Vuelve una startup XR fallida con ópticas compactas que cambian instantáneamente entre AR y VR

Vuelve una startup XR fallida con ópticas compactas que cambian instantáneamente entre AR y VR

AntVR, una de las primeras empresas de realidad virtual que tuvo problemas con varios proyectos de auriculares XR que finalmente no encontraron tracción, ha resurgido con ópticas novedosas que pueden cambiar instantáneamente entre los modos AR y VR.

Fundada en 2014, AntVR es la startup de realidad virtual con sede en China originalmente detrás de un Campaña temprana de crowdfunding para un auricular VR para PC (que finalmente no se hizo popular) y una más reciente Campaña de crowdfunding para un auricular AR que terminó hundiendo a la empresa. después de no poder recaudar suficiente dinero para sacar los auriculares por la puerta. La compañía afirma que desde entonces ha reducido drásticamente su personal y ha realizado algunos trabajos de I + D que generaron suficiente dinero para reembolsar a los patrocinadores de sus fallidos auriculares AR.

Y ahora la compañía está de vuelta con algo que en realidad es bastante interesante. En CES 2023, AntVR mostró su 'óptica AR de guía de ondas mixta', que utiliza un enfoque novedoso para mantener un perfil delgado, al mismo tiempo que incluye una función de atenuación para cambiar instantáneamente entre los modos AR transparente y VR completo. Aunque la empresa demostró su tecnología trabajando en un par de monturas de gafas, AntVR no planea fabricar sus propios auriculares esta vez, sino que espera que otra empresa obtenga la licencia del diseño óptico y lo integre en sus propios auriculares.

AntVR mostraba tres tamaños diferentes de su óptica, una versión de 6 mm de grosor con un campo de visión de 56°, una versión de 9 mm de grosor con un campo de visión de 85° y una versión de 10.5 mm de grosor con un campo de 120°. -de vista.

A Failed XR Startup is Back With Compact Optics That Switch Instantly Between AR & VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Prototipo de campo de visión de 120° de AntVR | Foto de Road to VR

Naturalmente, el más visualmente inmersivo entre ellos (el 120° FoV) fue el más interesante para mí, y también se distingue de los otros dos porque usa dos pantallas por ojo (o podría llamarlo dos mitades de una pantalla, por ojo). Por lo que puedo decir, así es como funciona:

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Diagrama de Road to VR

Básicamente, hay la mitad de una pantalla sobre el ojo y la mitad de una pantalla debajo. Ambas imágenes se guían a través de la lente y luego se fusionan para formar una sola imagen a medida que la luz se dirige hacia el ojo. Es un enfoque limpio porque significa que el ancho de toda la tubería de la pantalla se puede reducir a la mitad, que es la forma en que estas ópticas logran mantenerse relativamente delgadas mientras brindan un amplio campo de visión. Por supuesto, con 10.5 mm, estos son definitivamente más gruesos que los lentes de los anteojos (que otras empresas han logrado), pero sin duda más compacto que muchas ópticas de baño de pájaros que vemos con pantallas montadas en la parte superior.

Y la óptica AntVR tiene otro pequeño truco bajo la manga: una función de atenuación instantánea que le permite cambiar entre AR transparente y VR completo con solo presionar un botón.

Si bien la atenuación no eliminó el 100 % de la luz entrante, definitivamente estuvo a la altura de quizás el 90 %, lo que brindó un telón de fondo efectivo para enfocarse en el contenido virtual frente a usted sin distraerse con lo que está al otro lado de los lentes.

Este tipo de atenuación no es nuevo (casi seguro que se logró con LCD), pero es interesante verlo en acción e imaginar las posibilidades de un futuro auricular que podría incluir esta funcionalidad de cambio instantáneo.

Los prototipos de AntVR eran bastante toscos, y quedan muchas preguntas por responder antes de saber si serían realmente prácticos en un auricular; cosas como la transparencia máxima, la distorsión del mundo real, la reproducción del color, el consumo de energía, el costo, si se pueden inclinar, y qué tanto de la unión entre las dos imágenes será evidente en el uso del mundo real (las demostraciones en CES fueron montado en su lugar, por lo que no había seguimiento de la cabeza para probar). Y, francamente, un desafío potencial serio con esta configuración es cuánto puede distorsionar los ojos del usuario cuando lo ven personas ajenas: nadie quiere caminar con ese aspecto de 'vasos de botella de coca cola'.

Aún así, el factor de forma compacto impulsado por el diseño de pantalla mitad y mitad, y la combinación de cambio instantáneo de opacidad los hace bastante interesantes y algo que estaré vigilando.

Sello de tiempo:

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