The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ya disponible en la plataforma Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ya disponible en la plataforma Meta Quest

El puerto. La biblioteca. La Torre del reloj. La nave espacial. Ese equipo masivo incrustado en la cima de una colina. Myst Island es icónica y ha cautivado a los jugadores durante casi 30 años, pero nunca como ahora.

Hoy marca el lanzamiento de El nuevo campo Myst de Walkabout Mini Golf, un cruce brillante entre dos favoritos de los fans. Y mientras que la famosa isla de Atrus ha sido cubierta con césped verde brillante para marcar la ocasión, el Myst La influencia aquí es algo más que estética. Minigolf Walkabout revelador Coco poderoso acertijos integrados en el curso, imitando algunos de los juegos de apuntar y hacer clic del original Myst a través de minigolf.

Es un homenaje único que debe hacer Myst los aficionados se sienten como en casa, al mismo tiempo que dan Walkabout fanáticos algunos nuevos giros difíciles de dominar. Minigolf Walkabout: Myst está ahora en el Plataforma Meta Quest.

Para discutir esta colaboración y cómo surgió, nos sentamos con el productor ejecutivo de Mighty Coconut (y Minigolf Walkabout creador) Lucas Martell, el diseñador principal de niveles de Walkabout, Henning Koczy, y el modelador sénior Edward Felix, así como Myst revelador Cianel director creativo Eric Anderson y la directora de desarrollo Hannah Gamiel.

¿Qué atrajo al equipo a Myst Island? Estaba Myst formativo para muchos de los miembros del equipo? ¿Por qué cree que Myst Island se ha mantenido como un escenario tan icónico durante casi 30 años, y cree que es especialmente adecuado para el minigolf?

Henning Koczy (Coco Poderoso): Para la porción del equipo que es de mediana edad, Myst fue uno de los primeros videojuegos que jugamos y una experiencia que cambió nuestra carrera. Algunos de nosotros lo citamos como la razón principal por la que nos dedicamos a la animación, los juegos y la construcción de mundos.

Lucas Martell (Coco Poderoso): Creo que una de las cosas que lo hace tan icónico es que tanta gente ha pasado tanto tiempo en Myst Island en particular, que incluso las personas que lo jugaron hace 30 años recuerdan exactamente dónde está todo. Es como recordar el diseño de su ciudad natal. Excepto en este caso, todos comparten exactamente la misma memoria.

Henning Koczy: Rand [Miller, cocreador de Myst] ha dicho algunas veces que todo lo que querían con la isla original era hacer un lugar interesante, y los rompecabezas eran una excusa para pasar el tiempo allí. Walkabout comparte las mismas inclinaciones. Primero, construya un lugar interesante: el minigolf es una excusa para reducir la velocidad y jugar en él.

Edward Felix (Coco poderoso): Myst fue la primera experiencia de juego que se sintió como si realmente fuera transportado a un mundo nuevo, un lugar que se sentía real, donde podía pasar el tiempo incluso cuando no quería resolver acertijos. Myst Island ha perdurado no solo porque era tecnológicamente innovador, sino porque era un lugar al que te aferrabas, como una playa a la que fuiste con tu primer amor. La ubicación era importante para la gente en 1993 y ha permanecido así desde entonces. Sería difícil encontrar un lugar más perfecto para pasar tiempo con tus amigos. Con Walkabout, la experiencia es estar con las personas que amas en ambientes que te dan la bienvenida a todos juntos, y Myst es un ajuste perfecto.

¿El Walkabout equipo colaborar en este curso con la gente de Cyan?

Lucas Martell: Fue muy colaborativo y nos sorprendió lo abiertos que estaban todos en Cyan con los cambios que queríamos/necesitábamos hacer. Recuerdo que estábamos bastante nerviosos al comenzar la primera prueba de juego, porque estábamos en una sala multijugador con Eric, Hannah y Rand, y el curso estaba en un estado inicial. Así que pudimos ver de primera mano las reacciones a nuestras "renovaciones", lo cual fue un poco estresante.

Henning Koczy: ¡Cyan estaba tan deprimido por eso! estábamos poniendo Myst en este pedestal y me sentí tan reverente hacia él. Pero Rand [Miller] especialmente nos animó a divertirnos y hacer el tonto si era necesario. Cuando les mostramos lo que le habíamos hecho a su isla, afortunadamente su reacción fue alegría por la interpretación de otra persona. No "No, no podemos hacer eso".

