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Destacado de Horizon Worlds: Habitor

Bienvenido de nuevo a nuestro centro de atención semanal sobre la construcción de personas para Horizontes mundos y sus increíbles creaciones.

La semana pasada, empacamos nuestros libros de derecho en nuestro maletín y pasamos algún tiempo en META TRIBUNAL, donde cualquiera puede llevar a cabo un juicio completo, completo con un juez, abogados, acusados ​​y demandantes. Todo por diversión, por supuesto, y no para resolver asuntos legales.

Esta semana, nos comunicamos con Habitor, el co-creador del juego divertido y alegre, BeelinedLado, en el que tú (e, idealmente, algunos amigos) haces el papel de abejas que intentan polinizar tantas flores como sea posible mientras evitas a los pájaros entrometidos.

¿Cuál es tu experiencia y qué te interesó en la realidad virtual?

Trabajo en la industria de la tecnología, pero ese es un desarrollo profesional muy reciente. Mucho de lo que hago es explicar la tecnología y cómo usarla. Mi padre era programador y amaba los dispositivos, por lo que siempre me ha interesado la última tecnología.

Para mí, la realidad virtual se parece mucho a la ciencia ficción convertida en realidad. Fui uno de los primeros en adoptar y tenía un Oculus Rift DK1 y DK2.

¿En qué te inspiras cuando construyes en Horizon Worlds?

Trato de construir mundos en los que me gustaría pasar el tiempo. Me encantan los rompecabezas, así que mis primeros mundos fueron salas de escape. Más recientemente, tomé mi rompecabezas favorito de un mundo de sala de escape y lo expandí a un minijuego independiente.

¿Qué quieres que la gente se lleve de su experiencia con tus mundos?

Realmente trato de tener a mi audiencia en mente cuando estoy construyendo un mundo. Y espero que cuando las personas visiten mis mundos, vean las funciones que he agregado que puedan inspirarlos a agregar más a la experiencia del usuario en sus propios mundos.

Realmente tuve problemas para hacer más que la cantidad mínima de secuencias de comandos en mis primeros dos o tres mundos, por lo que no los describiría como "buenos". Aún así, los dejo para que otros puedan ver cómo progresé en la mejora de la experiencia del usuario.

¿Eres un programador/creador como tu trabajo diario, o lo ves como un pasatiempo?

Aprendí a escribir guiones en Horizon Worlds antes de tener que programar en el trabajo. Desde entonces, he escrito algunos informes y he aprendido un poco de Python. Pero nunca hubiera podido lograr eso sin haber aprendido primero a escribir scripts en Horizon Worlds. Hay algo acerca de cómo se visualiza todo lo que realmente hizo que la lógica de programación hiciera clic para mí.

Pero ahora, estoy dejando atrás mi trabajo en la industria tecnológica y pronto estaré trabajando a tiempo completo en la construcción de Horizon Worlds.

¿Colaboras con otros, y si es así, cómo es esa experiencia para ti?

La colaboración es algo que inicialmente me asustó. Hasta que trabajé en BeelinedSided, nunca había trabajado con otro creador. Pero salió lo suficientemente bien como para que realmente me entusiasmara la idea, y actualmente estoy colaborando en proyectos con varios creadores. Eso es emocionante porque puedo lograr mucho más con otros de lo que soy capaz de hacer solo.

¿Cuál es tu mejor consejo para empezar a construir mundos para Horizon Worlds?

¡Empieza a construir! Hay un montón de recursos para principiantes que puedes encontrar con una búsqueda en Google, pero no puedes saber lo que no sabes hasta que te encuentras con un obstáculo mientras construyes.

Además, entre en su espacio creativo y cree para aprender antes de crear para publicar. Como con cualquier cosa, tienes que practicar para ser bueno construyendo en Horizon Worlds.

¿Cuál crees que es el máximo potencial de Horizon Worlds?

La realidad virtual es el mejor medio para conectarse con otros y compartir aprendizajes. Hay una clase semanal de matemáticas a la que me encanta asistir en Horizon Worlds, y nunca hubiera tenido acceso a algo así fuera de la realidad virtual. Ofrece mucho potencial para que las personas accedan a una increíble variedad de recursos.

¿Cómo crees que encaja la realidad virtual en la visión futura del metaverso?

La realidad virtual es una pieza del rompecabezas. Proporciona un entorno que no está limitado por el mundo físico como lo está la RA. La realidad virtual es una salida para expresar nuestro verdadero yo y sumergirnos en ideas y entornos abstractos de una manera accesible y accesible.

Hay mucho espacio para todo tipo de XR medios de comunicación en el futuro, y no puedo esperar a ver el impacto que tiene en nuestra sociedad como una herramienta fácilmente accesible y digerible para la educación y la formación.

¿Cuál es tu experiencia de realidad virtual favorita?

Uno de mis primeros favoritos fue Windlands. Me encanta todo lo que me permite moverme en un entorno como Spiderman.


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