A PSVR 2 le falta una masa crítica de exclusivas convincentes, pero no se sabe cuándo vendrán más

A PSVR 2 le falta una masa crítica de exclusivas convincentes, pero no se sabe cuándo vendrán más

Han pasado seis meses desde que Sony lanzó PlayStation VR 2, cómodamente uno de los Las mejores piezas de hardware de realidad virtual para el consumidor. hemos visto. Si bien los auriculares son innegablemente geniales, la estrategia de contenido de Sony no lo ha sido. Más allá de un puñado de títulos de lanzamiento, PSVR 2 realmente no explotó como esperábamos, y un futuro con contenido de alta calidad en el horizonte tampoco se ha materializado. Esto, agravado por la falta de compatibilidad con versiones anteriores, ha obstaculizado la plataforma hasta el punto de que la viabilidad a largo plazo podría ser un problema si Sony no mejora su juego.

Al igual que el original, PSVR 2 tiene una propuesta de venta única. Si posee una PS5, gastar esos $ 550 para comprar una nueva y brillante PSVR 2 no es una mala decisión si desea ingresar a los juegos de realidad virtual de la generación actual en este mismo momento, lo que hace que el trabajo de Sony sea bastante sencillo: convertir a los propietarios existentes de PS5 en nuevos. Propietarios de PSVR 2. Eso y hacer que esos usuarios vuelvan a los auriculares con contenido nuevo y atractivo.

Sin embargo, el panorama XR ha cambiado bastante desde que se lanzó el OG PSVR en 2016. La plataforma Quest independiente de Meta ha liderado en gran medida el camino en la adopción de la realidad virtual en los últimos años gracias a su capacidad no solo de proporcionar experiencias atractivas de forma nativa en hardware móvil, sino también de conectarse opcionalmente a las PC, cumpliendo una doble función como cascos de realidad virtual para PC por sí solos. bien. La biblioteca de contenido de Quest ahora también abarca varias generaciones de dispositivos, lo cual es algo que PSVR 2 simplemente no puede decir ya que no es compatible con juegos de PSVR.

Lo que Sony debe hacer es bastante simple si quiere que PSVR 2 siga siendo relevante dentro del ciclo de vida de PS5: financiar más y mejor contenido, y hacerlo regularmente para que los usuarios actuales tengan algo que esperar a medida que la competencia inevitablemente aumenta.

El elefante virtual en la habitación

Debido a la escala de los auriculares Quest en comparación con PSVR 2, la mayoría de los desarrolladores están creando sus juegos ante todo para adaptarse a las limitaciones de los auriculares independientes, mientras que Quizas adaptando su juego para PSVR 2 como objetivo secundario. No hay muchos juegos que utilicen el seguimiento ocular integrado de los auriculares de manera real, y eso es revelador.

Pero depender en gran medida de contenido visualmente mejorado y hecho para Quest no le dará a PSVR 2 una ventaja competitiva significativa dadas sus otras desventajas (más caro, no independiente, etc.).

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Misión 2 junto a Misión 3 | Imagen cortesía de Meta

Si bien la estrategia de vender PSVR 2 como complemento a los clientes de PS5 parece sencilla, la realidad es que Quest es un dispositivo competidor con la mayoría de los mismos juegos y un precio más económico. Eso significa que incluso los propietarios de PS5 podrían ver la Quest como la mejor opción... a menos que PSVR 2 tenga una sólida biblioteca de contenido exclusivo para mantenerlos en el territorio de Sony.

Esta tampoco es una idea descabellada. De hecho, Sony había creado un impresionante conjunto de juegos exclusivos para el PSVR original, con algunos de los mejores juegos en cualquier dispositivo de realidad virtual, como Mundos de PlayStation VR (2016)Batman: Arkham VR (2016)Punto lejano (2017), Astrobot (2018)Sangre y verdad (2019). No solo no Llevar estas exclusivas a PSVR 2, pero no tener una hoja de ruta clara para un excelente contenido exclusivo en el futuro, es un problema real para PSVR 2 a largo plazo.

