Informe del juego BGA Blockchain Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Informe del juego BGA Blockchain Q2 2021

Estado del sector de juegos Blockchain

Durante el segundo trimestre de 2021, los juegos impulsados ​​por blockchain encontraron una audiencia más amplia, impulsados ​​por el éxito de las finanzas gamificadas, Wax blockchain y Axie Infinity. La industria ahora ofrece más opciones para que los desarrolladores lancen sus productos en diferentes plataformas de cadenas de bloques, ya que el paradigma de múltiples cadenas también se mueve lentamente hacia el espacio de los juegos. Jugar para ganar como modelo de negocio ha llamado la atención dentro de la industria misma, pero también de la corriente principal. Sobre todo, los consumidores tienen la capacidad de interactuar con las dapps de juegos, sin tener que preocuparse por los costos de transacción.

Contenido

Puntos clave

  • Durante el segundo trimestre de 2021, la cantidad de billeteras activas que interactúan con los juegos de la cadena de bloques aumentó un 599 % en comparación con el trimestre anterior.
  • La cadena de bloques de Wax se ha convertido en líder del mercado gracias a un aumento trimestral del 1,082% a 306,707 billeteras activas diarias que interactúan con los juegos de la cadena de bloques.
  • Axie Infinity tiene el mayor valor, transaccionando $ 124 millones en operaciones NFT solo en junio.  
  • Alien Worlds, R-Planet y Upland ven la mayor cantidad de billeteras criptográficas conectadas a sus juegos por día. Cuando se combinan, estos tres juegos son buenos para 301,000 billeteras conectadas por día. 
  • $ 42,6 millones invertidos en NFT terrestres en una variedad de mundos virtuales
  • Las colecciones de NFT como CryptoPunks, Meebits, VeeFriends y Bored Apes crearon comunidad con éxito y tuvieron un volumen comercial de $ 380,7 millones. 
  • Los mercados que ofrecen NFT más baratos y no requieren ningún costo de transacción han visto un aumento en las ventas de NFT durante el segundo trimestre de 2.

La audiencia de juegos ha crecido 7 veces 

A fines de marzo, un poco más de 51,000 billeteras activas diarias conectadas con contratos inteligentes relacionados con juegos en el ecosistema blockchain. Durante el segundo trimestre, este número se disparó a 359,284 599 monederos activos diarios en todas las cadenas de bloques. Eso es un aumento del XNUMX%. Es importante tener en cuenta que estamos hablando de billeteras que interactúan con contratos inteligentes en la cadena de bloques. Dependiendo del juego, esto requeriría muchas interacciones por sesión de juego o solo una para reclamar recompensas.

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Durante los últimos tres meses, se ha prestado mucha atención a los juegos de jugar para ganar. Este aumento en el interés fue impulsado por los juegos accesibles de recolección y cultivo de NFT en la cadena de bloques de Wax y el juego de batalla Axie Infinity. Actualmente, las billeteras activas diarias para juegos de blockchain son alrededor de 375,000 billeteras por día.

La mayor parte de la actividad de juego tuvo lugar en la cadena de bloques de Wax, que vio crecer sus billeteras activas diarias un 1,082% trimestre a trimestre a 306,707. Gracias al auge de las finanzas gamificadas, o GameFi, Binance Smart Chain (BSC) vio aumentar sus billeteras activas diarias relacionadas con los juegos un 412% a 8,641 en junio. En tercer lugar tenemos a Ronin, la cadena lateral de Ethereum creada para Axie Infinity, con 7,897 monederos activos diarios.

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Fuente: DappRadar

Aunque las tarifas de transacción han bajado en Ethereum, el segmento de juegos no está ganando terreno. En cambio, los desarrolladores buscan otras soluciones que ofrezcan transacciones más baratas y rápidas. Esa es la razón por la que Sky Mavis creó su propia cadena lateral Ronin para Axie Infinity, pero también es una de las razones por las que los juegos en la cadena de bloques Wax han ganado tanta popularidad. Crear una cuenta en Wax es tan simple como conectar una cuenta de redes sociales, creando un ecosistema muy accesible. 

