Apple se está acercando a las redes sociales en Vision Pro de la forma en que Meta debería haberlo hecho todo el tiempo

Apple se está acercando a las redes sociales en Vision Pro de la forma en que Meta debería haberlo hecho todo el tiempo

Como empresa líder en redes sociales, parecía que Meta estaría en la mejor posición para crear una rica experiencia social en sus auriculares XR. Pero después de casi una década de construir plataformas XR, interactuar con amigos en los auriculares de Meta sigue siendo un asunto muy fragmentado. Con Vision Pro, Apple está adoptando un enfoque diferente: hacer que las aplicaciones sean sociales desde el primer momento.

La estrategia social de Meta en pocas palabras

Apple se está acercando a las redes sociales en Vision Pro de la misma manera que Meta debería haberlo hecho desde siempre con la inteligencia de datos de PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.Horizontes mundos es la manifestación de la estrategia social XR de Meta. Un espacio donde tú y tus amigos podéis ir a crear o jugar nuevos juegos y experiencias virtuales. Es el comienzo del concepto de 'metaverso' de la compañía: un espacio virtual ilimitado donde las personas pueden compartir nuevas experiencias y tal vez hacer nuevos amigos virtuales a lo largo del camino.

Pero si sales de horizonte, el resto de la experiencia social en la plataforma Quest está bastante fragmentada.

La forma más básica de "social" es simplemente salir con gente que ya conoces, hacer cosas que ya sabes que te gustan, como ver una película, jugar un juego de mesa o escuchar música. Pero hacer todo eso en los auriculares de Meta significa saltar a través de un panorama fragmentado de diferentes aplicaciones y diferentes formas de llegar al mismo espacio con tus amigos.

En Quest, algunas aplicaciones usan su propio sistema de invitación y otras usan el sistema de invitación de Meta (cuando funciona, de todos modos). Algunas aplicaciones usan tu Meta avatar y otras usan el suyo propio. En cuanto a las interfaces y cómo estás en el mismo lugar que tus amigos, es diferente de una aplicación a otra. Algunos incluso tienen cuentas y listas de amigos separadas.

Y no olvidemos que muchas aplicaciones de Quest no son sociales en primer lugar. Es posible que hayas creado una increíble obra de arte en 3D, pero no tienes forma de mostrársela a tus amigos excepto descubrir cómo tomar una captura de pantalla y sacarla de tus auriculares para enviarla a su teléfono. O tal vez quieras ver el estreno de una película, pero solo puedes hacerlo tú mismo. ¿O tal vez quieras sentarte y escuchar un nuevo álbum... tal vez puedas explorar la tienda Quest para encontrar una aplicación que permita una experiencia de navegador compartida para que puedas escuchar a través de YouTube con otra persona?

El enfoque social de Apple en Vision Pro

Apple se está acercando a las redes sociales en Vision Pro de la misma manera que Meta debería haberlo hecho desde siempre con la inteligencia de datos de PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.
Imagen cortesía de Apple

Apple está adoptando un enfoque fundamentalmente diferente con Vision Pro al hacer de las redes sociales el expectativa en lugar de la regla, y proporciona un conjunto común de herramientas y pautas para que los desarrolladores desarrollen con el fin de hacer que las redes sociales se sientan cohesivas en toda la plataforma. La visión de Apple no es crear un servidor lleno de extraños virtuales y experiencias generadas por el usuario, sino hacer que sea fácil comparte las cosas que ya te gusta hacer con la gente que ya conoces.

Obviamente, esto se apoya en el rico ecosistema de aplicaciones existentes de la compañía y en las tecnologías sociales que la compañía ya ha probado en sus plataformas.

SharePlay es la función que ya está presente en los dispositivos iOS y MacOS y que permite a las personas ver, escuchar y experimentar aplicaciones juntas a través de FaceTime. Y en Vision Pro, Apple tiene la intención de utilizar su tecnología SharePlay para hacer que muchas de sus propias aplicaciones, como Apple TV, Apple Music y Photos, sean sociales desde el primer momento, y espera que los desarrolladores también lo hagan. En el documentación del desarrollador de la empresa, la compañía dice que espera que "la mayoría de las aplicaciones visionOS sean compatibles con SharePlay".

Apple se está acercando a las redes sociales en Vision Pro de la misma manera que Meta debería haberlo hecho desde siempre con la inteligencia de datos de PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.
Imagen cortesía de Apple

En la WWDC a principios de este año, Apple habló sobre cómo es Ampliar SharePlay para llevar las redes sociales a una dimensión completamente nueva en Vision Pro.

Por un lado, las aplicaciones SharePlay admitirán 'Spatial Personas' en Vision Pro (así llama Apple a sus avatares que se generan a partir de un escaneo de su rostro). Eso significa que las aplicaciones SharePlay en la plataforma compartirán una apariencia común para los participantes. Apple también proporciona varios diseños de sala preconfigurados que están diseñados para contenido específico, por lo que los desarrolladores no necesitan pensar en dónde ubicar a los usuarios y cómo administrar su movimiento (y finalmente poner fin a las aplicaciones que generan personas dentro de cada otro).

Por ejemplo, si un desarrollador está creando una aplicación para ver películas, una de las plantillas coloca a todos los usuarios uno al lado del otro frente a una pantalla. Pero para una aplicación más interactiva en la que se espera que todos colaboren activamente, existe una plantilla que coloca a los usuarios en un círculo alrededor de un punto central. Otra plantilla se basa en presentar contenido a otros, con algunos usuarios cerca de la pantalla y otros más lejos en una posición de visualización.

