Revisión de 'Firmamento': rompecabezas complejos y riqueza visual que carecen de un toque nativo de realidad virtual

Revisión de 'Firmamento': rompecabezas complejos y riqueza visual que carecen de un toque nativo de realidad virtual

Firmamento fue creado con el espíritu de Myst, la aventura de acertijos que define el género del estudio y que te abandona en un reino extraño con una arquitectura muy imponente, todo lo cual alberga una mezcla heterogénea de algunos acertijos evidentemente desafiantes. A este respecto, Firmamento es una especie de perro viejo con algunos trucos nuevos, ya que aporta belleza moderna y delicadeza narrativa, aunque la implementación de realidad virtual del juego lamentablemente se siente como una ocurrencia tardía.

Firmamento Detalles:

Disponible en: SteamVR, PSVR 2 (próximamente)
Fecha de Publicación: 11 de mayo 2023.
Precio: $35
Ddesarrollador: Mundos Cyan
Revisado en: Misión 2 a través del enlace

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jugabilidad

Firmamento: del latín firmamento—lo que fortalece o sostiene. En un sentido cosmológico antiguo, la palabra también se usaba para referirse al cielo, o la bóveda de los cielos fijada sobre la Tierra. Tendrá mucho tiempo para reflexionar sobre el significado de que mientras se teletransporta entre los cuatro reinos a través de las cápsulas de transporte convenientemente ubicadas en el juego, que automáticamente lo transportan al estilo del Dr. Who sobre montañas barridas por el viento y jardines botánicos steampunk que esperan ser explorados ( y fijo).

Revisión de 'Firmament': acertijos complejos y riqueza visual que carecen de un toque nativo de realidad virtual PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.
Imagen capturada por Road to VR

Firmamento ofrece verdaderos momentos de asombro entre rompecabezas enloquecedoramente complejos, básicamente un juego de Cyan Worlds de principio a fin. Las gigantescas máquinas del juego te dejarán rascándote la cabeza mientras corres de un lado a otro solo para asegurarte de que la luz piloto figurativa esté encendida. Si bien tiene algunas grabaciones de voz basadas en la narración y encontró notas para seguir, básicamente está solo cuando se trata de acertijos, lo que significa que no será mimado por un "robot servicial" que le da respuestas en el oído. Tendrás que prestar mucha atención a todo y controlar realmente todas las piezas en juego antes de que puedas entender las cosas. Golpearse la cabeza contra los rompecabezas rara vez funciona, por lo que será recibido por una frustración muy familiar si ha jugado alguno de los juegos más recientes de Cyan, como obducción or Mister VR.

De todos modos, aquí hay algunos consejos útiles: Tenga cuidado con todas las escaleras. Cuidado con cada enchufe. Mantenga la cabeza en un giro y juegue con todo un poco solo para ver si se mueve, pero no tanto como para revolver los rompecabezas más allá de su capacidad de solución prevista.

La interacción con el mundo se realiza mediante la activación de una franja de enchufes estandarizados, que se emparejan con su herramienta 'adjunta' de mano, algo así como un destornillador sónico controlado a distancia que le permite conectarse e interactuar con las máquinas. Algunos enchufes solo tienen una sola función, como abrir y cerrar una puerta, mientras que otros tienen múltiples funciones que deberá hojear. Más sobre eso en el Inmersión sección a continuación.

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Imagen cortesía de Cyan Worlds

Se corre mucho de un lado a otro, lo que se siente más como una tarea en la realidad virtual que en los monitores tradicionales. Esa frustración se ve agravada por momentos en los que no estaba seguro de si el juego estaba arruinado, lo que me hace preguntarme si fui yo quien lo arruinó o el juego. Parece Firmamento vino bien preparado para esta eventualidad al menos, ya que puede reiniciar de manera segura a una ubicación central, que generalmente también reinicia los acertijos. Si bien son complejas y en su mayoría lógicas, una minoría de las soluciones de acertijos pueden ser francamente obtusas. Me proporcionaron una guía de soluciones, que incluía sugerencias y soluciones, y no me avergüenza decir que necesitaba algunas de esas sugerencias para completar el juego, lo cual hice en unas nueve horas.

