Los jugadores casuales son una audiencia "crítica" para los juegos de blockchain: ejecutivos de GameFi

Los jugadores casuales son una audiencia "crítica" para los juegos de blockchain: ejecutivos de GameFi

El mercado de los juegos casuales seguirá siendo una audiencia crucial para los juegos de cadena de bloques y los tokens no fungibles (NFT) en los juegos, según tres cofundadores de la compañía de juegos de cadena de bloques. 

Los jugadores ocasionales, personas que juegan con cierta regularidad pero que rara vez invierten mucho tiempo, constituyen el segmento más grande de jugadores de la industria.

Kieran Warwick, cofundador de la juego de rol blockchain Illuvium, llamó a los jugadores ocasionales "críticos" debido a su gran número.

Hay más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo a partir de 2023, y se estima que al menos 1.95 mil millones son jugadores ocasionales. conforme a Explosión de Temas.

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Cofundador de Illuvium Keiran Warwick. Fuente: LinkedIn

Warwick dijo que los jugadores interesados ​​en obtener rendimiento en el juego, que provienen principalmente de países en desarrollo y se sienten especialmente atraídos por los juegos móviles, también se están volviendo cada vez más importantes.

Sin embargo, Warwick admite que existe un "gran desafío" para convencer a los jugadores casuales de ingresar al mercado debido a la percepción de que los juegos blockchain son de calidad inferior.

A pesar de esto, se mostró optimista de que NFT, blockchain y Web3 tendrán un futuro brillante en los juegos convencionales.

“NFT, blockchain y Web3 tienen un lugar en los juegos principales a largo plazo, ya que los principales desarrolladores de juegos ya están trabajando para incorporar estas tecnologías en sus juegos, a pesar de algunas reacciones negativas de sus comunidades”, dijo Warwick.

“A medida que se desarrollen juegos basados ​​en NFT más divertidos y atractivos, es probable que los jugadores experimenten los beneficios de la propiedad y no quieran volver a los juegos tradicionales”, agregó.

Yat Siu, cofundador y presidente de Animoca Brands comparte una opinión similar llamando a la audiencia casual principal "absolutamente crítica" para los juegos de blockchain y NFT, argumentando: 

“Los juegos siguen siendo juegos, independientemente de si son casuales o de nivel medio. Una de las cosas que realmente hizo que los juegos convencionales fueran más grandes fueron los juegos casuales”.

Según Siu, la industria del juego atravesó una mala racha alrededor de 2010 y 2011 y “dejó de crecer”. La introducción de juegos móviles ayudó a revitalizar y atraer a toda una nueva generación de jugadores, una hazaña que los juegos blockchain deben replicar.

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Yat Siu hablando en una conferencia de prensa del Foro Económico Mundial. Fuente: Marcas Animoca

Siu cree que todo lo que se necesita es un buen juego para iniciar un auge de los juegos blockchain, y predice que podría comenzar en los próximos 18 a 24 meses con cientos de millones de jugadores ingresando al espacio.

“Creo que estamos trazando un gráfico bastante bueno, pero sabes, no vas a convertir a todos de la noche a la mañana, ¿verdad? Pero está comenzando y la gente se está divirtiendo y también los juegos están mejorando”, dijo.

“Todo lo que necesitas es un juego que realmente va a tener un éxito razonable y básicamente obtendrás grandes noticias, y debido a que es Web3, lo que sucederá es que una vez que sea muy popular, se mezclará con los otros juegos”.

Los NFT en los juegos se han enfrentado a una reacción violenta de las audiencias de juegos principales, obligando a varias empresas de alto perfil a abandonar los planes para incorporarlos, pero Siu cree que esto es solo temporal hasta que los jugadores aprendan más sobre cómo funciona la tecnología.

“Creo que están tratando de ser sensibles a su audiencia. Quiero decir, eso es lo correcto como empresa. No puedes simplemente decir, bueno, cualquiera que sea tu opinión, no importa”, dijo.

"La mayoría de los jugadores con los que hablo dicen que están a favor de tener propiedad digital en los juegos, pero todavía están en contra de las NFT, pero con el tiempo, la educación solucionará eso", agregó Siu.

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Bozena Rezab, cofundadora y directora ejecutiva de GAMEE, una plataforma de juegos móviles blockchain, cree que los juegos móviles tendrán un papel que desempeñar para atraer a los jugadores ocasionales.

“Los juegos móviles casuales son el paso más fácil hacia los juegos, con la capacidad de atraer a una audiencia masiva. Esto es lo que estos pueden ofrecer a la búsqueda de jugadores que se incorporan a los juegos de NFT/blockchain”, dijo. 

Sin embargo, el ejecutivo de juegos cree que primero se deben cambiar varios aspectos, como eliminar los muros de pago, sesiones más cortas y configuraciones más sencillas para los jugadores ocasionales.

“Todavía estamos en el camino de explorar el uso de la tecnología blockchain en los juegos, el concepto de propiedad de los activos es muy poderoso y se mantendrá. Los géneros de juego exactos, los modelos de economía de juego y la mecánica que definirán el futuro aún no se han explorado”, dijo.

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