A pesar de su crecimiento inicial en el primer trimestre, Polygon no ha aumentado su fortaleza en el ecosistema de juegos. En comparación con el primer trimestre, la audiencia de juegos en Polygon solo creció un 2 % en el segundo trimestre. Sin embargo, Polygon ha estado atrayendo una variedad de proyectos, incluidos Decentraland, Ember Sword, F1 Delta Time y The Sandbox. A medida que estos proyectos integran los servicios de Polygon, la segunda mitad de 2021 podría pintar una imagen diferente. En julio, Polygon ya anunció su enfoque en los juegos, al establecimiento de Polygon Studios.

Valor en el juego fuerte en Ronin

Si bien Ethereum aún tiene el mayor valor total bloqueado (TVL) en el sector DeFi, la cadena de bloques líder está siendo superada en lo que respecta al valor en los juegos. Tan pronto como Axie Infinity movió toda su economía a la cadena lateral de Ronin, el comercio de NFT generó una cantidad increíble de valor. En junio de 2021 estamos hablando de $ 124,2 millones, contra $ 16 millones para juegos NFT en Ethereum. 

Durante todo el trimestre, la migración a Ronin comenzó durante los últimos días de abril, Axie Infinity generó más de $ 162 millones en volumen de negociación de NFT. Todo el ecosistema de juegos de Ethereum combinado, sin Axie Infinity, fue bueno para $ 64,4 millones en volumen de operaciones de NFT. 

Ronin es la única solución de cadena de bloques con más volumen de negociación de NFT que Ethereum en el segmento de juegos. En el segundo trimestre, Wax registró $26,6 millones en volumen de transacciones, mientras que Polygon se quedó atrás con solo $3 millones.

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Fuente: DappRadar

A medida que el interés en Axie Infinity siga creciendo, el valor de Ronin aumentará. Al mismo tiempo, está en la línea de las expectativas de que el valor de los juegos NFT en Polygon también aumentará. Una variedad de proyectos ya han anunciado su transición hacia la solución de cadena lateral, lo que sugiere una afluencia de usuarios en los próximos meses.

Alta actividad de la cadena de bloques de cera

Con muchos juegos moviéndose a entornos de cadena de bloques de bajo costo, los juegos tienen la oportunidad de prosperar. Los jugadores ahora pueden enviarse NFT baratos entre ellos sin tener que preocuparse por las tarifas de gasolina exorbitantes. El cambio de Axie Infinity de Ethereum a Ronin es probablemente el mejor ejemplo de ello, ya que la actividad comercial del juego aumentó un 1,409 % a 574,653 XNUMX NFT vendidos en el último trimestre. 

Además, Immutable lanzó Immutable X, que permite a los jugadores del juego de cartas intercambiables Gods Unchained transferir tarjetas sin cargo alguno. Más adelante este año, Immutable X se abrirá a más proyectos, incluidos War Riders y Guild of Guardians.

Sin embargo, en términos de números, hay una cadena de bloques que realmente se destaca: Wax. La cadena de bloques de Wax es el autoproclamado rey de las NFT y permite a los usuarios recopilar todo tipo de activos digitales de marcas, artistas o juegos famosos. Con Alien Worlds y R-Planet hay dos juegos que destacan entre la multitud, mientras que Colonize Mars y muchos otros están llamando a la puerta. 

En el último trimestre, los jugadores transfirieron más de 2 millones de NFT dentro del ecosistema Alien Worlds. Durante el mismo período, R-Planet tuvo 43,000 XNUMX transferencias NFT. En las últimas semanas, la actividad en torno a R-Planet ha aumentado, a medida que se abren nuevas funciones del juego. Con sus NFT más baratos y la falta de tarifas de transacción, no sorprende que la cadena de bloques de Wax haya visto la mayor actividad comercial de NFT. 

