El Perennial Mech Sim de VR 'Vox Machinae' obtiene campos de batalla más inmersivos en una nueva actualización

El Perennial Mech Sim de VR 'Vox Machinae' obtiene campos de batalla más inmersivos en una nueva actualización

Máquinas Vox, el simulador mecánico de realidad virtual favorito de culto que sigue pateando, tiene lanzó una nueva actualización eso les dará a los jugadores nuevas condiciones para luchar con sus descomunales robots metálicos.

Máquinas Vox comenzó su viaje de desarrollo ya en 2014, y finalmente encontró su camino hacia un lanzamiento de acceso temprano en PC VR en 2018. Nueve años después, el equipo todavía está perfeccionando el juego para que sea lo mejor posible.

Después de la actualización más grande del año pasado para el juego, que vio el lanzamiento simultáneo de un Versión Quest 2 y campaña completa—la nueva y apropiadamente nombrada actualización 'Condiciones hostiles' se enfoca en hacer que los campos de batalla del juego sean más dinámicos e inmersivos. La actualización tiene tres grandes adiciones: condiciones climáticas, hora del día y límites de mapa seleccionables.

Para el clima, el estudio ha agregado siete impresionantes condiciones diferentes para elegir:

  • Actualizar – Visibilidad similar a todos los niveles antes de esta actualización. El jugador puede ver bastante lejos en la distancia.
  • Calina – Esta condición hará que sea más complicado distinguir a un amigo de un enemigo a una distancia media/lejana
  • Encapotado – Las nubes de densidad media cubren altitudes más altas, lo que dificulta la navegación y la identificación de los que vuelan alto
  • Nubes – Las nubes estrechas de alta densidad ocupan altitudes medias. Ves claramente cuando vuelas por encima o por debajo.
  • Niebla – Una niebla de alta densidad cubre altitudes bajas, lo que hace que las áreas bajas sean ideales para esconderse y escapar de la batalla.
  • Niebla con humo – Todo el nivel está envuelto en una capa uniforme de smog de densidad media.
  • Storm – Todo el nivel está envuelto en una tormenta de alta densidad, solo se ve el terreno más bajo

Las condiciones están diseñadas para hacer algo más que añadir ambiente; los jugadores tendrán que esforzarse más para diferenciar entre bots amigos y enemigos, lo que hace que el fuego amigo sea un riesgo mayor. Además, la posición y la densidad de las nubes pueden cambiar el panorama estratégico para los robots que usan jets de salto para reposicionarse.

Trabajando en conjunto con las nuevas opciones meteorológicas, hay un sistema de hora del día que cubre el amanecer, el día, el anochecer y la noche, cada uno de los cuales ofrece "paletas de colores únicas y funciones de visibilidad, así como arte de fondo y luz solar animada que cambia a medida que usted cruce entre visibilidad variable ”, dicen los desarrolladores. Esto también trae consigo nuevos faros en los mecanismos que iluminan el entorno que rodea al jugador. Y sí, puede hacer tanto 'Tormenta' como 'Noche', para condiciones verdaderamente de baja visibilidad.

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Imagen cortesía de Space Bullet

La última adición importante en la actualización son los límites del mapa seleccionables. Ahora los jugadores pueden elegir dónde les gustaría lanzar entre varias regiones en cada mapa y decidir qué tan grande debe ser el campo de batalla.

Junto con el clima y la hora del día, esto da nueva vida a los campos de batalla existentes del juego al cambiar la dinámica de la lucha y hacer que las cosas sean más atmosféricas.

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