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ISKCON Dwarka lanzó el metaverso en la ocasión especial de Janmashtami este año, permitiendo a miles de devotos sumergirse en la experiencia de darshan, Aarti y donación desde la comodidad de su hogar.

Conocida por su patrimonio espiritual y cultural, la India atrae cada año a millones de peregrinos y turistas de todo el mundo. Ya sea el hermoso aarti vespertino a orillas del río Ganges en Varanasi o las conmovedoras vibraciones sufíes en Ajmer Sharif en Rajasthan, estos lugares representan las diversas tradiciones y prácticas religiosas que han florecido en el país durante siglos. ¿Qué pasaría si pronto llegara un momento en que todos estos lugares espirituales icónicos de la India pudieran visitarse desde cualquier lugar donde se encuentre una persona, sin la necesidad de viajar millas para visitarlos?

Carrera del templo virtual

Hace un par de meses, el templo ISKCON Dwarka Delhi lanzó una experiencia de visita virtual al templo utilizando por primera vez el metaverso de la nueva tecnología del mundo digital. Ahora puedes recibir el darshan de Shri Shri Rukmini Dwarakadheesh desde la comodidad de tu hogar, trascendiendo el mundo incluso más allá de Internet. Todo lo que tienes que hacer es visitar el metaverso de ISKCON Dwarka, seleccionar tu avatar, comprender ciertos controles para ingresar al metaverso del templo y simplemente experimentar la sensación del templo de ISKCON ubicado en tu casa. Shri Gaur Prabhu, director senior de ISKCON, Dwarka, menciona que ahora los devotos de más de 80 países conectados al centro pueden hacer el darshan en casa, visitar la librería, contribuir y apoyar al centro a través de donaciones y realizar diversos servicios para El Señor. "Actualmente se ha lanzado una versión limitada y, gradualmente, será posible conectarla con muchas dimensiones detalladas", dijo.

La espiritualidad se encuentra con la tecnología

A medida que la espiritualidad avanza por el camino digital, una startup tecnológica VOSMOS, que tiene su metaverso, también espera ofrecer a los usuarios una experiencia de templo virtual que combine tecnología y espiritualidad. El proyecto, que se encuentra en una etapa inicial, proporcionaría recorridos por el templo de 360 ​​grados, seguimiento de la actividad básica, caminata automática y aterrizaje centrado en los ídolos, participación ritual interactiva, reservas y donaciones sin inconvenientes e implementación de identificación de usuario, dijo el director ejecutivo Piyush Gupta.

VOSMOS ha creado un recorrido completo de 360 ​​grados que ofrece un recorrido y resalta las características del templo. Una vez que se carga el recorrido, una función de caminar o navegar lleva rápidamente a los visitantes al punto de enfoque, colocándolos frente al ídolo designado dentro del templo. Los clientes y usuarios pueden adorar a los ídolos a través de funciones interactivas que incluyen 'animaciones prasad', 'lluvias de flores' y 'aarti'. “Al transportar a los devotos a las instalaciones del templo, independientemente de su ubicación, este producto innovador ofrece una experiencia inmersiva. Funciones como Auto Walk y Idol-Focused Landing garantizan una navegación sencilla dentro de los santuarios, lo que permite a los fieles concentrarse en su devoción. La función Interactive Idol Engagement añade autenticidad al permitir a los devotos realizar virtualmente rituales tradicionales y hacer ofrendas. La plataforma mejorará la experiencia de los devotos con transmisión en vivo y grabación de rituales, ofreciéndoles la flexibilidad de participar en tiempo real o volver a visitar las ceremonias según su conveniencia”, dijo Gupta.

Actualmente, VOSMOS tiene la tecnología lista pero aún no está asociada con ningún templo en tiempo real. Otra plataforma, MetaGod Creators, que garantiza el mandato de la fase 1 para Vrindavan Chandrodaya Mandir Trust, planea lanzar una plataforma de metaverso para el ala sur del templo. Esta iniciativa incluye recaudación de fondos digital, marketing de influencers y actividades digitales inmersivas utilizando VR y AR. También implica la compra de medios para espacios publicitarios en lugares emblemáticos del mundo.