En el último trimestre, Wax registró 2,3 millones de transacciones de ventas de NFT, superando fácilmente las 779 2 ventas de NFT combinadas de Ethereum y Ronin. A medida que más proyectos de juegos adopten alternativas de cadenas laterales, soluciones de capa XNUMX u otras cadenas de bloques, esperamos que la actividad de juegos disminuya aún más en la red principal de Ethereum en los próximos meses.

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Fuente: DappRadar

Los juegos más importantes para el segundo trimestre de 2

Los juegos más destacados en el ecosistema de juegos de blockchain vieron crecer su audiencia. Definitivamente vale la pena señalar que cada uno de estos juegos se ejecuta en una solución de cadena de bloques que no exige que los jugadores paguen tarifas de transacción. Wax, Ronin, Hive y EOS permiten a los usuarios realizar transacciones de NFT libremente, sin pagar tarifas de gasolina. 

La gran noticia de este mes, sin duda, ha sido Axie Infinity. Los desarrolladores de Sky Mavis lanzaron su propia cadena lateral Ronin y migraron todo el ecosistema de Ethereum a Ronin. El momento en que sucedió, la actividad se disparó. Axie Infinity ha visto 7,894 billeteras activas por día interactuando con sus contratos inteligentes en junio. Eso es un aumento del 848% en comparación con marzo de 2021. 

Sin embargo, solo medimos las interacciones con contratos inteligentes. La base de usuarios de Axie Infinity se ha disparado a más de 300,000 jugadores por día. Eso significa que aproximadamente el 2,5% de los jugadores reclaman sus premios SLP diariamente. Por eso también los números de Axie son más bajos que, por ejemplo, los de Alien Worlds, un juego que interactúa con contratos inteligentes todo el tiempo. 

En abril, el juego de minería espacial Alien Worlds experimentó un gran crecimiento. El juego basado en Wax pasó de 18,922 258,728 usuarios activos diarios en marzo a 1,267 XNUMX monederos activos únicos diarios (DUAW) en junio. Con su mecánica de jugar para ganar, jugabilidad simple y fácil incorporación, Alien Worlds aumentó su audiencia en un XNUMX % en los últimos tres meses. Es muy importante tener en cuenta que es fácil y está permitido que un jugador abra varias cuentas para Alien Worlds. Por lo tanto, es probable que los jugadores tengan dos, tres, cuatro o quizás docenas de cuentas.

A Alien Worlds le sigue R-Planet, otro juego de agricultura basado en NFT en la cadena de bloques de Wax. Este juego aumentó su audiencia en un 340% a 13,151 billeteras activas por día. Al mismo tiempo, Upland se desempeñó muy bien, aumentando su base de usuarios en un 77 % a 29,386 13 monederos diarios en junio. Entre los principales dapps de juegos, Splinterlands tuvo el menor éxito, con un crecimiento del 8,614% a XNUMX billeteras activas diarias. 

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Tierra virtual en el metaverso en alta demanda

Durante el último trimestre hemos visto una mayor demanda de bienes raíces en el metaverso. El metaverso es una red donde los usuarios pueden intercambiar libremente valor y datos. Dentro de este metaverso hay una variedad de mundos virtuales, y los usuarios pueden iniciar sesión en ellos usando sus billeteras criptográficas. Dentro de estos mundos virtuales pueden adquirir un pedazo de tierra virtual. La demanda de este inmueble virtual está aumentando, y en el último trimestre hemos visto $ 42,6 millones en transacciones de valor en este negocio. 

Sin embargo, cada vez es más difícil categorizar los productos como un mundo virtual. Hay otros mundos de juego que ofrecen mecánicas en las que los usuarios adquieren NFT terrestres para construir algo. Piensa en mundos de juego como VulcanVerse, Ember Sword, My Neighbor Alice, etc. Sin embargo, por ahora solo nos fijamos en Cryptovoxels, Decentraland, Somnium Space y The Sandbox. Estos mundos virtuales permiten a los usuarios construir libremente sin limitaciones basadas en la mecánica del juego o la historia. 