Hannah Gamiel (cian): La Walkabout El equipo ha cuidado muy bien Myst Island aquí. Fue especialmente impresionante ver lo que hicieron para el curso Challenge, que puede ser mi parte favorita de todo esto, aunque podría decirse que es la más "diferente" de la apariencia habitual de Myst Island.

La mayoría de las Walkabout los cursos son completamente ficticios, y los que se basan en algo (laberinto, 20,000 Ligas) hasta ahora se han extraído de otros medios además de los juegos. Myst Sin embargo, ya es un mundo de juegos con el que la gente está familiarizada e incluso ha caminado en realidad virtual. ¿Presentó eso alguna restricción de diseño única?

Lucas Martell (MC): A diferencia de otros cursos, Myst necesitaba sentirse como en el mismo lugar. Incluso obtuvimos los modelos de Cyan para que todo se sienta extremadamente auténtico, aunque lo remodelamos todo en nuestro estilo low-poly y agregamos un par de sorpresas...

Henning Koczy: El primer desafío con el que nos encontramos fue diseñar el camino y la progresión. Sabíamos que teníamos que empezar en el muelle, pero ¿cómo procedemos a partir de ahí? ¿En un sendero lineal alrededor de la isla que no termina en un callejón sin salida, pero que aún así llega a todos los lugares icónicos que queremos ver y jugar al golf? Tuvimos que hacer algunos agujeros en algunas montañas para que funcionara y, con suerte, Myst ¡Los fanáticos nos perdonarán!

Eric Anderson (cian): Oye, si vas a hacer una tortilla, tienes que romper algunos huevos. yo amar ese nuevo túnel; de hecho, ¡me encantan todas las modificaciones que se hicieron a la isla para acomodar los hoyos de golf! Creo que presenta una gran oportunidad para Myst fanáticos que ya están muy familiarizados con la isla para explorar algunos espacios nuevos y ver una interpretación diferente del lugar.

Eduardo Félix: Asegurándose de que la isla se sintiera como Myst, sin dejar de estar claramente en el Walkabout universo cinematográfico fue un equilibrio difícil de lograr. Tenía que ser acogedor para las personas que saben Walkabout y no Myst, además de ser una gran experiencia incluso para los más duros. Myst admirador. Terminamos apoyándonos más en el aspecto de 1993, sin dejar de mantener nuestros elementos favoritos de la versión 2022. De esta manera se siente como un tributo a todo el Myst legado, mientras que también firmemente Walkabout.

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No seria Myst sin rompecabezas. ¿Puedes hablar sobre diseñar rompecabezas para minigolf? ¿Hay una sola mecánica de rompecabezas o una variedad? ¿Y qué tan frecuentes son?

Henning Koczy: Fue un equilibrio difícil de alcanzar: entre sentir que estás resolviendo un complejo MystRompecabezas de estilo con cada hoyo, pero manteniendo los pares bajos y divirtiéndose y rejugando para los jugadores de minigolf.

Lucas Martell: Jugamos con algunos enfoques diferentes, pero la dirección final es casi como una versión de minigolf de una interfaz de apuntar y hacer clic, donde golpear los gatillos con la bola afectará el campo en sí. Lo que eso significa es que hay una consistencia en el juego, pero la forma en que afecta el campo varía ampliamente de un hoyo a otro, ya que esas interacciones podrían abrir una puerta, activar una rampa o cualquier cantidad de acciones mecánicas con el espíritu de Myst. Creo que todos los hoyos usan esa interacción, pero muchos se sienten como hoyos de minigolf más tradicionales con un toque único, mientras que algunos son rompecabezas completos que recuerdan mucho al juego original.

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¿Cuál es tu agujero favorito en el Myst supuesto, y por qué?

Lucas Martell: Creo que el agujero #11 en la sala del generador, porque se remonta al rompecabezas original de una manera muy inteligente que Myst los fanáticos lo apreciarán.

Henning Koczy: El mío es el número 9, al otro lado del puente de engranajes. Era un agujero que necesitaba que sucediera, y estaba emocionado cuando funcionó la primera vez que lo jugamos. Por supuesto, para que funcione de manera consistente (a prueba de beta) termina siendo el nido de ratas más complicado de activadores, tiempos y colisionadores de casos especiales que jamás se nos ocurrieron, pero... Me alegro de que esté ahí.

