en general dé forma a una nueva era de comprensión y conexión digital.

Este principio fundamental de universalidad se traduce inmediatamente en nuevas tecnologías y oportunidades para que las empresas estén a la vanguardia de la innovación. Mientras que la universalidad de la producción de tecnología accesible aumentará el acceso para personas con discapacidades o personas de comunidades en desarrollo.

La implementación de estos conceptos en el diseño del metaverso seguramente creará una experiencia más atractiva para todos los usuarios.

Cierre

Desde que Facebook cambió su nombre a Meta, el interés en bienes raíces virtuales se ha disparado, alcanzando el pico del ciclo de publicidad a principios de este año. Lanzado como videojuego tradicional en 2012, The Sandbox se ha convertido en uno de los líderes en la carrera del metaverso web3. El enfoque impulsado por la comunidad permite a artistas, jugadores y creadores desarrollar, intercambiar y distribuir activos digitales y se ha convertido en un estándar para la industria.

Además, las LAND de The Sandbox no son tramas típicas de metaverso. Los propietarios pueden monetizar sus NFT de manera diferente, lo que la convierte en una de las plataformas de metaverso más atractivas disponibles. Además, muchas asociaciones, incluidas algunas de las marcas más importantes del mundo, son solo el último recordatorio del alto techo de The Sandbox. 

La última prueba del potencial del ecosistema es The Alpha Season 3, una exitosa campaña que atrajo a más de 220,000 visitantes únicos a las experiencias inmersivas. Detrás de su oferta de juegos líder y un ecosistema criptográfico completo, The Sandbox sigue siendo uno de los nombres a seguir en los próximos años.

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