Entrevista: Los desarrolladores de Synth Riders planean actualizaciones continuas

Entrevista: Los desarrolladores de Synth Riders planean actualizaciones continuas

Synth Riders celebró recientemente su quinto aniversario, pero ¿qué sigue para Kluge Interactive? Discutiendo la historia del juego de ritmo, Final Fury y más, sigue leyendo para nuestra entrevista completa:

No una gran cantidad de juegos puede presumir de cinco años de soporte posterior al lanzamiento, especialmente en realidad virtual. Algunos simplemente no lo necesitan, siendo una experiencia única, pero los juegos de ritmo son una excepción común. Beat Saber recientemente cumplió cinco años si cuentas los lanzamiento de acceso anticipado, mientras Látigo de pistola tiene jubilación entrando en 2024. Hay una resistencia de género que va más allá de los paquetes de música DLC, Riders de Synth sin ser una excepción.

Captura de pantalla de Synth Riders

El director ejecutivo, Arturo Pérez, me dice que Kluge comenzó como un estudio de diseño en 2008 y saltó a la realidad virtual ocho años después.

“Empezamos a construir VR móvil e hicimos un pequeño juego llamado Max, que contaba con unos 100 jugadores”, explica.

Siguieron tres prototipos que dieron lugar a Synth Riders, influenciados por el director creativo Abraham Agüero tocando synthwave "una y otra vez" en la oficina. En 2018, llegaron los Synth Riders. Con una competencia tan dura por Juegos de ritmo VR, especialmente con el éxito de alto perfil de Beat Saber, Agüero se centró en escuchar los comentarios de la comunidad a medida que el juego pasaba por sucesivas actualizaciones.

“Los primeros dos años fueron básicamente para mí viendo a la gente jugar en Twitch durante horas”, dijo Agüero. “Me metería en su stream, escuchando sus comentarios, haciéndoles preguntas”.          

“Es un juego completamente diferente”, afirma Pérez. "Realmente lo hemos construido desde cero con los comentarios de la comunidad".

Captura de pantalla de Synth Riders

Las actualizaciones incluyen Soporte de 120Hz en la misión 2, multijugador multiplataforma, Girar y Espiral Modos cruces y más. Apoyará el viento una vez última furia lanzamientos, o Kluge admitirá ambos juegos simultáneamente? Pérez dice que “hemos tenido éxito en la concesión de licencias de música, todo es interno y tenemos excelentes relaciones con las tres principales discográficas. No hay razón para no continuar con las actualizaciones de contenido para Synth Riders”.

Luego explica que parte de la estrategia del equipo consiste en llevar Synth Riders "a todos los lugares que podamos", solo en 2023, incluido Pico 4 y PSVR 2 puertos Me dijeron que esto ayuda al equipo a estudiar los pros y los contras de juegos como Final Fury, así que cuestioné si los planes futuros incluyen manzana vision pro. “Nos gustaría, pero ya veremos. Tenemos que ver cómo se traduce”, responde Pérez.

También pregunté sobre el potencial soporte de seguimiento manual para Synth Riders. “Estamos trabajando en ello, pero Synth Riders es difícil. En Quest, estamos jugando con el SDK de presencia y todo lo que tiene, viendo cuánto de eso podemos aportar al juego”, aconsejó Pérez. “La tecnología [de Meta] se ha probado mucho, es mejor que hace un año, por lo que quizás podamos hacerlo bien”, agrega Agüero.

última furia

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También discutimos Final Fury, un juego de lucha descrito como idea de Agüero.

“Vimos una oportunidad de estar allí, nadie estaba haciendo algo así en realidad virtual”, explica Pérez. “Con Synth Riders, la gente vio nuestro ADN en él, pero había esta percepción de 'oh, copiaste a alguien'. No queríamos pasar por eso”.

Me dijeron que ambos jugaron juegos de lucha durante muchos años, siendo Killer Instinct el favorito de Agüero. Cuando se le preguntó acerca de los desafíos en la adaptación de los juegos de lucha para la realidad virtual, Agüero interviene.

"Es tan complicado. Hicimos más de un año de creación de prototipos para obtener la sensación que queríamos”. Pérez me dice que dar agencia a los jugadores y al mismo tiempo controlar a un luchador fue “mucho trabajo”.

Agüero también enfatiza la importancia de conectar con los personajes. Final Fury cuenta con ocho luchadores con diferencias como mayor velocidad o alcance de ataque. Señala que los jugadores a menudo se quedan con el mismo personaje durante años. En VR, hay un mayor aspecto visual en esto. “Con algunos movimientos, tu personaje se separará de tu cuerpo, hará el movimiento y regresará. No son solo las manos las que puedes ver en tu personaje y eso es todo”.

última furia

En este momento, Final Fury está confirmado para Quest y PC VR y le pregunté a Perez si lo veremos aparecer en otro lugar. Eventualmente sucederá, pero los detalles siguen sin confirmarse. “Se debe decidir si hacemos un lanzamiento más amplio en la fecha de lanzamiento, pero eventualmente iremos a todas las plataformas principales. Por ahora, Quest y PC VR son nuestro punto de partida”.

¿Qué es lo siguiente?

¿Hacia dónde ve Kluge el futuro de la realidad virtual? Pérez dice que el estudio está actualmente involucrado en un proyecto de trabajo por contrato en Mundos Horizontes. Él dice que el equipo aprendió mucho de esta experiencia:

Horizon eventualmente llegará a dispositivos móviles y PC, creo que ahí es donde veo que va la realidad virtual. Rec Room, por ejemplo, tiene más éxito en pantallas 2D que en realidad virtual, pero es una experiencia de realidad virtual. Con Apple Vision Pro, no dicen VR pero tiene un componente VR. Nos metimos en el medio porque tiene el máximo potencial de lo que queremos hacer... el futuro es espacial y la realidad virtual es su forma más inmersiva. Para nosotros, VR primero no significa solo VR.

última furia

Pérez también confirmó que el estudio jugó con otros medios para Synth Riders. "Parte de esto en realidad se traduce muy bien, mejor de lo que piensas".

“El seguimiento manual es algo bueno porque no tienes que ponerte los auriculares, encender los controladores y luego darte cuenta de que mis controladores no tienen batería”, agrega Agüero. “Cuanto más rápido podamos entrar en la realidad mixta, mejor”.

Synth Riders ya está disponible en la mayoría de las plataformas de realidad virtual. La fecha de lanzamiento de Final Fury sigue sin confirmarse, aunque puedes suscribirte a un beta cerrada en estos momentos.

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