PSVR 2 revela la vista de paso y el sistema de límite virtual PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

PSVR 2 revela la vista de paso y el sistema de límites virtuales

PSVR 2 utilizará sus cuatro cámaras integradas para permitir a los jugadores ver el mundo real y establecer zonas de límites seguras, confirmó Sony.

Una publicación en el PlayStation Blog reveló nuevos detalles para los próximos auriculares, que se ejecutan en la consola PS5. Para empezar, PSVR 2 presenta una opción de transferencia en blanco y negro similar a las de Meta Quest 2 o Pico Neo Link 3. Al acceder a un menú, puede seleccionar rápidamente el botón "Ver entorno" para ver el mundo que lo rodea.

También puede usar 'Establecer área de juego' para comenzar a configurar su espacio de realidad virtual. Nuevamente, esto funciona de manera muy similar a otros auriculares: usa los controladores de movimiento para señalar el espacio de juego y establecer límites virtuales. Pero PSVR 2 también puede escanear el área en sí para dar un diseño inicial, detectando objetos como sofás. El auricular le avisará cuando se acerque a esos límites.

Otros próximos auriculares, como Project Cambria de Meta, están configurados para introducir transferencia de color para brindarle una representación más precisa del mundo, pero no parece que PSVR 2 tenga una opción de color.

Límite 2 de PSVR 1

En otros lugares, el sistema puede grabar las propias reacciones del jugador para las transmisiones si están usando la cámara PS5 HD (no parece que se pueda usar la cámara PS4 original para PSVR 1). El modo cinemático también regresará, lo que permitirá a los jugadores acceder a cualquier contenido de video de pantalla plana y juegos dentro de PSVR 2, jugados en una pantalla virtual. Este modo utiliza un formato de video HDR de 1920 × 1080 con 24/60 Hz y también una frecuencia de cuadro de 120 Hz.

Grabación de PSVR2

Todavía no hay una fecha de lanzamiento real para los auriculares, aunque Sony dice que "pronto" dará a conocer esta información, así como otra mirada a los próximos juegos. Crucemos los dedos, estamos hablando de semanas y no de meses.

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