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El metaverso, el apodo que se le da a una visión futura de Internet más inmersiva con posibles conexiones en el mundo real, es visto como una gran oportunidad por parte de las empresas de TI. Como implica su rediseño, la empresa matriz de Facebook, Meta, ha apostado una cantidad significativa en la oportunidad y, a medida que Microsoft gana terreno en la industria, ha colaborado con Meta y ha intentado adquirir un importante editor de juegos.
¿Qué hay de Apple?
El fabricante del iPhone y Mac es conocido por sus diseños innovadores de hardware y software. Incluso incorpora su concepto "Piensa diferente" en su marketing. Apple podría una vez más abrir su propio camino a medida que el metaverso toma forma a través de nuevo hardware y mundos en línea, algunos de los cuales se desarrollarán utilizando tecnología interoperable Web3 como NFT.
Según los rumores, Apple lanzará su incursión en el metaverso con unos costosos auriculares que conectan las actividades del mundo real con las virtuales mejoradas digitalmente. Y se espera que se haga público esta primavera.
¿Puede Apple, como lo ha hecho con tantos otros dispositivos en el pasado, convertir el metaverso en la corriente principal? Esto es lo que sabemos actualmente.
¿En qué está trabajando Apple?
Los medios tecnológicos han estado siguiendo los planes de realidad aumentada (AR) de Apple durante años, ya que la compañía supuestamente ha estado progresando en ese sentido desde 2015. Según las fuentes más recientes, Apple tiene la intención de lanzar con un auricular de realidad mixta premium que admita ambos realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), con planes para lanzar más hardware específico de AR en el futuro.
De acuerdo con Bloomberg, AppleSe prevé que los primeros auriculares se presenten esta primavera, antes de la conferencia anual WWDC de la compañía en junio, y que estén disponibles para el público en general a finales de ese año. Basado en aplicaciones de marcas registradas anteriores que se cree que están conectadas a Apple, se supone que se denominará Reality Pro. Aunque el renombrado analista de Apple Ming-Chi Kuo ha estimado un precio en el rango de $ 2,000 a $ 2,500, el auricular puede venderse hasta en $ 3,000.
Costaría significativamente más que los nuevos auriculares de realidad mixta Quest Pro de Meta, que se venden al por menor por $ 1,500, en cualquier escenario. Sin embargo, los auriculares de Meta brindan un adelanto de las experiencias que se podrían tener con un auricular de realidad mixta, que podría superponer contenido digital sobre la visión a todo color del mundo real del usuario, y las interacciones más realistas que podrían ser posibles gracias a La tecnología.
Por un lado, es un casco de realidad virtual con todas las campanas y silbatos que pueden acceder a las redes sociales en línea (como Horizon Worlds de Meta) y participar en juegos inmersivos. Por otro lado, las capacidades de realidad mixta se pueden utilizar para crear arte y música con herramientas digitales y colaboradores del mundo real mientras se interactúa simultáneamente con pantallas y modelos digitales.
Supuestamente, una pantalla orientada hacia el exterior puede mostrar una imagen de los ojos del usuario desde el interior de los auriculares gracias a las cámaras internas, mientras que se prevé que los paneles Micro OLED internos (uno para cada ojo) produzcan una imagen combinada en un 8K hiperdetallado. resolución. Según The Information, los auriculares Reality Pro de Apple podrían acoplarse a una fuente de alimentación montada en la cintura para evitar que sean demasiado engorrosos y voluminosos. Se prevé que se parezca a las gafas de esquí.
Una mayor variedad de cámaras y sensores, incluidos los que pueden reproducir con precisión los movimientos de las piernas de los usuarios, que Meta está descubriendo actualmente, se incluiría en los auriculares iniciales de Apple. Según los informes, también utilizará una potente CPU M2 de las Mac de la compañía.
Según The Information, los escáneres de retina harán posible la seguridad biométrica para iniciar sesión, realizar pagos y otros fines.
Otras características potenciales citadas en las publicaciones incluyen lentes recetados a presión personalizados para usuarios de anteojos y lentes motorizados que se ajustan automáticamente a los ojos del usuario. Sin embargo, Apple aún no ha confirmado nada, y es posible que algunas características de las que se rumorea no se incluyan en el modelo inicial (o incluso en los posteriores).
¿Cómo le va al metaverso?
No solo habrá auriculares VR y AR para el metaverso. Los primeros juegos y aplicaciones del metaverso de Web3 ahora están disponibles para su uso en PC y dispositivos móviles, y es probable que esta tendencia continúe a medida que surjan y converjan más plataformas de metaverso, lo que resultará en una Internet más inmersiva y experiencial a escala.
Sin embargo, muchas personas creen que el mejor método para experimentar los mundos del metaverso será a través de visores de realidad mixta, que se consideran un paso importante hacia ese futuro. Dado que estos auriculares pueden mejorar la inmersión y capturar con mayor precisión los movimientos e interacciones sutiles de los usuarios mientras mantienen una conexión con el mundo real, pueden ofrecer lo mejor de ambos mundos.