Darshan en tu comodidad

Los recorridos por los templos del metaverso tienen como objetivo brindar la sensación de los templos físicos en un mundo virtual. Independientemente de tu edad o tu condición médica, puedes realizar fácilmente el darshan de Dios en tu comodidad. Mamta Mathur, madre y profesora de Delhi, dice: “Después de los 40 años, diversas enfermedades empiezan a afectar al cuerpo, pero la mente no envejece tan rápidamente. Hay deseo de visitar los cuatro lugares sagrados. Conecte estos viajes con el viaje de su vida. Cuando se consideran los límites, la peregrinación en línea surge como una excelente opción, que garantiza no sólo un viaje seguro y saludable sino también protección contra diversos riesgos. Entonces, mis 60 años, "No detengas el movimiento de tu cuerpo, deja que el ritmo y la energía de tu mente fluyan, deja que resuene". Shri Gaur Prabhu también mencionó que el metaverso de ISKCON Dwarka ha despertado un interés especial por parte de los devotos que viven en el extranjero.

ISKCON Dwarka lanzó el metaverso en la ocasión especial de Janmashtami este año, permitiendo a miles de devotos sumergirse en la experiencia de darshan, Aarti y donación desde la comodidad de su hogar. Todos estos servicios todavía están disponibles en el metaverso del templo con servicios adicionales en camino.

Sostenible

Es cierto que la gran cantidad de personas que visitan templos y otros sitios religiosos en la India, especialmente de todo el mundo, puede contribuir a la huella de carbono. La huella de carbono asociada con los viajes surge de los métodos de transporte utilizados, incluidos vuelos, vehículos y otros modos de transporte. Los recorridos por los templos del metaverso pueden ayudar a reducir estas huellas de carbono. “Reduce significativamente la huella de carbono al eliminar la necesidad de viajar físicamente a sitios religiosos, contribuyendo así a un enfoque más ecológico de las ceremonias religiosas. Esta práctica minimiza las emisiones relacionadas con el transporte y conserva recursos que de otro modo se utilizarían para viajar”, ​​dice Gupta.

A la generación Z le encanta

La Generación Z ha estado dispuesta a visitar templos en el metaverso. Razi Ahmed, un profesional que trabaja en Gurugram, dice: “La idea de visitar lugares religiosos famosos en el metaverso suena muy fascinante. Si imaginamos que poseemos la capacidad de explorar arquitectura intrincada, presenciar ceremonias tradicionales e incluso interactuar con representaciones virtuales de artefactos históricos, todo suena relajante pero emocionante al experimentarlo desde la comodidad de nuestro propio espacio”. De manera similar, Priyadarshini, una profesional de relaciones públicas, cree que es una experiencia similar a un juego, que le encantaría explorar más a fondo en el futuro.

Falta la paz del templo

Akshara Gurbani, un profesional que trabaja en la industria del marketing de influencers, cree que el teerth yatra o la sensación de estar en el lugar sagrado es algo incomparable a lo que podemos tener en el metaverso. “La gente visita estos lugares por el aura y la vibra positiva que hay allí. El sentimiento de pertenencia ante Dios, la experiencia de tocar campanas, el bhakti y shraddha que tiene la gente. Esas vibraciones que se producen cuando tocas una campana en un templo no se pueden comparar con algo que creamos en el metaverso”. Disha Popli, devota y maestra de ISKCON, compartió su experiencia de visitar el metaverso del templo. “Si bien sentí asombro por la fidelidad de la interpretación digital a la contraparte real, el ambiente carecía de la serenidad tangible que asocio con la visita al ISKCON Dwarka físico. La experiencia del metaverso no pudo replicar la sutil fragancia del incienso o la relajante resonancia de los cantos devocionales”.

Ausencia de prasad real

Muchos devotos que realmente encontraron interesante la experiencia del recorrido por el templo descubrieron que los recorridos virtuales no podían brindarles el prasadam en tiempo real que visitaban los templos desde lugares lejanos. El 'prasad de animación', sugerido por VOSMOS en su producto, no pudo entusiasmar a muchos devotos.

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