Excelentes auriculares a los que les falta una hoja de ruta

PSVR 2 es un gran auricular. Tiene características que ningún otro auricular de su clase tiene, como seguimiento ocular, HDR y pantallas OLED. La ergonomía es perfecta para largas sesiones de juego. El seguimiento ocular permite a los desarrolladores implementar un montón de cosas interesantes como el renderizado foveado, lo que permite a los estudios impulsar imágenes que incluso se completan con lo que se podría ver en la realidad virtual para PC. La adición de seguimiento de adentro hacia afuera y real Los controladores de realidad virtual finalmente lo ponen de lleno en el ahora de la realidad virtual también. Pero, como sabemos, un gran hardware no es nada sin juegos, y PSVR 2 se está quedando atrás en ese departamento.

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Foto de Road to VR

Lectores sensibles, desvíen la vista. Exclusivas. Ahí lo dije. Las exclusivas son una mala palabra en los juegos por una razón; Nadie quiere desarraigarse de la plataforma elegida solo para un solo juego. Se siente excesivamente codicioso limitar lo que sería bueno para todos, pero sólo estaría disponible para unos pocos afortunados. Sin embargo, a pesar de todos sus males, las exclusivas son una forma bastante estándar de atraer y mantener contenta a la base de jugadores de una plataforma con la promesa de contenido de alta calidad que de otra manera no existiría.

Aparte de un puñado de franquicias y juegos de realidad virtual realmente excelentes de estudios medianos y pequeños, el contenido exclusivo financiado por los propietarios de la plataforma ha sido la forma principal de obtener la mayor parte del contenido llamado 'AAA' en realidad virtual, con títulos destacados que incluyen Vida media: Alyx (2020) en PC, Eco solitario (2017) y Eco solitario 2 (2021) en Rift, el próxima secuela exclusiva de Rift La Ira de Asgard en Quest, y Misión de rescate Astro Bot en el PSVR original.

Es bastante raro que los estudios establecidos arriesguen voluntariamente años de horas de facturación y recursos del estudio por algo que no garantiza generar ingresos. Es por eso que las exclusivas financiadas por plataformas son importantes para crear contenido que de otro modo no sería viable dado el riesgo. Y aunque Sony había estado haciendo un buen trabajo con eso en sus auriculares originales, a juzgar por el contenido disponible hoy en PlayStation Store, parece que la compañía ha sido un poco más estricta con sus finanzas.

Al momento de escribir este artículo, PSVR 2 solo tiene unos pocos títulos exclusivos nativos de realidad virtual: Llamada del horizonte de la montaña, C-Smash VRS, Imágenes oscuras: Switchback VRSynapsey Cortafuegos ultra—sólo uno de los cuales tiene el pedigrí para llamarse 'AAA'. Para ser justos, también hay algunos puertos exclusivos de realidad virtual como Pueblo malvado residente y Gran Turismo 7.

Pero de cara al futuro, el único contenido aparentemente financiado por Sony que hemos visto en el horizonte es el Resident Evil 4 remake, que se lanzará exclusivamente en PSVR 2 a finales de este año. No sólo no es un título nativo de realidad virtual, sino que, de manera un tanto incómoda, residente mal 4 realidad virtual (remasterizado pero no rehecho) ya está disponible en Quest, lo que lo convierte en solo un puerto de realidad virtual no nativo pseudoexclusivo para PSVR 2.

¿Compatible con versiones anteriores o con visión de futuro?

He aquí un aluvión de quejas agudas no del todo injustificadas: ¿Dónde está ¿Misión de rescate de Astro Bot 2? ¿Dónde está la actualización de PSVR 2 para el primer juego, que funcionó tan bien y fue amado por todos? Sony recientemente renovó el Astro Bot marca, pero ya sabíamos que el Equipo Asobi estaba haciendo su "mayor [juego] hasta la fecha" luego del lanzamiento del juego sin realidad virtual. Sala de juegos de Astro (2020) en PS5, pero no está claro si ese futuro juego también significa realidad virtual.

