Meta prohíbe que la 'sala de recreación' aloje cuentas para menores de 12 años en Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Meta Bans 'Rec Room' del alojamiento de cuentas de 12 y menos en Quest

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Sala de recreo pronto eliminará el acceso a sus 'Cuentas Junior' limitadas en Quest, bloqueando efectivamente a los niños menores de 12 años para que no jueguen el juego de realidad virtual social en cualquiera de los auriculares de Meta.

Rec Room dice en un ambiental que Meta requiere que la plataforma de realidad virtual social, y todas las aplicaciones en la plataforma, bloqueen el acceso a niños menores de 12 años o se eliminen de Quest Store, que está programado para entrar en vigencia el 14 de noviembre.

Rec Room's Las cuentas junior brindan acceso limitado, lo que impide que los niños menores de 12 años hagan cosas como transmitir o escuchar audio de voz, enviar o recibir mensajes de texto en el juego, dañar a los compañeros de equipo en misiones o incluso jugar charadas, ya que los niños menores no pueden ver o compartir dibujos o bolígrafos. creaciones

Esto no es un Sala de recreoSin embargo, una prohibición general en las cuentas Junior, ya que los niños aún podrán jugar en otras plataformas compatibles, incluidos teléfonos inteligentes, consolas y otros auriculares VR no controlados por Meta.

Técnicamente, Meta no permite que los niños menores de 13 años creen cuentas para sus auriculares Quest, diciendo en su reglas de seguridad que los dispositivos Meta Quest “no son juguetes” y que los niños más pequeños tienen “mayores riesgos de lesiones y efectos adversos que los usuarios mayores”.

Aún así, está claro que los niños obtienen los auriculares Meta y las cuentas necesarias para '13 y mayores' de alguna manera, por lo que parece que Meta está haciendo un esfuerzo más amplio para limitar la responsabilidad.

El movimiento para prohibir el acceso a los niños más pequeños Sala de recreo en los auriculares Meta probablemente no represente un golpe tan grande para la base de usuarios general de la plataforma social. En abril, el estudio reveló que había llegó a 3 millones de usuarios de RV activos mensuales, la mayoría de los cuales usaba Meta Quest 2. El estudio dijo que, sin embargo, los jugadores de realidad virtual activos representaban un "porcentaje bastante bajo" de la base general de jugadores, que acceden al juego a través de plataformas como iOS, Android, PlayStation y Xbox.

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