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Imagen cortesía de Apple

Con SharePlay, Apple también proporciona la canalización detrás de escena para mantener las aplicaciones sincronizadas entre los usuarios, y dice que los datos compartidos entre los participantes son de "baja latencia" y están cifrados de extremo a extremo. Eso significa que puedes divertirte con tus amigos y no estar preocupado por si alguien escucha.

Personas que ya conoces, cosas que ya haces

Quizás lo más importante es que Apple se apoya en el gráfico de amigos personales existente de cada usuario (es decir, las personas a las que ya envía mensajes de texto, llama o envía correos electrónicos), en lugar de intentar crear una lista de amigos personalizada que se encuentre solo dentro de Vision Pro.

En lugar de iniciar una aplicación y luego descubrir cómo Haz que tus amigos participen, con SharePlay Apple se centra en reunirte con tus amigos la primeray luego deja que el grupo pase sin problemas de una aplicación a otra mientras tú decides lo que quieres hacer.

Iniciar un grupo es tan fácil como hacer una llamada FaceTime a un amigo cuyo número ya conoce. Entonces ya estás charlando virtualmente cara a cara antes de decidir qué quieres hacer. ¿Estás de humor para una película? Inicia Apple TV y enciende lo que quieras ver; tu amigo todavía está a tu lado. Ahora la película ha terminado; ¿Quieres escuchar algo de música mientras comentas la trama? Enciende Spotify y pon la banda sonora de la película para preparar el escenario.

Social por defecto

Incluso las aplicaciones que no tienen explícitamente una experiencia multiusuario integrada pueden ser "sociales" de forma predeterminada, al permitir que un usuario comparta la pantalla de la aplicación con otros. Solo el anfitrión podrá interactuar con el contenido, pero todos los demás podrán verlo y hablar sobre él en tiempo real.

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Imagen cortesía de Apple

Es el énfasis en "social por defecto", "cosas que ya haces" y "gente que ya conoces" lo que hará que las redes sociales en Vision Pro se sientan completamente diferentes de lo que Meta está construyendo en Quest con Horizontes mundos y su ecosistema de aplicaciones sociales fragmentadas.

Ideas familiares

Irónicamente, Meta experimentó con este mismo estilo de XR social hace años, y en realidad fue bastante bueno. Espacios de Facebook fue uno de los primeros esfuerzos sociales de XR que aprovechó a sus amigos existentes en Facebook y se centró en reunir a las personas en un diseño estilo plantilla en torno a su propio contenido de fotos y videos. Incluso podrías realizar un video chat de Messenger con personas fuera de la realidad virtual para que formen parte de la experiencia.

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Imagen cortesía de Facebook

Espacios de Facebook Era un microcosmos inquietantemente similar de lo que Apple está haciendo ahora en la plataforma Vision Pro. Pero como ocurre con muchas cosas en Quest, Meta no tuvo el seguimiento necesario para conseguirlo. espacios de "bueno" a "excelente", ni la voluntad interna de establecer una expectativa en toda la plataforma sobre cómo deberían funcionar las redes sociales en sus auriculares. La empresa cerró espacios en 2019, pero incluso en ese momento pensábamos que había mucho que aprender del esfuerzo.

¿Apple tendrá éxito donde Meta falló?

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Quest 3 (izquierda) y Apple Vision Pro (derecha) | Basado en imágenes cortesía de Meta, Apple

Hacer que las aplicaciones planas básicas sean sociales listas para usar en Vision Pro definitivamente hará que sea más fácil para las personas conectarse con los auriculares y garantizará que ya puedan hacer cosas familiares con amigos. Pero ciertamente en los auriculares de Meta la gran mayoría de lo "social" se encuentra en experiencias de juego multijugador discretas.

Y por eso, hay que señalar que existen grandes limitaciones en las capacidades de SharePlay en Vision Pro. Si bien parece que será genial para hacer "cosas que ya haces" con "gente que ya conoces", como marco ciertamente no se adapta a muchas de las experiencias de juego multijugador que la gente hace con auriculares hoy en día.

Por un lado, las experiencias SharePlay en Vision Pro solo admiten hasta cinco personas (probablemente debido a las implicaciones de rendimiento de representar demasiadas personas espaciales).

En segundo lugar, parece que las plantillas de SharePlay solo admitirán una interacción limitada de persona a persona. La documentación de Apple es un poco vaga, pero la compañía señala: "aunque el sistema puede colocar a Spatial Personas hombro con hombro y admite gestos compartidos como un apretón de manos o 'chocar esos cinco', Spatial Personas permanecen separados". Eso hace que parezca que los usuarios no podrán tener navegación de forma libre o hacer cosas como pasar objetos directamente entre sí.

Y cuando se trata de experiencias sociales totalmente inmersivas (es decir: Sala de recreo) SharePlay probablemente no sea la decisión correcta de todos modos. Muchas experiencias sociales de realidad virtual (como los juegos) querrán poder representar diferentes avatares que se ajusten a la estética de la experiencia, y ciertamente más de cinco a la vez. También querrán tener más control sobre las redes y sobre cómo los usuarios pueden moverse e interactuar entre sí. En ese momento, desarrollar SharePlay puede no tener mucho sentido, pero esperamos que aún pueda usarse para ayudar con la formación inicial del grupo y unir otras aplicaciones inmersivas.

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