Revisión de 'Synapse' en PSVR 2: un poder que he estado esperando

Revisión de 'Synapse' en PSVR 2: un poder que he estado esperando

Synapse es el último juego de acción del veterano estudio de realidad virtual nDreams, creado exclusivamente para PSVR 2. Si bien dispararás mucho, los jugadores también están equipados con una superpotencia telequinética que se siente genial como mecánica principal. ¿Pero el resto del juego está a la altura? Sigue leyendo para descubrirlo.

Synapse Detalles:

Disponible en: PSVR 2 (exclusivo)
Fecha de Publicación: 4 julio,2023
Precio: $35
Ddesarrollador: nDreams

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jugabilidad

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Synapse es un juego de disparos roguelite en el que atacarás a los malos con un arma en una mano y controlarás una fuerza telequinética con la otra. La capacidad de telequinesis del juego está finamente ajustada, confiando en el seguimiento ocular de PSVR 2 para apuntar a cualquier elemento que estés mirando. Mira una caja y aprietas el gatillo y de repente estás controlando sus movimientos desde lejos. Mira un barril que explota y aprieta el gatillo y ahora puedes arrojárselo a algunos enemigos antes de apretar el gatillo aún más fuerte para hacerlo explotar. Ah, y cuando finalmente tengas la capacidad de atrapar enemigos con tu poder, realmente disfrutarás lanzándolos al cielo o enviándolos a estrellarse contra el suelo.

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Durante muchos años me he preguntado por qué no hemos visto un juego de realidad virtual importante creado en torno a una mecánica similar a una "pistola de gravedad". Parece tan natural querer interactuar con mundos virtuales utilizando mecánicas físicas interesantes en lugar de solo disparando.

Bien Synapse Definitivamente demuestra la mecánica con una sólida implementación central que se siente un poco mágica gracias al seguimiento ocular que generalmente funciona bien (pero no olvides recalibrar tu seguimiento ocular). Es innegablemente divertido mirar a un enemigo, recogerlo y enviarlo volando hacia una muerte oportuna.

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También disfruté el uso de un gatillo de dos etapas cuando se trata de manipular cañones explosivos: apretar ligeramente el gatillo te permite levantar el cañón, mientras que apretar completamente el gatillo lo hace explotar. Se siente muy intuitivo y al mismo tiempo te desafía a pensar más detenidamente en el fragor de la batalla sobre qué objeto estás controlando. Puede resultar fácil ver un barril al otro lado de la habitación, levantarlo y luego pasarlo rápidamente hacia un grupo de enemigos antes de aplastarlo para volarlos.

Si bien esperaba que hubiera un número cada vez mayor de formas de interactuar con el entorno mediante la telequinesis, hay poca evolución en ese frente. Puedes controlar cajas, barriles, plataformas y (con desbloqueos posteriores) enemigos y granadas. Pero eso es todo. Si bien la mecánica principal se siente genial, es lamentable que no evolucione hacia algo más.

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En la otra mano, comenzarás con una pistola que es tan estándar como cabría esperar, aunque nDreams adaptó el excelente sistema de recarga de Fracturado dar Synapse un sistema de recarga aún más rápido y sencillo que funciona muy bien para el ritmo de combate del juego.

Cuando te quedes sin munición, el cargador se expulsará solo unos centímetros del arma y luego permanecerá allí. Para recargar todo lo que tienes que hacer es empujarlo hacia atrás en el arma. Suena un poco tonto, pero tiene sentido en el contexto del alucinante tema del juego. Y otro bonito detalle (que no recuerdo si el juego te enseña explícitamente) es que no es necesario que tu mano sea lo que empuja el cargador dentro de tu arma para recargar... puedes empujar tu arma contra una pared. o una piedra para deslizarlo hacia adentro también: una forma inteligente de permitir una recarga improvisada con una sola mano.

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Recargar empujando tu cargador contra una pared funciona especialmente bien considerando el sistema de cobertura manual del juego (también transferido de Fracturado), que le permite extender la mano para agarrar cualquier cubierta y luego usar su mano para mirar dentro y fuera de dicha cubierta. Se siente realmente natural y mucho más inmersivo que usar el joystick para deslizarse dentro y fuera de la cobertura mientras está agachado detrás de una pared.

Como roguelite, también hay desbloqueos que ganar; Algunas son ventajas temporales que solo duran tu carrera actual, mientras que otras son permanentes y te harán mejor y más fuerte con el tiempo.

Todo lo que he dicho sobre el juego hasta ahora es bastante positivo y está justificado. Pero el juego sigue un patrón de fallas extrañamente familiar.

Lo que pasa Synapse es que si bien las mecánicas principales (como la telequinesis, la recarga y la cobertura) funcionan bien, el resto del juego es un shooter de olas en gran medida promedio en forma de roguelite. Desafortunadamente, muchas de las mismas críticas centrales a Synapse Lo mismo sucedió con los dos últimos grandes juegos de nDreams: Fracturado (2021) y Phantom: Operaciones encubiertas (2020).

Es un pronóstico clásico para los grandes juegos de acción del estudio en este momento: no hay suficiente variedad de armas, enemigos y encuentros para hacer que el juego realmente cante.