Pero ese hardware no tiene sentido sin un software atractivo, y Apple es muy consciente de la importancia de una unión exitosa entre los dos. Según Bloomberg, supuestamente Apple está trabajando en un sistema operativo llamado RealityOS (o potencialmente xrOS), que incluirá versiones interactivas de aplicaciones populares como FaceTime y Maps, así como formas de ver videos, jugar juegos y colaborar con otros usuarios.
Queda por ver si los planes de Apple para interacciones inmersivas en línea y experiencias de realidad mixta coinciden con los de otros desarrolladores, pero es muy probable que Apple no use la palabra de moda "metaverso". Apple emplea constantemente su propia marca y el director ejecutivo Tim Cook afirma que no le gusta el término.
Cook declaró a la publicación holandesa Bright en septiembre,
Siempre pienso que es crucial que la gente entienda qué es algo. Y no estoy seguro si el individuo típico podría definir el metaverso.
Cook, sin embargo, es optimista sobre las posibles aplicaciones de la tecnología de realidad aumentada y mixta, y le dice a la revista:
Creo que AR es una tecnología fundamental que influirá en todo. Imagine poder educar y demostrar conceptos utilizando la realidad aumentada de repente. por ejemplo, médicamente. Como ya dije, reflexionaremos sobre nuestro pasado y consideraremos cómo una vez sobrevivimos sin AR.
Interoperabilidad y Web3
Los defensores de Web3 imaginan un metaverso que está disperso en plataformas interoperables entre las que los usuarios pueden cambiar y seguir usando todos sus activos digitales, se basa en tecnología de cadena de bloques de código abierto y emplea NFT para simbolizar la propiedad de los activos digitales.
Debido a esto, ha habido preocupación sobre las corporaciones tecnológicas centralizadas que intentan pisar fuerte y guiar el desarrollo de Internet de una manera que puedan manejar. Es interesante notar que el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, declaró que la compañía colaborará con constructores de todo el mundo porque cree que un metaverso "abierto e interoperable" es "mejor para todos".
Aunque eso no es un respaldo directo a la tecnología Web3 o una declaración de que Meta creará una plataforma de metaverso completamente abierta, es un tono más tolerante de lo que muchos han anticipado del negocio en el pasado.
¿Apple adoptará esta estrategia y creará sus propias experiencias y aplicaciones de metaverso?
La historia indica lo contrario. Con su plataforma iOS estrictamente controlada y su modelo comercial App Store, que se lleva una parte considerable de los ingresos de aplicaciones y contenido de los desarrolladores, Apple es quizás el mayor proveedor de entornos cerrados de "jardín amurallado".
Competidores como el creador de Fortnite, Epic Games, se han enfurecido por esto y están demandando a Apple y Google en un esfuerzo por abrir sus ecosistemas de aplicaciones. Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, declaró que "ninguna empresa puede poseer" el metaverso en noviembre de 2021, que la empresa está progresando activamente allí a pesar de evitar la tecnología Web3.
Los datos recientes también apuntan a la renuencia de Apple a permitir que la tecnología Web3 trastorne su modelo económico enormemente exitoso. Apple permite que los desarrolladores de la App Store vendan NFTs a través de sus aplicaciones de iOS, pero retiene una participación del 30% de todas las compras, que es significativamente más alta que cualquier otro importante Mercado de NFT. Esto pone a muchos esquemas de distribución Web3 actuales a un desafío significativo.
Sin embargo, Apple no siempre se opone a las criptomonedas. Las aplicaciones de iOS de numerosos intercambios de criptomonedas conocidos y proveedores de carteras permiten a los clientes usar sus iPhones para gastar sus criptomonedas. Cook ha declarado anteriormente que Apple está "investigando" las criptomonedas, así como que él las posee y ha sentido curiosidad por ellas "durante un tiempo". Apple también ha publicado ofertas de trabajo que requieren experiencia previa en criptomonedas.
Además, en un esfuerzo por cumplir con las próximas leyes de la Unión Europea (UE), Bloomberg informó en diciembre de 2022 que Apple planea permitir que los usuarios de iPhone y iPad instalen software de fuentes externas de terceros. Es posible que esto solo se aplique a las naciones de la UE y otras naciones con leyes similares, pero indica un cambio en las preferencias de los consumidores por los productos de Apple que, en última instancia, podrían afectar sus objetivos de auriculares.
Todo esto se suma a una imagen bastante confusa de la adopción por parte de Apple de un metaverso abierto centrado en Web3. Apple podría decidir construir el metaverso independientemente del resto del mercado, pero no es obvio si esa estrategia continuará dando sus frutos a medida que aumenta la penetración de Web3 y las plataformas abiertas ganan popularidad.
Al menos Zuckerberg está seguro de que Apple está intentando ingresar al metaverso por su cuenta. Según una transcripción obtenida por The Verge, el CEO de Meta declaró que él y Apple están involucrados en una "competencia filosófica realmente profunda sobre cómo debería ir Internet" en respuesta a una consulta de un empleado en julio de 2022.
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