El seguimiento facial de Quest Pro ahora incluye tu lengua.
In nuestra revisión de Quest Pro El año pasado, señalamos cómo sacar la lengua rompería la ilusión al mirarse en un espejo virtual para ver sus expresiones faciales. No tenerlo también limita la expresividad en la realidad virtual social.
En la versión 60 de sus SDK para Unity y código nativo, Meta ha lanzado una nueva versión de su extensión OpenXR de seguimiento facial que ahora incluye qué tan lejos está la lengua.
El SDK de Meta Avatars aún no se ha actualizado para admitir esto, pero las soluciones de avatar de terceros pueden hacerlo después de actualizar su versión de SDK a 60.
Desarrollador ALVR coreano ya ha actualizado su VRFCT (VRCFaceTracking) módulo para ALXR, una alternativa de código abierto a Virtual Desktop/Steam Link/Quest Link para transmisión de realidad virtual en PC, para admitir el seguimiento de la lengua en VRChat, y publicó un video a X mostrándolo en acción.
Enlace de vapor y Virtual Desktop admite el seguimiento facial anterior de Quest Pro y puede pasarlo a VRChat, pero ambas aplicaciones deberán actualizarse para admitir el SDK v60 para incluir la lengua.
Sin embargo, no esperes ver a otras personas hablar en muchas aplicaciones independientes. El seguimiento facial de Quest Pro apenas ha sido adoptado por terceros en Quest Store. La suite Horizon de Meta lo admite totalmente, pero la aplicación independiente de VRChat solo admite el seguimiento ocular, mientras que Rec Room y Bigscreen aún no admiten el seguimiento facial ni ocular.
Probablemente esto se deba a que, según se informa, Quest Pro tuvo ventas muy bajas, después mezclado en el mejor de los casos. Meta tuvo que reducir su precio de $1500 a $1000 sólo cuatro meses después del lanzamiento y ha sido regalarlo gratis En meses recientes. Sin embargo, Quest Pro claramente continúa recibiendo soporte de software y recientemente obtuvo un aumento del rendimiento de realidad mixta y ahora esta nueva capacidad de seguimiento.
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