Meta lanza Meta Quest+, un servicio de suscripción de juegos de Metaverse

Meta lanza Meta Quest+, un servicio de suscripción de juegos de Metaverse

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Metaverse fue un tema candente el año pasado, y el creador de Fortnite, Epic Games, junto con Lego, quieren despertar el interés nuevamente en el concepto, que dicen que ha sido superado por la IA generativa en 2023.

El lanzamiento del chatbot ChatGPT de OpenAI cambió el enfoque del metaverso a la IA generativa y algunas empresas guardaron silencio sobre su compromiso con el desarrollo de proyectos de metaverso, mientras que otras lo declararon muerto.

Pero Epic Games y Lego han anunciado un proyecto basado en metaverso que desarrollarán y se espera que reviva el concepto nuevamente.

Metaverso sigue vivo

Las dos compañías subieron al escenario durante el Festival de Creatividad Cannes Lions, donde reprocharon la idea de que el metaverso estaba perdido.

Según la Fast Company, la directora de marketing de Lego, Julia Goldin, y el presidente de Epic Games, Adam Sussman, dijeron a la multitud que las dos compañías compartían una visión, que vería el desarrollo de productos de metaverso que podrían abarcar tanto el mundo digital como el real.

“Sé que el metaverso se siente como si fuera ayer porque hoy todos hablan de IA generativa”, dijo Goldin.

“Pero no solo queremos hablar, queremos hacer algo al respecto”.

Las dos empresas están decididas a construir una plataforma que sea atractiva para todos.

“Parte de lo que queríamos aterrizar en nuestra conversación de hoy es compartir nuestra visión de lo que es el metaverso, que en realidad se trata de esta puerta abierta para que todos sean parte de él y no estén atados a una pieza específica de hardware o a un dispositivo específico. plataforma móvil o un dispositivo de juego específico”, dijo Sussman a Fast Company después de la presentación.

“Realmente es algo en lo que queremos construir un ecosistema que pueda invitar a todos a ser parte de él”. añadió Sussman.

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Un ambiente amigable para todos

Si bien los juegos de Lego y Epic crean productos que atraen principalmente a la generación más joven, la necesidad de crear una plataforma que sea amigable para los niños también se ha vuelto crucial. Se estima que más de 70 millones de personas jugaron Fortnite solo en mayo, creando un entorno seguro para toda la familia, incluidos los niños.

“The LEGO Group ha cautivado la imaginación de niños y adultos a través del juego creativo durante casi un siglo, y estamos emocionados de unirnos para construir un espacio en el metaverso que sea divertido, entretenido y hecho para niños y familias”, fundador de Epic Games. y el CEO Tim Sweeney dijeron en un .

Pero primero las normas de seguridad

Si bien su asociación brinda amplias oportunidades de metaverso, las dos marcas tienen un gran desafío, que es mantener los estándares. En noviembre pasado, Nvidia enraizado para la descripción de la escena universal (USD) lo que permite a los animadores en diferentes estudios, usar diferentes software para interactuar de manera efectiva.

La compañía dijo que lo emplearía en su Omniverse diciendo que el "USD debería servir como el HTML del metaverso".

Entonces, Lego y Epic también acordaron establecer estándares que hagan del metaverso un lugar seguro para las familias, incluidos los niños.

Al hacer el anuncio el jueves pasado, Goldin enfatizó la importancia de las regulaciones que guían cómo los niños interactúan con su contenido. Esto debería garantizar que los padres tengan la satisfacción de saber que sus hijos están seguros y expuestos a contenido seguro.

Como tal, ambas marcas se han comprometido a colaborar con otros actores de la industria para establecer estándares de seguridad, incluidos los auriculares VR y AR, así como los sistemas operativos móviles.

“Es por eso que presionamos tanto para elevar los estándares de seguridad con la industria”, dijo.

A principios de este año Meta enfrentó una reacción violenta después de anunciar planes para permitir que personas de 13 a 17 años ingresen a su red social de telerrealidad Horizon Worlds. La medida enfrentó una severa reacción de ciudadanos preocupados que criticaron mark Zuckerberg, pidiendo a la empresa que cancele su plan para permitir el acceso de menores a la plataforma.

Asociación fructífera

Lego ya intensificó su juego en el metaverso al emplear Unreal Engine de Epic para diseñar un gemelo digital para más de 10 000 piezas de construcción de Lego, para permitir que su comunidad construya y reconstruya estructuras y experimente el patio de recreo digital.

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