El proyecto PSVR 2 para PC pone en funcionamiento el seguimiento posicional

El proyecto PSVR 2 para PC pone en funcionamiento el seguimiento posicional

El proyecto para hacer que PlayStation VR2 funcione como un auricular PC SteamVR acaba de hacer funcionar el seguimiento posicional del auricular.

PSVR 2 ya funciona técnicamente en PC, sin herramientas ni controladores de terceros, pero solo en el “modo cine” donde muestra su monitor flotando frente a usted, y solo en GPU específicas de la serie NVIDIA 20. En PC, este modo también carece de seguimiento posicional.

iVRy, el desarrollador de uno de los Los controladores SteamVR de terceros para la PlayStation VR original han estado experimentando con PSVR 2 desde que obtuvieron acceso a los auriculares a fines de febrero. Hace dos semanas iVRy obtuve la salida SteamVR a los auriculares funcionando, con una advertencia importante: usaron una PC con Linux con software personalizado como un "hombre en el medio" entre el PSVR 2 y la PC.

El proyecto PSVR 2 en PC hace que SteamVR funcione, pero con importantes advertencias

El proyecto PSVR 2 en PC hace que la salida SteamVR funcione, pero sin seguimiento, y se requerirá un adaptador personalizado.

El proyecto PSVR 2 en PC hace que el seguimiento posicional funcione con la inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

En ese momento, notamos que la otra advertencia importante era que no había seguimiento, ni posicional ni rotacional. Pero iVRy dijo hoy que han descubierto cómo leer los datos de seguimiento posicional 6DoF de PSVR 2 y enviarlos a SteamVR. iVRy nos dice que verificaron este funcionamiento caminando en SteamVR mientras usaban PSVR 2.

iVRy dice que esto es posible porque PSVR 2 realiza un seguimiento de posición a bordo, como lo haría un auricular independiente, y envía sus coordenadas de posición a la PlayStation 5, o en este caso a la PC.

Sin embargo, iVRy actualmente solo usa los datos de seguimiento de visión por computadora óptica de 60 Hz, y no también los datos de acelerómetro y giroscopio (IMU) de 2000 Hz. Todos los sistemas de seguimiento de realidad virtual en realidad use los datos de la IMU como la entrada principal para minimizar la latencia y maximizar la precisión, y los datos de seguimiento óptico técnicamente solo se usan para corregir la deriva.

Actualmente, el proyecto tampoco tiene el seguimiento del controlador Sense funcionando, pero iVRy dice que el seguimiento del patrón LED infrarrojo del anillo del controlador también se realiza a bordo de los auriculares PSVR 2, por lo que "no hay razón para pensar" que eventualmente no será posible obtener trabajando también

Pero el seguimiento del controlador no es la próxima prioridad inmediata de iVRy. En lo que están trabajando principalmente ahora es en reemplazar el intermediario de la PC con Linux, que esencialmente engaña a la GPU de la PC con Windows para que trate el PSVR 2 como un auricular VR, con un Raspberry Pi Pico.

Esto serviría como diseño de referencia para un adaptador potencial para que los usuarios finales conecten PSVR 2 a su PC a través de DisplayPort. iVRy dice que mientras están diseñando este adaptador, no tienen intención de fabricarlo. Otra empresa tendrá que producirlo y venderlo a los usuarios finales.

Por lo tanto, PlayStation VR2 puede funcionar como un auricular SteamVR para PC ahora, e incluso tiene seguimiento posicional, pero aún requiere una configuración de hardware y software personalizada específica. Un adaptador terminado para los usuarios finales aún está muy lejos y ninguna compañía ha anunciado aún su intención de producirlo.

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