Dónde está ¿Sangre y verdad 2? ¿Punto lejano 2? Una actualización de PSVR 2 para Resident Evil 7 Riesgo biológico (2017), ¿Uno de los títulos más famosos de la plataforma? Todas estas cosas pueden llegar en algún momento (¡quién sabe!), pero mientras tanto parece que Sony ha dado un paso decisivo atrás en la financiación de contenido de realidad virtual y, en cambio, ha impulsado los modos de realidad virtual en los juegos tradicionales para unir lo que se ha convertido cada vez más en realidad. lagunas evidentes.

Estarías, con razón, preocupado por la falta de compatibilidad con versiones anteriores, pero apuesto a que estarías mucho menos preocupado si Sony fuera más activo en comunicar una futura cartera de contenido de alta calidad. El hecho es que seis meses después del lanzamiento, solo tenemos alrededor de 100 juegos en PSVR 2, lo que palidece en comparación con lo que encuentras en Quest (500+) y PC VR (miles).

El reloj está corriendo

Seis semanas después de su lanzamiento en febrero de 2023, Sony reveló que PSVR 2 vendió más que el original en un 8% en el mismo período, vendiendo alrededor de 450,000 unidades en su primera semana. No hemos visto cifras recientes de Sony, pero la tabla de adopción de aquel entonces cuenta una historia bastante clara; PSVR 2 comenzó solo un poco más exitoso que el original. Por supuesto, tiene mucho más éxito en términos de tasas de conversión, lo cual no es algo despreciable. Sony vendió más de 117 millones de unidades de PS4 desde su lanzamiento en 2013, y ahora cuenta con más de 40 millones de unidades de PS5 desde su lanzamiento en 2020. Aún así, las ventas de unidades de PSVR 2 probablemente no estén tan lejos de la cantidad de unidades de PSVR durante los mismos seis meses. periodo de tiempo.

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Rendimiento de PSVR 2 en las primeras seis semanas | Imagen cortesía de Sony

Mientras tanto, al igual que el PSVR original de 2016, cada año que pasa les da a empresas como Meta la oportunidad de iterar en sus propias consolas independientes. La próxima generación de juegos independientes, como Meta Quest 3, no podrá alcanzar las alturas gráficas que son capaces actualmente en PSVR 2 gracias a la GPU dedicada de PS5 y las capacidades de renderizado foveated de PSVR 2, pero los propietarios de PS5 aún deben pensarlo dos veces antes. saltar al grupo comparativamente poco profundo de contenido de PSVR 2, especialmente cuando la mayor parte de ese contenido se creó principalmente para Quest, y solo se mejoró marginalmente para PSVR 2.

Y cada año que pasa inevitablemente agravará esto en contra del favor de Sony si no asume un papel más activo en la financiación de contenidos. ¿Qué sucederá cuando un hipotético Quest 4 llegue dos o tres años después del Quest 3 e incluya toda la biblioteca de la plataforma Quest, que para entonces probablemente incluirá un exceso de juegos de realidad mixta? Si Sony confía en el hecho de que los propietarios de PS5 solo elegirían PSVR 2 para satisfacer sus necesidades de realidad virtual, es posible que se encuentren con un duro despertar.

Para seguir siendo relevante a largo plazo, PSVR 2 necesita más contenido 'AAA' como Misión de rescate Astro Bot pronto. Pero incluso si eso ya está sucediendo, Sony necesita comunicar más claramente hacia dónde se dirige la plataforma, porque los propietarios de PSVR 2 que quieran hacer un buen uso de sus auriculares de $550, comprados además de su consola de $500, necesitan confirmación de que tomaron la decisión correcta. dos, e incluso cinco años después del ciclo de vida probable del auricular.

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