Por un lado, los "niveles" del juego parecen completamente homogéneos. El combate no es significativamente diferente de uno a otro, lo que significa que cada nivel se siente esencialmente igual. Algunos elementos destructibles mezclan un poco las cosas, pero no lo suficiente como para que los niveles parezcan dinámicos e interesantes.

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Y luego están los cuatro enemigos: soldados regulares, kamikazes, bois™ fuertes y un enemigo volador bastante molesto.

Parte de la IA es bastante buena. Los soldados se moverán, se cubrirán, te flanquearán y lanzarán granadas sospechosamente precisas a tus pies. Los bois fuertes te mantendrán inmovilizado detrás de una cobertura, te arrojarán objetos y cargarán contra ti.

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Imagen cortesía de nDreams

Por otro lado, los enemigos kamikazes que explotan se sienten consistentemente más injustos que cualquier otra cosa, considerando que generalmente explotan a tus pies incluso después de que los matas, gracias al impulso que lleva sus cadáveres directamente hacia ti.

Y luego están los enemigos voladores, que son mucho más una molestia que una amenaza interesante... y se animan tan mal (lo que los hace difíciles de alcanzar) que no estoy seguro de si tienen errores o no.

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Afortunadamente, mi odio por ellos lo hizo mucho más satisfactorio cuando me di cuenta de que podía usar mi telequinesis para arrojarlos a la lava abrasadora y provocar una muerte instantánea.

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La variedad mínima de enemigos está respaldada por una falta de variedad de encuentros y escenarios. Cada nivel se supera matando a todos los enemigos en el mapa; Todos parecen aparecer de forma bastante aleatoria y tienden a venir de todos lados, lo que lo hace sentir como un juego de disparos de olas la mayor parte del tiempo. No sólo el objetivo del nivel nunca varía, sino que hay una falta real de diseño de encuentros significativo, lo que hace que la mayoría de las peleas se sientan iguales.

Eso no quiere decir que Synapse no es divertido. Disfruté de mi primera ejecución completa del juego, que tardó unas tres horas en completarse. Pero a partir de ese momento, el juego te pide que sigas haciendo las mismas cosas contra los mismos enemigos con las mismas armas y habilidades, pero ahora con una dificultad más difícil.

Así es como suelen ser los roguelites, pero simplemente no hay suficiente variedad en el juego ni en las opciones de construcción. Synapse para alcanzar esa sensación cautivadora de "sólo una carrera más" después de haber completado la primera. Incluso la promesa de desbloquear más narrativa durante las ejecuciones posteriores no es suficiente considerando que la narrativa es un drama radiofónico fino como el papel. nDreams dice que los jugadores pueden esperar alrededor de 12 horas para completar tres carreras, cada una con dificultad creciente, que revelará toda la narrativa. Pero debo decir que no me vi obligado a completar los tres. En general, probablemente pasé unas cinco horas con el juego antes de sentir que lo había visto todo.

Inmersión

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Synapse tiene un estilo artístico realmente único que creo que ejecutaron muy bien. El juego funciona bien y en general también suena bien.

No hay duda de que la telequinesis es una forma más interesante e inmersiva de interactuar con el juego que disparar a los enemigos a distancia. Ser capaz de agarrar a los enemigos con una fuerza invisible y luego lanzarlos hacia ti mientras les disparas una ráfaga de balas en el aire te da una fuerte sensación de control directo sobre el mundo virtual del juego, lo que te ayuda a anclarte en él.

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De manera similar, usar tu mano para entrar y salir de la cobertura, y luego golpear tu cargador contra una roca para cargarlo en tu arma, te hace sentir muy "práctico".

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Imagen cortesía de nDreams

Aparte de estos elementos, la mayor parte del juego es bastante de correr y disparar y casi no hay otras interacciones cercanas (que son del tipo que tienden a generar altos niveles de inmersión). Mientras que la pólipo es limpio (luchando dentro del cerebro de alguien, à la Comienzo), la historia no tenía ninguna intriga y sirvió sólo como una premisa aproximada para la acción que se desarrolla en el juego.

comodidad

Synapse es un juego de correr y disparar que no ofrece teletransporte. Aparte de eso, las opciones de comodidad esenciales están disponibles, aunque me molesta la implementación del giro rápido en el juego, que en realidad es solo un giro rápido en lugar de un verdadero giro rápido (que tiende a ser más cómodo); Fracturado Tuve el mismo problema.

Sin teletransportarse y con el ritmo de combate esperado, Fracturado Puede ser un desafío para cualquiera que sea muy sensible al movimiento en realidad virtual, pero que por lo demás se sienta muy cómodo en un juego de disparos en realidad virtual.

Un elemento diverso que vale la pena señalar aquí es que la pistola del juego tiende a disparar constantemente hacia arriba y hacia un lado, aparentemente debido a la falta de filtrado en el movimiento del arma y la forma particular en que el controlador PSVR 2 tiende a moverse en tu mano al apretar el gatillo. en su estado "rígido". Esto hace que la pistola sea mucho menos precisa de lo que parece.

Configuración de comodidad de Synapse: 28 de junio de 2023

Turning
Torneado artificial
Giro rápido
Vuelta rápida
Giro suave
Movimiento
Movimiento artificial
Teletransporte-movimiento
Dash-movimiento
Movimiento suave
Blinders
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas Inglés, francés, italiano, alemán, español, coreano, japonés, brasileño
Audio de diálogo
Idiomas Inglés
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable

Sello de tiempo:

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