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Fuente: DappRadar

Los cuatro mundos virtuales han visto un volumen combinado de comercio de NFT de más de $ 42,6 millones. Eso es un aumento de aproximadamente el 63 % en comparación con el primer trimestre de 1, cuando estos mundos tenían un volumen combinado de transacciones NFT de $2021 millones. 

La atención generalizada por los mundos virtuales alcanzó su punto máximo a principios del trimestre, ya que CNBC calificó la innovación como 'tierra falsa'. Sin embargo, la demanda ha ido en aumento, señalada por una variedad de compras de alto perfil de $500,000 o más. Hemos visto estas compras de grandes terrenos en Decente y y La caja de arena. Al mismo tiempo, aumenta la utilidad de estos terrenos virtuales, ya que los desarrolladores y las comunidades agregan nuevas funcionalidades. Somnium Space ahora permite a los usuarios conducir automóviles dentro del mundo virtual, mientras que Decentraland permite a los usuarios comprar productos físicos directamente desde su mundo de juego. 

Como se mencionó anteriormente, la demanda de terrenos virtuales va más allá de estos cuatro mundos. Durante el último trimestre, tanto My Neighbor Alice como Ember Sword tuvieron sus propias ventas de terrenos, vendiendo terrenos por valor de millones a jugadores entusiastas y miembros de la comunidad. Aavegotchi lanzará su propio mundo de juegos, el juego de cartas coleccionables Dark Country lo hizo, mientras que Upland también ha estado vendiendo bienes raíces virtuales durante bastante tiempo. 

Los coleccionistas gastaron mucho en NFT de avatar

En el primer trimestre de este año, los coleccionistas de NFT gastaron $229,5 millones en avatares de NFT como Hashmasks y CryptoPunks. Estas obras de arte digitales representan un rostro y, a menudo, se usan como imágenes de perfil en las redes sociales. Cada vez más, estos tipos de NFT se convierten en avatares en el metaverso, una extensión de su propietario sin revelar su verdadera identidad. La demanda de este tipo de NFT había aumentado y, en el segundo trimestre, la gente gastó $ 380,7 millones en estos avatar NFT. 

Podría decirse que CryptoPunks es la colección de NFT que inició esta tendencia. Aunque CryptoPunks no fueron los primeros NFT, es una colección pionera de NFT. Como resultado, estos punks pixelados se han vuelto extremadamente valiosos, dando como resultado, por ejemplo, una venta de $ 11,8 millones del Alien Covid Punk por parte de la casa de subastas Sotheby's. Sin embargo, otras colecciones han estado a la altura de las circunstancias.

Surgió una nueva tendencia cuando se lanzó Hashmasks en febrero de 2021. Al igual que CryptoPunks y Hashmasks, ahora hay una variedad de colecciones NFT basadas en avatares o imágenes de perfil que se han convertido en la última moda en el sector NFT. Durante el segundo trimestre de este año se lanzaron Artvatars, Meebits, VeeFriends y Bored Ape Yacht Club, creando comunidades vívidas donde la propiedad de NFT significa que eres miembro de la comunidad. 

En estos casos, el valor de la NFT no solo depende de su apariencia o rareza, sino también de sus aspectos sociales y el contenido que desbloquea. Los Meebits NFT pueden convertirse en avatares en 3D, Bored Apes brinda acceso a productos exclusivos y RTFKT Studios creó zapatos físicos únicos para los propietarios de CryptoPunks. Los NFT de VeeFriends incluso brindan a los propietarios acceso exclusivo a un evento físico. El resultado de estos diferentes NFT es que crean fanáticos, partidarios y constructores, cada uno de los cuales crea valor para su ecosistema particular.