Ana Gamiel: Estoy de acuerdo con Lucas con respecto al hoyo #11. ¡Me encanta la forma creativa en que se conecta con el rompecabezas original de la sala del generador de una manera tan caprichosa!

Erick Anderson: Para mí, es el hoyo #18, la parte superior de la torre de observación. Realmente me encanta la reinvención de Mighty Coconut del espacio de la torre en sí, y me encanta su naturaleza abierta e industrial. Obtienes esta increíble vista de toda la isla, y es notablemente diferente de la torre original (que estaba completamente cerrada desde el exterior, excepto por una pequeña ranura de observación). En el Walkabout versión, sólo quiero pasar el rato allí.

Eduardo Félix: El mío es el #3. Es tan simple, pero una forma tan inteligente de usar el espacio que se siente tanto como Myst y Walkabout al mismo tiempo.

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Obviamente habrá Myst fans que compran esto Walkabout por supuesto, pero ¿esperas que sea también en el otro sentido? Tu crees Walkabout servirá como introducción a Myst para algunos jugadores?

Lucas Martell: Absolutamente, de hecho, ya hemos escuchado de varias personas que jugaron Myst por primera vez después de que anunciamos el curso. Una de las cosas de las que hablamos al principio con la gente de Cyan fue que, irónicamente, esta sería la primera Myst experiencia para algunas personas. No estamos retirando nada que solo los fanáticos acérrimos apreciarán, pero también nos estamos asegurando de que todo sea accesible y pueda ser disfrutado por personas que no conocen el juego original. Debería ser una experiencia divertida por sí misma y una que solo mejora cuanto más sabes sobre Myst. Recuerdo que alguien comentó que era la primera vez que estaban "en" la isla de Myst con alguien más, y lo más sorprendente fue lo diferente que se sintió al no ser una experiencia solitaria.

Por favor, dime que la Caza del Zorro esta vez implicará reunir páginas Rojas y Azules...

Henning Koczy: Oh, seguro, teníamos que llevar a Sirrus y Achenar allí.

Lucas Martell: E incluso algunos otros colores también, que no estropearemos.

Erick Anderson: Soy un gran admirador de lo que hizo el equipo de Mighty Coconut por Fox Hunt. Me hizo reír y sonreír, y creo que va a ser un éxito entre las personas familiarizadas con Myst.

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¿Qué sigue para el equipo de Mighty Coconut? Sé que tiene programados dos cursos más con el tema de Julio Verne, y luego me imagino que también hay algunos cursos emocionantes programados para más adelante en 2023.

Lucas Martell: Tenemos una lista completa de nuevos cursos en proceso, incluidas nuevas series, más asociaciones y funciones de juego que llegarán el próximo año. Realmente se siente como si estuviéramos avanzando y no podemos esperar por lo que viene en 2023, e incluso algunas cosas que comenzamos para 2024. Incluso puede haber una sorpresa navideña antes de que finalice este año...

Eduardo Félix: La verdadera pregunta es ¿en qué no estamos trabajando? ¡Estamos trabajando en tantos cursos en este momento que no tengo suficientes dedos para seguirlos todos! El único inconveniente de hacer tanto es que tenemos que esperar mucho para compartirlos con todos, pero les puedo asegurar que la espera vale la pena. ¡Sí, eso incluye las cosas para 2024!

¿Algo más que quieras compartir con nuestros lectores?

Eduardo Félix: Hemos tenido tanta suerte de tener una comunidad tan maravillosa de Walkabout jugadores, y ha sido una gran experiencia traer gran parte de los Myst comunidad a bordo, ya que han sido igual de brillantes. ¡No puedo esperar a verte en el curso!


¿Listo para tu escapada a la isla? Encontrarás Minigolf Walkabout: Myst en Tienda Meta Quest hoy por $2.99 ​​USD. Y si disfrutaste esto y quieres más detalles sobre cómo Minigolf Walkabout¿Se hacen los cursos? Asegúrese de revisar nuestro entrevista con el director de arte sénior de Mighty Coconut, Don Carson cubriendo el reciente Ligas 20,000 de viaje submarino y laberinto cursos.

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