Al final el jugo es en general vale la pena el apretón con Firmamento, a medida que te transportan a áreas nuevas e incluso más impresionantes del juego. Si bien el final me dejó un poco perplejo, el nivel general de construcción del mundo es extremadamente alto. Solo desearía poder ser más, presente en el juego y con más agencia que lanzar mi atadura para manipular los botones de encendido y apagado glorificados.

Inmersión

Firmamento es un suntuoso y la posibilidad hermoso juego en el que desearía poder estar más presente. Mi antigua GTX 1080 pudo jugar decentemente en configuraciones de gráficos medios en la mayoría de las áreas, que es más de lo que puedo decir Obducción. Aún así, parte de la belleza inherente del juego se ve empañada por los bordes irregulares y un lodo en algunas áreas que se siente como si realmente estuviera empujando los límites de lo que es posible. Mi GPU, que es probablemente la especificación mínima para VR en este momento, estaba mucho más feliz con todas las configuraciones bajas, así que asegúrese de reducir sus expectativas si está ejecutando configuraciones más antiguas o menos potentes como la mía.

Mencioné algo de la frustración de resolver acertijos arriba, o más bien, cuando la resolución de acertijos sale mal, pero hay otra frustración que tiene más que ver con el diseño de niveles, y no con si las cosas realmente funcionan correctamente. Aunque elegante y en línea con los juegos 'AAA' en términos de gráficos, el diseño de niveles todavía está muy arraigado en el pasado de apuntar y hacer clic del estudio, lo que significa que tendrá menos agencia física de lo que probablemente pensaría que es racional dado la expectativa de trabajar con manos y pies.

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Imagen capturada por Road to VR

En VR, estoy acostumbrado a no solo poder hacer lo que puedo en la realidad física, como escalar y saltar, sino incluso más, . Parte del diseño de niveles del juego se siente como un paso atrás en términos de lo que debería ser lógicamente posible, como trepar por una barandilla simple o esquivar una caja para llegar a otra área. Sé que eso es parte integral del estilo de rompecabezas del estudio, pero si no me ofrecen una explicación más allá de "no, simplemente no puedes por algunas razones", afecta negativamente mi percepción de la solidez inherente del mundo que me rodea.

Y si bien el mundo es tan rico en posibilidades, la única forma significativa de interactuar con él es usar su herramienta adjunta para manipular los enchufes, excepto otra herramienta que se le entregue y que disperse hielo y otros pedazos crujientes en su camino. Esto plantea la pregunta de si Firmamento está haciendo un buen uso de la realidad virtual más allá de brindarte una vista más inmersiva del juego. Lamentablemente, no es así. Se siente más como un juego de pantalla plana con un modo VR opcional que realmente no ha informado muchos de los acertijos del juego o gran parte de su diseño de niveles. Si bien la cantidad de retroceso de un lugar a otro no es un problema en los monitores tradicionales, se siente mucho más como una tarea en la realidad virtual.

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Imagen capturada por Road to VR

Y sin embargo, todas las frustraciones de Firmamento nunca pareció abrumarme por completo. La puntuación del juego es excelente, y complementa tanto su fuerte actuación de voz como su narración, en su mayoría bien razonada. Ojalá fuera un poco más comprensivo con el jugador de realidad virtual moderno, y un modo un poco menos opcional que básicamente funciona, pero no tan bien como cabría esperar.

comodidad

El juego está un poco en desacuerdo con los esquemas de movimiento estándar de VR. Si bien la teletransportación y el movimiento suave son opciones, el esquema de movimiento predeterminado del juego hace que gire en un stick y avance en otro, algo a lo que generalmente no estoy acostumbrado. Además de unos pocos vehículos estilo carrito, el juego es lo suficientemente cómodo para la mayoría de los jugadores.

Ajustes de confort 'Firmament' – 18 de mayo de 2023

Turning
Torneado artificial
Giro rápido
Vuelta rápida
Giro suave
Movimiento
Movimiento artificial
Teletransporte-movimiento
Dash-movimiento
Movimiento suave
Blinders
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas Inglés, italiano, alemán, francés, japonés, coreano, polaco, portugués (Brasil), ruso, chino simplificado, español (América Latina)
Audio de diálogo
Idiomas Inglés
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable

Sello de tiempo:

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