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Fuente: DappRadar

El volumen de negociación no cuenta toda la historia. Meebits se lanzó con un éxito tremendo, pero su volumen ha disminuido con el tiempo. Durante ese mismo fin de semana también se inauguró Bored Ape Yacht Club, y su volumen ha ido aumentando. Por lo tanto, la tendencia pinta un cuadro diferente.

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Fuente: DappRadar

Aquí vemos el increíble volumen comercial de Meebits durante sus primeros días. Después de que ese volumen cayera, solo para ver un pequeño repunte durante los últimos días de junio. Sin embargo, Bored Ape Yacht Club vio una tendencia diferente con una venta inicial de bajo valor y un volumen de negociación que aumentaba con el tiempo. Dos semanas después de la venta, aumentó la expectación en torno a los Bored Apes y aumentó el valor que fluye hacia la colección NFT.

Un cambio en la popularidad de los mercados NFT

Todas las ventas de NFT se realizan a través de mercados de NFT, y estamos notando una tendencia durante la cual se realizan más ventas a través de mercados que no requieren ninguna tarifa. Debido a que compararemos el primer trimestre con el segundo trimestre, dejaremos el Axie Marketplace a un lado. Sin embargo, con más de $ 500 millones en los últimos 30 días, Axie Marketplace es una fuerza a tener en cuenta. 

En febrero y marzo de 2021, los coleccionables NFT de NBA Top Shot hicieron su primera aparición en la corriente principal. Los coleccionables de baloncesto con jugadores estrella de la NBA se vendieron por miles de dólares. En comparación con el primer trimestre, este mercado perdió el 67% de su volumen de $467 millones a $153 millones. Podemos atribuir esto al ciclo de exageración inicial que se calmó, mientras Dapper Labs estaba lidiando con problemas de escalado. 

Durante el mismo período, OpenSea y Atomic Market han visto crecer su volumen un 60 % y un 968 % respectivamente. De estos mercados, OpenSea en realidad procesó el mayor valor, por $ 218 millones. Atomic Market procesó $ 12,2 millones en volumen de negociación de NFT. 

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Fuente: DappRadar

Lo interesante de la comparación entre el primer y el segundo trimestre de este año es que hemos visto un cambio hacia los mercados NFT que ofrecen transacciones gratuitas. La gente está de acuerdo con comprar NFT más baratos, ya sea como coleccionables o para usar en DeFi o juegos. 

A pesar de la caída en el volumen comercial de NBA Top Shot, el número de ventas en la plataforma aumentó de 3 millones de NFT vendidos a más de 3,8 millones de NFT vendidos. Atomic Market, que solo registró $12,2 millones en volumen, manejó ventas por 1,78 millones de NFT. Eso es un aumento del 806% en comparación con el trimestre anterior.

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Fuente: DappRadar

La compra de NFT nunca se pensó como una innovación tecnológica solo disponible para aquellos que pueden gastar millones de dólares. Esa es una idea absurda. En cambio, la tecnología proporciona un cambio en la forma en que pensamos sobre la propiedad y el valor de los activos digitales. El valor puede ser de $1 o $10,000 XNUMX, y los NFT pueden estar disponibles en todo tipo de rangos de precios.

Lo que es importante para los NFT de menor valor es que estos se pueden transferir sin pagar tarifas de gas. Cuando las tarifas de gas son tan altas como el valor de un NFT, el acto de vender o comprar se vuelve inútil. El auge de Atomic Market en la cadena de bloques Wax subraya esa idea y muestra la dirección en la que se dirige el mercado en general: los NFT estarán disponibles en una gama más amplia de precios, en diferentes plataformas y con la capacidad de transferirse libremente.

Auge de los servicios financieros gamificados

Para los consumidores, la banca en las finanzas tradicionales es un esfuerzo pasivo. En blockchain, sin embargo, la agricultura de rendimiento hace que las cosas sean mucho más activas. Los agricultores de buen rendimiento necesitan optimizar sus ganancias y mover sus fondos para disfrutar de los mejores rendimientos de sus inversiones. Es por eso que la agricultura de rendimiento en sí misma ya es un poco de gamificación de las finanzas. Gamified DeFi o simplemente GameFi, agrega otra capa de gamificación.

El desarrollo de GameFi se muestra claramente en cadenas de bloques como Polygon y Binance Smart Chain, donde proyectos como Mobox, Cometh y Aavegotchi combinan juegos con agricultura de rendimiento. De hecho, estos dapps en BSC no son muy diferentes de Alien Worlds, por ejemplo. Estos son proyectos que combinan elementos de juegos pasivos con NFT y agricultura de rendimiento, lo que da como resultado un nuevo tipo de producto de entretenimiento financiero. Algunos podrían argumentar que el futuro de las instituciones financieras radica en la implementación de elementos gamificados. En ese caso, estos proyectos de GameFi son verdaderos pioneros. 

Mobox existe en Binance Smart Chain y abarca elementos como la agricultura de rendimiento, el staking de NFT y los juegos. Al igual que el lanzamiento de muchos proyectos DeFi, su lanzamiento inicial tuvo un gran impacto, transaccionando más de $ 26 mil millones en valor en su primer mes. Esto incluye, por ejemplo, a los usuarios que agregan valor a los fondos de liquidez, eliminan ese valor o apuestan tokens. A medida que Mobox se convirtió en un producto serio, su volumen comercial cayó. En junio, tenía un volumen de operaciones de $55,6 millones, una cifra más similar al desempeño de Aavegotchi. 

Aavegotchi se lanzó en la cadena de bloques Polygon en marzo y registró $ 14,6 millones ese mes. Durante el segundo trimestre, Aavegotchi presentó muchos planes para el futuro, incluida la introducción de nuevos fantasmas Gotchi y todo un mundo de juegos MMORPG. Con sus características actuales, Aavegotchi registró $8,7 millones en volumen de negociación durante el segundo trimestre. 

Mobox y Aavegotchi son solo dos ejemplos de una tendencia mayor: la ludificación de los servicios financieros. Sin embargo, también podríamos cambiar esta tendencia y hablar sobre agregar servicios financieros a los juegos. El auge de los juegos de jugar para ganar combina el entretenimiento con los servicios financieros, y como resultado hay muchas gradaciones. A veces hablamos de juegos de jugar para ganar y otras veces de GameFi, pero en última instancia, todos estos productos son parte de una tendencia mucho más grande en la que la gamificación se utiliza para entretener, atraer y unir a los usuarios en un producto. 

Pensamientos de cierre

Los juegos de blockchain se encuentran en una encrucijada. El auge de la tecnología utilizable facilita que los desarrolladores incorporen la tecnología blockchain en sus juegos, mientras que los jugadores obtienen mejores experiencias de usuario. Las transacciones baratas y rápidas son elementos importantes de la experiencia del usuario, algo de lo que se enorgullecen, por ejemplo, Wax, Polygon e Immutable X. Sin embargo, los jugadores también querrán experiencias de juego de calidad y, a la larga, esto requerirá la incorporación de empresas de juegos tradicionales. 

El aumento de la demanda de tierras virtuales y la exageración que rodea a los NFT de avatar sugieren que los consumidores están dispuestos a reclamar su derecho al metaverso. El propio metaverso emerge lentamente y se presenta como una versión renovada de Internet. Allí, las personas poseen activos digitales que van desde membresías comunitarias hasta artículos de juegos y terrenos virtuales. Todo esto unido por tokens criptográficos, se convierte en una economía virtual que se extiende por toda la industria y empodera a todos los jugadores. 

En los próximos meses, será interesante estar atento al desarrollo de GameFi y los juegos de jugar para ganar. Estos modelos impulsados ​​por blockchain permitirán a los consumidores generar valor a través de la participación gamificada. La cantidad de interactividad determinará si estamos hablando de DeFi gamificado o de un videojuego impulsado por blockchain con un modelo comercial de jugar para ganar. 

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